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首先游戲內容在poe和暗黑上,更偏向于poe,作為一款手機游戲,能做到這點已經很不容易了,值得鼓勵,那些說內容偏少的,其實這類游戲通關之后本身就只剩下提升和刷通貨了,你得先搞明白玩的什么游戲。其實不論小怪還是boss,本身沒什么可吐槽的點,因為都是被玩家割草,唯一讓我覺得不爽的就是那個造墻怪,本身搓玻璃操作感就不如電腦,偶爾被地形卡住本身就很煩,我不知道火炬的策劃是否也和ggg一樣,覺得玩家站著不動刷圖很無聊,結果砍了瞬吸和移動施法,導致刷圖時內容和poe一樣,技能位移技能位移無限循環,操作方面一言難盡,主要這方面還是和技能形態掛鉤挺嚴重的。關于交易行問題,我不知道為什么砍掉精準搜索暗金裝備的選項,本身暗金裝備作為核心,大家在購買時肯定是奔著數值更高,更適合自己的去挑選,結果只能一頁一頁的去翻,但是普通裝備卻能精準搜索,我不知道這有什么意義,你要是想調控物價打擊商人,也不能連帶著普通玩家一起難受吧。最后暗金裝備過于強力,暗金裝備屬性真的太強大了,人人拍賣行戰士就能通關內容,干嘛還自己做裝備,而且暗金裝備加的屬性也片面,基本都是傷害和生存,很難讓人覺得某個暗金和某個bd是掛鉤的,希望可以調整一下,讓玩家在打造的路人起碼有個盼頭。
更新時間:2023-05-09 11:37
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