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這個游戲有耐心的人還是可以多多嘗試的,優點有很多,對于我這種倉儲玩家來說我雖然不玩劍盾跟法師但是我還是會在瓶頸期去刷套裝,也算是打發時間,這個游戲玩著不能心急,畢竟還是一個養成游戲慢慢來就好,但是職業看似多元,實則單一,平衡性也極差。貪一雖然沒有職業,但多種加點方法給游戲增添了許多樂趣。特別是玩家開發的雙修玩法,更是讓游戲體驗達到了一個新的高度。貪一的畫風帶有水墨的感覺,顯得更加柔和生動。貪二雖然說是在努力做自己的改進,但有些東西真的不符合國人的審美,顯得十分突兀和強硬,地圖的金屬感甚至讓人看久了眼睛生疼,十分影響游戲體驗。增加游戲難度應該是在內容上,而不是通過增加玩家的操作難度。當然并不是說貪二畫風完全失敗了,只是在人物與地圖方面還是應該繼承貪一,那才更有暗黑地牢的意蘊
更新時間:2023-03-17 16:37
推薦理由:裝備屬性的設計方面也是很常見的隨機屬性詞條,偶爾刷出的裝備會附加技能等級以及并不吸引人的套裝效果,這種設計對于玩過很多刷刷刷類型的游戲玩家而言可以說非常平庸的設計。相比之下一代的部分裝備自帶特殊屬性詞...
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