編輯點(diǎn)評(píng):AE文藝類片頭模板最新版
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相關(guān)素材部分預(yù)覽
如何制作AE片頭
1:閃白:通常我不會(huì)直接使用白幀疊化,而且在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個(gè)動(dòng)畫,然后再使用疊化,這樣你會(huì)看見畫面中的亮部先泛出白色,然后整個(gè) 畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長(zhǎng)度 我的經(jīng)驗(yàn)是單數(shù)如5,7,9之類的比雙數(shù)好,閃入閃出最好差一幀.
2:其實(shí)我從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會(huì)更順一點(diǎn).跟隨自己的直覺!這里可以給大家透露一個(gè)秘密:出色設(shè)計(jì)師都有一個(gè)自己的資源素材庫,所謂站在巨人肩膀上做設(shè)計(jì)就是這個(gè)道理!
好的設(shè)計(jì)資源庫不僅可以節(jié)約設(shè)計(jì)師的時(shí)間,還可以為客戶提供多種高品質(zhì)的設(shè)計(jì)案例選擇。提高設(shè)計(jì)效率的同時(shí),也進(jìn)一步的提升了服務(wù)體驗(yàn)。視頻制作大叔家里的后期設(shè)計(jì)資源庫(http://przhuanchang.com/),包含目前設(shè)計(jì)界最新最全的視頻教程,軟件,插件,腳本,音樂音效,素材,預(yù)設(shè)等資源。最實(shí)惠的是價(jià)格也給力,活動(dòng)期間僅需:99.9元,約8000G資源任意下載,且免費(fèi)更新!比其他家的資源庫都劃算!已經(jīng)被小伙伴們瘋搶哦,每天限額5名,可以有效的提升自己的后期水準(zhǔn)和工作效率!獲取途徑:http://przhuanchang.com/user?action=vip
畫面色彩:其實(shí)這是個(gè)大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細(xì)解釋才行.-畫面中我盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,具體色彩傾向由片子影調(diào)決定.
-有時(shí)候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.
-對(duì)于必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質(zhì)感,其實(shí)這也是個(gè)大題目.要掌握的原則主要是,金屬質(zhì)感的東西里面一定會(huì)有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一定數(shù)量動(dòng)畫的燈來照出流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖的動(dòng)畫.而且我經(jīng)常使用負(fù)值的燈來制造暗部.
4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關(guān)系的構(gòu)圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難.
5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入,后出.如果說是對(duì)剪輯節(jié)奏和音樂中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致.
6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,保護(hù)度會(huì)下降.但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.
7:我個(gè)人調(diào)整顏色遵循以下法則:
7-a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調(diào)整出正確的過渡和明暗層次.
7-b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào).或者反一反之類的,其實(shí)是顏色的設(shè)計(jì)過程.
7-c:控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),通常使用顏色曲線工具來避免線性過渡.
7-d:絕對(duì)尊重畫質(zhì),以上過程不得明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào).
7-e:避免過度調(diào)整.
8:光效:我個(gè)人更傾向于硬的,快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自 己制作最合理的光效,比如說使用Ps畫個(gè)幾層,然后再合成上去,甚少直接使用軟件插件的光效.其次,盡量避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,且很好的控制光效的層次,通 常即使是最簡(jiǎn)單的glow,我都會(huì)合個(gè)2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.
9:動(dòng)畫:安排好動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,如果不是要強(qiáng)調(diào)節(jié)奏的話,動(dòng)畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規(guī)律性和過度的協(xié)調(diào).這點(diǎn)上,我往往強(qiáng)調(diào)于適當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏.不然,整片就會(huì)四平八穩(wěn),缺乏沖擊力.
10:學(xué)會(huì)做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性,對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫.有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來,或者在整片中卻感覺很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭.由此也可以推出下一條.
11.如有可能,預(yù)覽時(shí)至少帶上前后鏡頭.這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在其他軟件里還是挺麻煩的.
12:學(xué)會(huì)抄襲:可以抄襲的不僅僅是形式、動(dòng)畫等等。對(duì)擅長(zhǎng)抄襲的人來說,一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖 片、片子,然后就可以直接在畫面上取顏色。當(dāng)然好的抄襲者會(huì)加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄 襲就是一種借鑒和升華的創(chuàng)作方式。
13:許多時(shí)候,在合成時(shí)需要考慮真實(shí)性。我個(gè)人把真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí),視覺真實(shí)和心理真實(shí)。前2種容易解釋,心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒有 視覺經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說太空中的爆炸。真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆姷哪切瑢?duì)于這種景象,我們沒有真實(shí)的視覺經(jīng)驗(yàn),只能拿一些類似的 視覺經(jīng)驗(yàn)來判斷,比如說地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),找到合適的借 鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實(shí)與否。這個(gè)題目太大,有空慢慢解釋。
13-add:把以上具體化的話,在要求真實(shí)的合成中,我通常考慮的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙 的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用來拉開距離感。暗部色是沒有直接光照的環(huán)境影響,同一環(huán)境中不管什么質(zhì) 感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫面上的真實(shí)一般就有了保證,當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來說 做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。
14:最好的合成學(xué)習(xí)素材在http://www.apple.com/trailers/上。這里提供了各種各樣頂級(jí)電影的最優(yōu)秀的合成鏡頭的高質(zhì)量trailer。足可以讓你對(duì)色彩、特效、構(gòu)圖等等造成顛覆性的影響。比如說,許多人都以為膠片都是有明顯grain,顏色如同掛歷般的,那么你看看這上面的鏡頭,是否真的是那樣的么?
15:有時(shí)候需要一個(gè)節(jié)奏強(qiáng)烈的剪切點(diǎn),這時(shí)我會(huì)考慮是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長(zhǎng)度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的.
16:在一些時(shí)間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果剪輯法.可能一個(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門口.
17:學(xué)會(huì)制作參考素材.03年的時(shí)候做過一條1min的臺(tái)灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時(shí)而分開,時(shí)而流動(dòng),并且是一個(gè)鏡頭到底.對(duì)于這種復(fù)雜的運(yùn) 動(dòng),可能無論哪種動(dòng)態(tài)計(jì)算或者先進(jìn)的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle制作了一些中間的動(dòng)態(tài)效果,參考這些動(dòng)畫的速度和形狀,用 幾百顆變形球手動(dòng)調(diào)出了一個(gè)1分鐘的動(dòng)畫,一稿而過.當(dāng)然其中還蘊(yùn)含了另一個(gè)道理,不要怕手調(diào)和麻煩,關(guān)鍵是找到方法.
18:key:key的一個(gè)過程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗(yàn)下把一層黑白圖減去顏色圖是否會(huì)變得好key點(diǎn)。這個(gè)辦法可以把亮度統(tǒng)一,可惜的是許多時(shí)候因?yàn)榫纫绯龅葐栴},邊緣不是很好,還是要結(jié)合多種方式來。重要的還是根據(jù)原素材看怎么把差異增大。
19:水墨效果:這個(gè)效果已經(jīng)有許多人討論過了,本來不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點(diǎn)補(bǔ)充,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個(gè)blur的部 分,往往加上一點(diǎn)gamma來破壞下線性過渡會(huì)有更好的效果。枯筆和飛白的話,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20:我個(gè)人調(diào)色時(shí)從不信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。總是創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。
21:有時(shí)候吃不準(zhǔn)某個(gè)元素使用什么顏色好時(shí),我會(huì)在色相上打個(gè)key,渲染段動(dòng)畫,然后選出顏色最好看的那張。
22:安全框只能作為參考,實(shí)際上每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,所以是不保險(xiǎn)的,而左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機(jī)出來后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
23:在片頭色彩上,我最謹(jǐn)慎使用的是黃色,這個(gè)顏色如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調(diào)中我會(huì)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替,冷色調(diào)中不使用黃色或者嚴(yán)格控制面積。
24:對(duì)于色彩和景深控制,這部分非常容易調(diào)過,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。所以我建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時(shí)候,參數(shù)再回來點(diǎn),才是好的。
25:一條成熟的片子,首先是沒有明顯缺點(diǎn)。如果要我在沒有明顯缺點(diǎn)和有缺點(diǎn),但是也會(huì)有亮點(diǎn)情況下我選擇前者。可惜,開始的2年我盡選后者。
26:我始終相信客戶最了解他們的產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,這方面他們或多或少的做了基礎(chǔ)調(diào)查工作等,不是我們作為作為制作人員一拍腦袋就會(huì) 比他們強(qiáng)的。因此在于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購買力方面,我尊重他們的意見,但是在畫面和藝術(shù)性上,我可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),他們要是這方面比你強(qiáng)又 何必找你做片。
AE是一款什么樣的軟件
在一次課堂中,我做了個(gè)小調(diào)查,問學(xué)生們他們知道AE是做什么的嗎?
然后我得到了很多這樣的回復(fù):AE是做特效的!
想學(xué)習(xí)好AE,首先的一點(diǎn)就是要搞明白AE軟件的定位,很多人都理解錯(cuò)誤,在這里我做一個(gè)AE軟件的定位
AE軟件是一款 視頻合成與特效制作的軟件,從這里就可以明白,兩個(gè)方面,視頻合成與特效制作,
視頻合成:一般來說無外乎就是,摳像,調(diào)色,文字,蒙版,追蹤等等,由于AE也是基于圖層的,所以這方面和ps基本相差無幾,所以AE又被成為動(dòng)態(tài)的PS。
特效制作:想制作炫酷的特效AE自身的特效其實(shí)一般,更多的還是為上面的視頻合成做準(zhǔn)備,想制作好的特效就需要用到插件,AE的插件非得多,這個(gè)就需要側(cè)重去學(xué)習(xí),掌握學(xué)習(xí)方法,比如particular,F(xiàn)orm,element3d等等 詳見我的一篇文章《AE軟件中到底有哪些令人震驚的AE插件呢?》;添加微信公眾號(hào):鬼谷云課堂,可以找到這篇文章,另外還有大量的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享與心得總結(jié)
目前,按照國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的需求,AE最重要的三部分是:視頻合成、視覺特效效果、MG動(dòng)畫。
1.視頻合成
AE軟件的最根本的定位就是視頻合成軟件
其實(shí)AE和PS有點(diǎn)像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個(gè)視頻合在一起的,變成一個(gè)動(dòng)態(tài)效果。AE就是一個(gè)動(dòng)態(tài)的PS,它的本質(zhì)是做動(dòng)態(tài)合成,也叫視頻合成軟件。
合成這塊要學(xué)的東西就比較多了,比如摳像、跟蹤、反求攝像機(jī)、校色、攝像機(jī)、三維層等。
大多數(shù)人剛進(jìn)入公司的時(shí)候,接觸的工作就是摳像,不會(huì)一開始就讓你做設(shè)計(jì)。
我一直強(qiáng)調(diào)的一個(gè)概念就是“學(xué)技術(shù)是為了做設(shè)計(jì),做設(shè)計(jì)是為了服務(wù)于畫面,畫面是為了展示內(nèi)容”,最后客戶看的是內(nèi)容。
所以你可以想一想,平時(shí)你玩的粒子,它能表現(xiàn)出該表現(xiàn)的內(nèi)容嗎?比如說客戶他就是想展示照片或者是他的產(chǎn)品,粒子根本辦不到。
大多數(shù)視頻都是用AE做的,視頻中出現(xiàn)的相框就叫摳像,扣好了之后,然后做成三維層,用攝像機(jī)的鏡頭展示出來。
在AE里面,三維層概念和攝像機(jī)概念是非常重要的,如果學(xué)好了這兩塊內(nèi)容,就比較容易打開思路。
這里面主要用了三種技術(shù):摳像、跟蹤和反求。這其實(shí)也叫做特效,但更多屬于合成。如果是“龍卷風(fēng)、地震”那種電影特效的話,AE是沒法做的,需要用到三維軟件比如max,maya,houdini等有機(jī)會(huì)再給大家細(xì)說一下,接下來,介紹第三塊內(nèi)容。
2.視覺特效效果
視覺效果就是很多人追求的東西,說白了主要就這兩個(gè),一個(gè)是粒子,一個(gè)是光,但是里面要學(xué)大量的插件。
其實(shí),如果你學(xué)好了動(dòng)畫跟合成,不學(xué)粒子也沒事兒,網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的粒子素材、光素材可以直接用,平時(shí)注意多收集就好。
在工作中,對(duì)于粒子,除非必須基本上能不調(diào)就不調(diào)。第一、太慢;第二、調(diào)出好效果真的很耗時(shí)間;第三、如果有百萬、千萬粒子,電腦根本卡得帶不起來。客戶如果說,讓你兩三天內(nèi)展示一個(gè)效果出來,肯定不會(huì)首選粒子。
如果大家需要插件下載的話,可以關(guān)注我們的訂閱號(hào)“鬼谷云課堂”,我們已經(jīng)整理好了各種AE插件與各版本AE軟件,能漢化都做了,有的漢化后出問題了就還是繼續(xù)給它保持英文,不過我還是建議大家把英文學(xué)好,現(xiàn)在用漢化只是為了方便學(xué)習(xí)。
關(guān)于AE的學(xué)習(xí)框架你們清楚了嗎?不管是自學(xué)還是報(bào)班學(xué)習(xí),只要你把這三塊兒理清了,學(xué)起來就不會(huì)覺得迷茫了(報(bào)班的優(yōu)勢(shì)是可以幫你節(jié)省學(xué)習(xí)時(shí)間)。
補(bǔ)充一點(diǎn):AE是可以做合成特效的,但是電影特效的主流軟件還是max,maya,houdini,AE的優(yōu)勢(shì)在于合成和動(dòng)畫,更適合獨(dú)立做小項(xiàng)目(比如宣傳片,欄目包裝),這也是我建議大家去學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。
3.MG動(dòng)畫
現(xiàn)在的很多工作中,MG動(dòng)畫可以占一半了。大家是不是經(jīng)常在網(wǎng)上看到這樣的動(dòng)畫,這其實(shí)就是用AE做的,這才是大家真正需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的知識(shí)!
可能有同學(xué)以為這是flash做的,畢竟過去flash輝煌過一段時(shí)間,但是現(xiàn)在基本沒人用了,用它的時(shí)候少之又少,幾乎是被淘汰了。
那么為什么要用AE而不是flash呢?
因?yàn)閒lash已經(jīng)不適應(yīng)市場(chǎng)了,AE里面有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動(dòng)畫效果更加直觀、更加快。
除了上面那種動(dòng)畫以外,大家可能還看過下面這種動(dòng)畫,它的畫面非常簡(jiǎn)潔、連貫,目前也很受市場(chǎng)歡迎。
我希望大家學(xué)東西,要往前看,往市場(chǎng)需求上面看,如果這個(gè)效果市場(chǎng)上用得比較多,那么我們就要學(xué),如果只是注重粒子的學(xué)習(xí),到時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上根本用不上,那不就白學(xué)了。
我再給大家分享一下MG動(dòng)畫的重點(diǎn):動(dòng)畫節(jié)奏
大家一定要對(duì)動(dòng)畫節(jié)奏有一個(gè)認(rèn)識(shí),有的人平時(shí)只玩兒效果,不注重動(dòng)畫,動(dòng)畫做得low得不行。其實(shí)動(dòng)畫節(jié)奏才是占動(dòng)態(tài)視頻的主導(dǎo)地位,一個(gè)視頻做得好與壞,動(dòng)畫節(jié)奏是最重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
就像剛剛給大家看的MG動(dòng)畫,畫面一點(diǎn)兒都不酷、不炫,但是呢,就是看得很舒服,這也是一門技術(shù)。
運(yùn)動(dòng)節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)慣性、運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,這些知識(shí)很有用。
MG動(dòng)畫具體需要掌握的知識(shí)點(diǎn)有:關(guān)鍵幀曲線、表達(dá)式、腳本、插件,我就不展開細(xì)講了。
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