編輯點評:
迷宮從容易到困難,每個迷宮有特定的路線,每一個場景都是一次對勇敢的召喚,一次有趣的冒險旅程。順利走出一個迷宮后可進入下一個關卡。 通過迷宮小游戲,激勵寶寶和兒童專注認知,挑戰自我,在歡樂體驗中提高智力,收獲知識。
應用特色
1.30關迷宮關卡,可自由挑選;
2.多種迷宮玩法,鍛煉寶寶的觀察力和邏輯思維;
3.在歡樂中讓寶寶學會勇敢,幫助他人,傳遞正能量。
闖迷宮:帶領小寶穿過復雜的迷宮,到達終點;
找出口:靠眼力識別迷宮出口,難度更大噢!
軟件優勢
1.這款軟件可以讓孩子當做游戲來玩,可以很好的鍛煉孩子的腦力
2.軟件的體積非常小,而且不會收取任何費用,
3.軟件不會有彈窗廣告來影響孩子學習,是一款非常良心的軟件
10個培養專注力的小游戲,有趣又益智,值得家長收藏
而且現在的孩子,出生就接觸了很多的電子產品,專注力普遍都在下降。
調查研究發現:
在2015年時,學生上課集中注意力的時間平均為30分鐘,占比總課時的80%;
而到了2019年,學生上課集中注意力的時間平均為15分鐘,只占比總課時的20%。
就是這樣一項調查結果的現實,我的心里就很慌張,但同時我也很慶幸,我很早就發現了我家孩子的專注力的問題,及時的做了調整。不然我辦法想象的我得知這個消息回事會是什么樣的心情。
家長都是知道如果學習的時候不夠專注,學習的質量就沒有辦法保證,那么到底是什么時候去培養孩子的專注力才好呢?
培養專注力需要從學齡前開始
心理學的研究結論表示:孩子一生中80%-90%的行為習慣、性格,都是在3歲-6歲這3年的時間內養成的。
從生活的角度來說專注力也是一種習慣,所以在3~6歲的這個習慣養成的最佳階段,也是養成專注力的最佳時間。
10個培養專注力的小游戲,有趣又益智,值得家長收藏
1、連數字
這個游戲可是我家孩子小時候最喜歡玩的游戲,通過連接一個個數字,一幅完整的圖就慢慢的呈現在眼前,就很有成就感。但是要是連接錯了,可就毀了一副好好的畫嘍。
所以就需要孩子很認真的觀察1到2、2到3等等,這個順序走下去,這個游戲不光可以鍛煉孩子的專注力還可以對孩子進行一定的數學啟蒙。
2、舒爾特方格
舒爾特方格最開始是為了訓練飛行員的專注力,由美國神經心理醫生舒爾特發明。主要通過視覺、聽覺、動覺注意力訓練,和注意力的穩定性、轉移、分配等特性進行訓練。
其實這個辦法很簡單的就可以測試出孩子的專注力到底如何,也很適合在后期進行檢查。
舒爾特方格就是有1~25個數字打亂順序寫進格子里,讓孩子在盡可能短的時間內按照順序把他們指出來。用時越短,說明專注力的水平越高。
我們的航天英雄楊利偉25格的舒爾特方格僅僅只用3.04秒,而飛行員的平均成績才有6.25秒。這個游戲不光可以培養和測試專注力,還對孩子的學習能力和性格都有一定的好處。
3、家庭“模仿秀”
這個可能是最受小朋友喜愛的游戲了,孩子有時在家就披個床單,扮演各種人物,我就借著這一點,讓孩子模仿一些畫面,給孩子半分鐘的時間觀察,然后要盡可能的詳細的復原出來。特別是細節上的東西,盡量要全。
4、不掉落的紙巾
家長和孩子將紙巾粘在鼻子上,然后用嘴將紙吹起,通過連續的吹氣比一比誰的紙巾后掉落。
5、無聲傳遞
就是讓孩子通過口型來判斷自己說了什么,這個時候一定要很專心才行,要是不小心落下了一個字可能整句話的意思都變了。
6、找不同
找不同其實有兩種版本,一種是圖片的,另一種是文字的,都可以讓孩子玩。而且可以跟孩子比一下,誰輸了就去洗碗。
7、猜位置游戲
準備3張牌,抽出一張記住花色和位置,然后將3張紙牌快速調換位置,讓孩子猜一猜抽出的那張紙牌的位置。(也可以用不透明的杯子,在杯子里面放東西)
8、迷宮游戲
想通過迷宮游戲訓練孩子專注力,家長可以給孩子設置一個恰當的時間,比如3分鐘內走完一個迷宮。
如果孩子沒有完成,則可以先用手指找出正確的路線,然后再計時,讓孩子用筆畫出路線,先讓孩子適應并有信心自己可以完成,再達到訓練專注力的效果。
9、反指令游戲
家長給出孩子到一定的指令,如:拿起水杯,孩子就拿出了水杯之外的任何東西都可以,唯獨不可以拿水杯,孩子最開始肯定會錯,但是培養孩子也是要慢慢來的,不能急。
10、后背寫字
這個游戲是在我上學時期同學惡搞的時候流行的。就是在你的后背上寫一個,你要猜對在你后背寫的什么,不然就會接受一記“爆栗子”。想要才對要絕對的高度集中,我們也可以跟孩子玩看看誰贏得多。
密室出逃,英國漢普頓宮內的迷宮,走出人生的哲理
英國漢普頓宮內的迷宮是于1690年為取悅土威廉三世而建造的。它是英國歷史最悠久、最有吸引力的迷宮。在全國其他地方,還分布著至少五十座大小不同的迷宮。
建于十三世紀的海沃堡,曾是國王亨利八世向安妮·布林求愛的地方。在古堡的庭院里也造有一座剪修齊整的迷官,造型美妙,好似《愛麗絲漫游奇境》中搬來的景致。
康沃爾郡的格蘭都干莊園內,有1883年開辟的迷官,盤伏在平緩的小丘一側,小徑曲折如長蛇蜿蜒于庭院之中。園丁總管威爾考克斯每天無休止地休整。“一到傍晚,我的兩只胳膊累得直顫,連茶杯也端不住。”他嘆息道。
拐錯彎,鉆死巷,英國人似乎引為樂事。在中世紀,穿迷宮之風盛行得令人難以置信,到維多利亞時代,迷宮累計達百座。但維多利亞時代的造型,多數模仿漢普頓宮。時過境遷,如今大多蕩然無存。阿爾伯特親王曾建一座宏大的迷官,原址就在當今倫敦科學博物館。
史上第一座迷宮的出現,應追溯到四千年前古埃及阿美涅麥斯三世時期。約有三千房間,分建地上地下,組合成撲朔迷離的格局希臘旅行家希羅多德曾這樣寫道:“我謂之偉大,任何語言不能表述。”他認為,即使金字塔,較之迷宮也稍遜三分。
神話中彌諾斯王設在克里特島的迷宮,似乎萬世不得其解。每年生吞活剝七對童男童女的惡煞彌諾陶洛斯,盤踞迷宮中央。但有英雄修斯識破迷途,直搗其巢。忒修斯屠彌諾陶洛斯,然后順著阿里阿德涅的金絲線,原路復出。
彌諾斯王的迷宮或許并非神話。1900年,阿瑟·埃文斯爵士在克里特島克諾索斯發現一片宮殿廢墟,其中辨明的有錯綜的長廊,堵死的門庭和拐彎抹角的過道。這座宮殿約在公元前1450年被地震和大火摧毀。
很多世紀前,羅馬人,或其他古老民族,鏟除道路中間的草叢,掀開泥土,將模式一樣的迷宮辟向濃霧迷漫的英國鄉村。此類草皮迷宮在歷史上曾多達數百個,但保存至今的不過八個。穿行草皮迷宮,無需費力。沒有死胡同,也沒有錯拐角,只要順路而行,保險到達中心。但不同的是,當你信步夾道中間,總覺得股力量推你向前,你是在用步伐彈起古老的節奏。
鄉下人喜歡利用草皮迷宮娛樂游戲。男人們爭先恐后地朝站在中心的情人猛跑。有時在中央擺下幾加侖酒作賭注,激勵自己第一個跑完迷宮的全程。
十三世紀的法國工匠首先將迷宮設置在沙特爾大教堂和其他哥特式大教堂內。迷宮也給英國很多教堂增添了色彩,其中伊利大教堂便是典型一例。懺悔者跪在教堂的地板上,沿著層套一層的條條道道,緩緩爬行。由于有人說迷宮的格局體現朝覲圣地的艱難曲折,善男信女們便認定迷宮是通向耶路撒冷之路。
1950年,牧師會成員哈里·切爾斯夢見一名大漢囑咐他建造一座迷宮。切爾斯本來對此術一竅不通,只好冥思苦想,反復勞作,終于在教區住宅里栽植成一座樹籬迷宮。迷宮第一部分代表地上生命,第二部分象征死亡和伊甸園,天堂坐落中央。“拐錯彎就是我們所犯的罪孳和過失。走出這座迷宮的秘訣在于堅持選擇正確的拐彎。生活的格言就是:朝著正道一直走。”切爾斯如此解釋他的用心。不幸的是,幾年前一名不像切爾斯那樣篤信宗教的人用土機將迷宮夷為平地—這也是其他迷宮的共同命運。
但目前看來,樹籬迷宮似乎絕處逢生,衰而再興。倫敦彌諾陶洛斯設計院的艾德里安·非希爾和蘭德爾庫特,在八年之內創作十二座迷宮。建在利物浦的是一座呈蘋果狀的披頭士迷宮。人們通過這座迷宮時,須腳形似音符的石塊,涉過一道水,才能到達用一艘潛水艇表示的終點。如果從上空鳥瞰這些彌諾陶洛斯式迷宮,就不難發現,它們每座都表現一種事物。蘇格蘭佛洛斯堡迷宮勾畫出一只野豬和一只雙角獸的形狀。這兩只動物正是迷宮主人的家族紋章。康沃爾郡拉帕谷火車站里的迷宮則點綴成一臺蒸汽機車。
1978年,風景建筑師布雷格·布賴特在隆格里特莊園建成世界上最大的迷宮。在這座迷宮里,通終點一一座木結構塔樓的道路設有六座橋梁向終點一縱橫交錯的路徑遷回婉轉,全程長達一英里半;密集的樹籬由一萬六千棵紫杉立成。多數人至少需用九十分鐘走完全程,費時之長,足使每個被圍困的人歇斯底里的發作。為使迷宮更迷亂,布賴特在穿越迷宮的路上布置了很多式樣相同的條凳,并畫上形狀相同的曲線。這樣,行路人每走一段,就禁不住暗自思忖:“我剛才走過這兒的呀…!”
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