編輯點評:日式rpg冒險游戲
經(jīng)典日工治愈畫風的Q版冒險游戲,天空城gm破解版是個內置gm后臺的版本,玩家在游戲中只需要四個手指同時按屏幕呼出就可以啟動gm后臺,豐富的功能和福利活動都可以在游戲體驗,趣味無限。
破解說明
內置GM后臺,四個手指同時按屏幕呼出。
怪物攻城玩法
怪物攻城是一個多人參與,獲得極品裝備的限時活動,開啟怪物攻城需要全服冒險家的齊心協(xié)力。
怪物攻城僅在周日開啟,等級400級以上的玩家可以參與,未預約的活動的區(qū)服玩家也可以參與活動,但是沒有獎勵哦~
活動開啟需要進行預約
預約怪物攻城需要一定的條件
全服本周活躍度大于5000且國王等級大于460級,才可以在國家界面-怪物攻城按鈕預約活動開啟時間
國王預約好時間后,其他服務器就不能預約已經(jīng)被約的時間了
怪物攻城可以獲得兇獸裝備獎勵,獎勵分成兩部分,擊殺獎勵和積分獎勵。
擊殺獎勵因擊殺boss的不同,獲得的獎勵不同。完成最后一擊的玩家會獲得擊殺獎勵,其余參與擊殺boss過程的玩家可以獲得參與獎勵
參與擊殺boss可以獲得大量積分,不同的積分可以領取不同的活動獎勵
游戲特色
日系治愈畫風的Q版MMO手游,真3D引擎打造魔法大世界,龍語契約,感受愛與陪伴。游戲中有上千種個性穿搭,大量萌寵、坐騎不勝枚舉,各種意想不到的方式都能獲取。
天空城官是一款獨具日系二次元風格大型魔法冒險MMORPG手游,精美的人物角色形象,各種屬性的龍騎隨你收集,玩家將要扮演一位龍騎公主,帶領你的龍騎戰(zhàn)士,進行不同的冒險,超清細膩的畫質,采用高端3D引擎打造,天空城手游讓你感受到一個真實的魔法世界,自由的冒險。
萌寵覺醒之路介紹
寵物作為我們戰(zhàn)斗的得力助手,在這場旅途中也是作為一只陪伴我們成長的伙伴,將寵物變得更加強大也是我們在不斷追尋的進步渠道,如何在寵物在成長到瓶頸時更進一步,突破寵物自身的極限,成為協(xié)助各位的神獸,這是所有冒險者的都在探尋的一項未知領域。
但是,今天列車長就要告訴各位冒險者有一種道具,能夠讓寵物完成突破和升華,那就是惡魔果實,接下來就讓我們一些來看一下到底什么是惡魔果實吧!
冒險者達到480級時,在寵物星陣中,選擇【惡魔果實】入口,星陣中的全體寵物可通過吞食惡魔果實永久提升屬性和戰(zhàn)力。這里各位冒險者值得注意的是,只有上陣了星陣位的寵物可享受惡魔果實帶來的屬性加成,更換星陣寵物會繼承已有的惡魔果實等級與屬性。不同惡魔果實有不同的屬性提升效果,可吞食的果實數(shù)量與獲得屬性存在上限。 每種果實的初始等級為0級,通過投喂果實提高等級,提升屬性,每吞噬一個果實增長一級,吞噬存在等級上限。果實當前為五種,它們分別為透明果實、火焰果實、橡木果實、靈泉果實和彩虹果實,冒險者們,星陣的全部寵物都可享受果實帶來的屬性加成哦。
好的,本期列車長關于寵物-惡魔果實的介紹就到此告一段落了,各位想要增強萌寵實力的冒險者認真聽課了嗎?趕快為自己的萌寵加持最強的惡魔果實,實現(xiàn)寵物能力的突破吧!
貴族Boss介紹
一場充滿激情和期盼的Boss 戰(zhàn)是每一位冒險者所期望發(fā)生的事情。
通過擊敗強大的Boss來獲取一些利益和報酬,想必一定是一件非常開心而具有成就感的事情,這樣擊敗強敵不僅僅增加了戰(zhàn)斗的經(jīng)驗和實力的增長,于此同時還會帶來冒險途中的小驚喜和成長之后的感嘆。
今天列車長就來帶各位冒險者了解一下另一個別具風格的Boss戰(zhàn)—貴族Boss。
貴族Boss在冒險者到底vip4時進行開啟,升級vip可通過每日的vip任務領取經(jīng)驗進行升級哦。
Boss難度一共分為七層,每一層的boss象征者一個難度和等級的區(qū)間,在相應的等級和戰(zhàn)力下在挑戰(zhàn)Boss也會讓冒險的保險程度提高很多,同樣也可以組隊擊殺Boss,成功擊殺Boss后隊伍中的每一個人都會得到一份獎勵哦。
貴族Boss除了常規(guī)的武器裝備掉落之外,還會有一些稀有的飾品道具掉落,在這其中更有一些及其珍貴的飾品,就比如高階的翅膀道具,這些強大的道具能夠讓各位冒險者在之后的冒險旅途中變得更加強大!
如果有什么不懂還可查看詳細的貴族Boss詳細說明進行了解,如提升Vip等級能夠挑戰(zhàn)更加強大的貴族Boss,從而得到更加強大的裝備和道具,擊殺低于自身100級的Boss不會掉落獎勵……這些規(guī)則都在等你探索哦。
玩家點評
這個游戲看上去,整體很目前市場同類型游戲畫面有些差距,內容比較豐富,但是玩法比較單一。玩家升級很快,沒有了操作感和新鮮感,也是一種站樁打發(fā),缺少操作性。總得就是跑圖跑圖做任務。
野怪和副本沒什么意思,玩家不需要做些什么就能夠輕松過去。游戲界面充斥著大量的充值界面,我知道你們要恰飯,但是也沒必要這么急不可耐吧。
總得來給我的感覺就是,一種頁游的風格,嚴重缺少了MMO游戲的核心元素,希望你們能再用心一點,給玩家們一個良好的游戲體驗,而不是一味的想著套玩家的錢。
說實話,宣傳圖上的這種臉型實在是有點太“復古”了,首先建模并沒有什么出彩和別出心裁的地方,雖說不能強求手游3D模型能做成怪獵的水準,但是至少界面上的Q版人形別整成冒險島那么復古的畫風吧。。的地方。其次,mmo的游戲,讓我看見“戰(zhàn)力”兩個字,我是直接當成那種到處彈廣告的頁游看待的,典型案例貪玩藍月不就喜歡搞這套嘛。僅僅是這幾張圖就給我?guī)砹讼喈敳畹牡谝挥∠螅彝春拊趍mo類的游戲里看見“戰(zhàn)力”這個數(shù)值,哪怕委婉一點像山口山那樣的在不起眼的地方標個“裝備等級”觀感都會好很多。“戰(zhàn)力”這個東西,在泛濫成災的撈一票就走的頁游里通常都是和排行榜掛鉤,順帶在榜前幾位有周期性額外獎勵,很神奇的是那種游戲居然還一直有市場。看得出來你們也是想做一些嘗試和創(chuàng)新,至少在此之前我還沒見過結婚系統(tǒng)能衍生出后代的mmo2333。但是在創(chuàng)新的時候,也希望先考慮一下玩家的心態(tài)和思考方式,不要向能導致玩家反感游戲本身的方向借鑒創(chuàng)新。戰(zhàn)力和戰(zhàn)力排行榜這兩樣東西一旦同時出現(xiàn),這游戲環(huán)境瞬間就會變得和騙氪頁游一樣差,很容易有大量公屏恩怨對罵,影響觀感。mmo類的游戲社交性是很強的,哪怕經(jīng)典如山口山也時常出現(xiàn)毛走boss掉落的事件,這些難以避免的問題建議不要強立規(guī)定,容易越倒騰越復雜。有點跑遠了,說起戰(zhàn)力值,實際上所有人看著自己的面板數(shù)據(jù)和實戰(zhàn)結果,心里都大概有個數(shù),自己大概能打什么水平的怪,沒必要強行量化成戰(zhàn)力值替玩家判斷,至少我不喜歡探索劇情和收集道具和體驗成長的過程被人一手自動尋路和戰(zhàn)力評價包辦,那不是我玩游戲,那是程序在玩游戲。
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