編輯點(diǎn)評(píng):映月城,一座樂園般的超級(jí)都市
映月城與電子姬是一款超級(jí)好玩的動(dòng)作類型的手機(jī)游戲,在這款游戲當(dāng)中玩家將體會(huì)到超棒的打擊感,游戲當(dāng)中還有眾多美少女角色可以提供給玩家們享用,用他們不斷來(lái)消滅各路的敵人
游戲簡(jiǎn)介
映月城,一座樂園般的超級(jí)都市,
只有被挑選中的居民生活在這里。
人人提交基因數(shù)據(jù)并接受電子腦改造,
在仿生人的協(xié)助下過(guò)著極其便利的生活。
……直到被稱為“洪潮”的病毒出現(xiàn),
他們?yōu)槭裁磿?huì)發(fā)狂?
我們?yōu)槭裁幢桓艚^?
還有比這些問(wèn)題的答案更重要的事情,讓人們關(guān)心。
但我們的首要任務(wù)還是,在模數(shù)工業(yè)的引領(lǐng)下,
清除不斷再生的感染體,重建樂園!
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——正在嘗試接入人格化身——
——權(quán)限,通過(guò)——
——語(yǔ)音字符轉(zhuǎn)換功能已開啟——
——輸入設(shè)備與視屏監(jiān)視器適配已開啟——
——?dú)g迎回來(lái),10042號(hào)調(diào)查員——
開發(fā)者的話
親愛的玩家們:
首先給大家道個(gè)歉。當(dāng)前的數(shù)據(jù)系統(tǒng),由于團(tuán)隊(duì)技術(shù)力不足的問(wèn)題,在實(shí)際采用的數(shù)學(xué)模型中,可能會(huì)出現(xiàn)部分參數(shù)權(quán)重不是很準(zhǔn)確的情況。對(duì)此非常抱歉。
我們會(huì)保證持續(xù)不斷的對(duì)數(shù)學(xué)模型進(jìn)行優(yōu)化,盡可能提高可信度。
(另外:由于部分采用了機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,輸出參數(shù)和對(duì)應(yīng)權(quán)重會(huì)有自動(dòng)調(diào)整的可能性。)
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Q:為什么我如此關(guān)注數(shù)據(jù)系統(tǒng)?
我看到了很多很多人評(píng)論區(qū)的疑問(wèn)和不滿。
對(duì)于數(shù)據(jù)系統(tǒng)的關(guān)注,實(shí)際上僅是我個(gè)人對(duì)于手游發(fā)展趨勢(shì)的一個(gè)判斷。(以下純屬個(gè)人發(fā)言)
不遠(yuǎn)的將來(lái),禮包、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)以及立項(xiàng)等各個(gè)方面,將以最終數(shù)據(jù)作為唯一的考量,通過(guò)最終結(jié)果倒推,實(shí)現(xiàn)高度的自動(dòng)化運(yùn)作體系。
在我們還在研究基礎(chǔ)數(shù)學(xué)模型的時(shí)候,
現(xiàn)在一些很好的團(tuán)隊(duì),已經(jīng)做到了基于數(shù)據(jù)結(jié)果的禮包全自動(dòng)分發(fā),運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和立項(xiàng)也在往自動(dòng)化方向發(fā)力,并且有了很多可視化的結(jié)果。
這一點(diǎn)上,我們差的還太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)。
在這個(gè)趨勢(shì)的終點(diǎn),最終會(huì)形成一整套全自動(dòng)化的制作、上線、運(yùn)營(yíng)、投放的流程化、量產(chǎn)化的體系。
《映月城與電子姬》雖然是一個(gè)賽博朋克主題的游戲。
但是現(xiàn)實(shí)往往更加賽博朋克。
游戲特色
多款精美的美少女形象設(shè)計(jì),帶來(lái)極致的游戲視覺上的享受;
感受輕松的水槍射擊玩法,用花式的閃避技巧來(lái)進(jìn)行流暢的還擊吧!
去選擇不同的挑戰(zhàn)關(guān)卡,自由的組合技能來(lái)感受暢快無(wú)比的射擊快感;
在這個(gè)龐大的世界中去收集神秘的線索,去探尋映月迷城中的真相!
在這里你可以享受到前所未有的冒險(xiǎn)新體驗(yàn),并且精致的畫面風(fēng)格設(shè)定和獨(dú)特的背景BGM讓你著迷,
頂級(jí)的游戲模式和更頂級(jí)的操作技巧,帶給你更加真實(shí)的爭(zhēng)霸快感,全新的冒險(xiǎn)方式為你起航,
在這個(gè)不夜城中你需要展現(xiàn)出完美的操作才能夠生存下去,當(dāng)然頂級(jí)的歡樂亂斗帶給你更頂級(jí)的感受。
玩家點(diǎn)評(píng)
操作略卡手 但第一次玩這種類型還挺有意思的 主要畫面看著舒服 但其他地方做的太簡(jiǎn)陋了 清晰度太低 道具的圖標(biāo)都是模糊的 那個(gè)充值界面把我鎮(zhèn)住了 渣渣輝是兄弟就來(lái)砍我的既視感
第一個(gè)十連就出了生者必滅 但技能也太雞肋了吧 關(guān)卡滿星評(píng)價(jià)不能掉血 生者必滅的技能直接掉半管血……
而且你這傳說(shuō)角色 在游戲里面的建模看著一點(diǎn)也不酷炫啊
這種二次元的闖關(guān)微操游戲,我覺得可以換一種思路來(lái)做。既然是闖關(guān),就應(yīng)該有闖關(guān)的感受,比如鬼泣這種就很好的把闖關(guān)、劇情、打斗結(jié)合起來(lái)。就本游戲而言,純粹就是一個(gè)閃避游戲。
應(yīng)該設(shè)置多很多打斗的機(jī)制,比如原有的閃避機(jī)制,還可以加上戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、聽聲辯位、戰(zhàn)斗道具等機(jī)制,給闖關(guān)上帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),讓闖關(guān)有多種方式,不只是打敗boss而已。
抽卡游戲有很大的缺點(diǎn),就像當(dāng)前的小鮮肉流量一樣,當(dāng)有一天年紀(jì)不在鮮了,談戀愛了,粉絲也就不在喜歡你了,就會(huì)去追下一個(gè)更鮮的肉。抽卡也一樣,幾乎每周每月都會(huì)有新的游戲出現(xiàn),能否就住玩家就是一個(gè)大問(wèn)題。很明顯這是沒有做到的。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀也算是一種抽卡游戲,但就在于其有一個(gè)吸引人的玩法,所以就住了很多玩家。
抽卡游戲不只要抽老婆,更要有一個(gè)把玩老婆的玩法(比如玩手辦),沒開車??
游戲 畫風(fēng)、立繪、模型都可以不變,但是變一種新的玩法將會(huì)成為經(jīng)典
稍微玩了一下,目前來(lái)說(shuō)能感受到制作組在細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,但是整體感覺還有待完善
提幾點(diǎn)建議吧
1.戰(zhàn)斗強(qiáng)度可能還需要再調(diào)整一下?類似于元?dú)怛T士的玩法讓手殘的我感到難受。。。1-7之后就沒打過(guò)三星QAQ,強(qiáng)迫癥患者心態(tài)崩了
2.引導(dǎo)可能還需要完善,首先就是四十連的兌換碼藏在廣告里,像是彩蛋一樣讓人懵逼。其次就是角色的強(qiáng)化還有武器,裝備的強(qiáng)化和那個(gè)什么藍(lán)圖制造可能需要加多一些引導(dǎo),感覺有點(diǎn)突然
3.地圖上應(yīng)該是?有些可以交互小細(xì)節(jié),但是打完就被傳送,而且還有時(shí)間限制,感覺挺雞肋的
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