編輯點評:一款趣味的套地鼠的玩法
全民來套圈官方版是一款趣味的套地鼠的玩法,游戲整體使用著動漫的方式在其中描繪,通過圈圈來套取自己喜歡的獎品,并且高度還原的物理引擎讓難度依然像兒時一樣噩夢,而且闖關成功還有豐厚的獎勵哦,感興趣的就快來下載吧
游戲介紹
全民來套圈紅包版是一款模擬套圈玩法的趣味闖關游戲,要說起套圈的話,玩法就是那個樣子的非常簡單容易上手,但是想要把圈套好,
那就不是那么容易了,必須要控制好圈圈扔出去的力度與高度,通過千百次的練習對手感的把握才能上來,在這里只要你套圈套的好也是有豐厚獎勵的!
全民來套圈官方版游戲小編點評:
1、游戲中你的目標是要將所有圓環都整理歸類,點擊屏幕丟圈圈相同顏色的圓環都放在同一根柱子上;
2、隨著關卡的升級,游戲難度也會有所提升,發現規律能有效提升通關效率;
3、體驗高難度的挑戰,每次闖關都設定了難度,需要一定技巧掌握關鍵點。
全民來套圈游戲特色
支持分享游戲,讓你的朋友刮起懷舊的風潮,而且也能秀你的最佳成績。
套圈的模擬場景范圍再大一些就更好了,感覺玩長了會有視覺上的疲勞。
玩家可以旋轉收集,改變套圈角度方向,就像在玩真正的套圈小游戲。
全民來套圈玩法:
1、游戲規則非常的簡單,操作易于上手,適合各種不同年齡段的玩家試玩;
2、在游戲的過程中,你還需要精準的算出距離,這樣才能將娃娃全部圈住;
3、剛開始的關卡都比較簡單,很容易完成,越往后,關卡難度會逐漸的加大。
超休閑游戲究竟有多掙錢?
在今年足不出戶的春節期間,如果稍微有關注游戲排名的話,那么一定會對一系列超休閑游戲的霸榜印象深刻:《腦洞大師》、《我功夫特牛》等等,其中《腦洞大師》不僅在國內表現強勢,在海外從去年11月到今年7月,幾乎沒有離開過Top3的位置。
國內的超休閑游戲發展有一個很長期的斷層,上一次印象中小游戲的集中爆發,并且幾乎到了全民熱衷的程度,還是在人人網、開心網的時代,全民樂此不疲的“偷菜”。
之后隨著智能手機的發展,重度手游帶來的高額收入一下淹沒了超休閑游戲的市場,很長一段時間,直到去年《消滅病毒》出現之前,超休閑游戲和休閑游戲市場都處于缺少關注的狀態。
也正是《消滅病毒》的出現,讓字節跳動注意到了休閑游戲的市場和潛力,并且利用自身對廣告投放和變現兩端的熟悉,開啟了一波超休閑游戲的“造富”風口。
之所以是“造富”,是因為在Ohayoo(字節跳動旗下游戲發行平臺)發行的流水千萬級別以上項目中,有63%的團隊其實小于10個人,有的只有5個人或者7個人,甚至有的只有3個人,也可以做流水過千萬的游戲,86%的項目研發成本低于100萬。
在日前字節跳動主辦的Ohayoo開發者大會上,Ohayoo總經理徐培翔還提到:“我們負責《消滅病毒》項目的同學是一個90后,我也經常開玩笑說,一個90后就操刀了一款流水過億的產品發行。”
Ohayoo總經理徐培翔
在過去的一年半時間里,Ohayoo一共發行了100多款游戲,累計下載超過了5個億,其中最高的單款游戲流水超過6個億,流水過億的游戲有9款,而流水過千萬的游戲達到了39款…
但超休閑游戲的收入,卻和廣義上的游戲收入不同。
超休閑游戲的本質是流量游戲,是CPM(千人成本)和ECPM(千次展示收益)的博弈,之所以能火,是因為這兩年視頻廣告的出現,尤其短視頻廣告,迎合了游戲里的獎勵機制,拉高了ECPM,在前兩年形成了差價紅利。
“從長遠看來,這個紅利會消失,到時CPM會貴起來,超休閑游戲賺的是流量的錢,但不是游戲的錢,這個方向未來一定會變的。”研究休閑游戲市場的英諾天使基金合伙人王晟表示。
字節跳動在今年抓住了一波超休閑游戲的紅利,但這或許是短暫的,字節跳動希望借助超休閑游戲實現從買量工具、發行商到開發平臺身份的快速轉換,但是當紅利期到頂,騰訊、網易等平臺是否還會給它足夠的時間?
字節跳動的入場券:解決超休閑游戲市場的痛點
國內超休閑游戲開發者最大的一個痛點就是:賺錢。
國內中重度手游付費能力及其強大,它們符合國內玩家的養成習慣,玩家們會為自己的角色投入重金,網易的《夢幻西游》、騰訊的《王者榮耀》屹立多年都是如此,即便是米哈游剛剛上線的《原神》,據稱也已經有玩家氪了八萬多。
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