編輯點評:一款以歐洲戰場為背景的策略戰爭類手游
游戲背景是20世紀20年代的歐洲東北部,世界大戰幾年前就已結束,但戰爭沖突所帶來的灰燼依然熾熱,戰爭也正進入一個新階段。曾為各國制造巨大機甲的軍工城市“工廠”關閉,5個國家爭奪“工廠”及其周邊豐富的資源。
游戲說明
不需要谷歌驗證就可以進入游戲了
務必斷網進入游戲,否則會卡加載(開啟飛行模式也可進入游戲)
內置菜單,菜單包含以下功能:(正在解壓安裝包時切勿開啟功能,否則會導致游戲閃退)
1、金幣用不完。
2、名望非常多。
3、戰力非常多。
4、直接勝利。
5、游戲速度超過了原來的5倍。
新手攻略
1、鐮刀戰爭支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同(solo有特殊規則)。
2、帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑。
3、行動面板分為上下兩部分,帶來了升級系統的雙重功效:上部增加行動收益,下部減少花費。
4、游戲的規則和流程相當簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區域之一(不可與上一回合行動相同),執行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標都簡潔明了,紅色圖標為花費,綠色圖標為收益。
5、通過執行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。
6、頂部行動與底部行動不一定都要執行,可以只執行頂部行動或只執行底部行動,或者都執行。
7、某些底部行動即使已經無法獲得對應的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執行,并因此獲得金錢。
8、基礎中的蘇聯略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過合理行動,就能以最快速度占領工廠獲得巨大優勢。
9、游戲地圖中央的工廠戰略地位很高。第一個占領工廠的人將優先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。
工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續移動兩次,適合進行突擊。
10、游戲結束時,玩家們的現金、勝利星數、資源數量、占領的土地數量都將根據聲望轉化為金錢進行計分。作為游戲的勝利計分條件之一,占領的領土數量也是相當重要的,而工廠計算數量時算3塊領土。
11、在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。 工人只能通過機甲的運送才能渡河。
12、玩家在移動時如果遭遇對手的機甲和主角,就會發生戰斗,戰斗中戰力較高的一方獲勝,如果戰力相等,則進攻方獲勝。
13、戰力由戰力輪盤與戰斗卡相加得來,玩家暗自選擇輪盤戰力(不能高于自己的戰力軌道數值,且不能超過7),并根據戰場中部隊數量(機甲與主角)選擇等量戰斗卡(每張戰斗卡最大為5),因此戰爭中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
游戲玩法
1、不對稱性:每個玩家使用不同的資源(精力,金幣,敏銳的戰斗力,知名度……),不同的起始位置和秘密目標開始游戲。起始位置專門設定為有助于每個派系的獨特性和游戲的不對稱性質。
2、策略:Scythe為玩家提供了對命運的幾乎完全控制。除了每位玩家的個人秘密目標卡以外,唯一的機會要素是遭遇卡,玩家可通過此卡與新探索土地的公民互動。戰斗也是通過選擇的方式進行的;沒有運氣或機會。
3、引擎建設:玩家可以提高建設能力,提高效率,建造可以改善其在地圖上位置的結構,招募新兵加入派系,激活機甲以阻止對手入侵,并擴大邊界以獲取更多種類和數量的資源。在整個游戲過程中,這方面會產生一種活力和進步感。玩家發展經濟和技術的先后順序可以為每款游戲增添獨特的感覺,即使多次參加同一個陣營也是如此。
游戲亮點
1、畫風大贊
版圖充滿了細節,每個六邊形里面都是獨一無二的畫。靠近了看你會發現火山,廢土還有廢墟。其他的卡片也都是各種精美的美工。
2、產品質量很好
豪華版的游戲一般來說都做得不錯,鐮刀戰爭做得尤為漂亮。每個游戲實物的細節他們多少都有照顧的到:每個工人造型不同,模型精美,雙面玩家版圖等。每個token也很重,大版面也嚇了我一跳。這基本上是我買過的最重的游戲了。這貨大概有10磅(9斤)那么重!
3、超多的選擇,超高的重開率
不同的派系、玩家版圖、變體設置等等的組合都讓這個游戲每次開局都有不同的體驗。
4、簡單的游戲方式,不簡單的策略
你玩的時候,每輪可能只有4個(如果有工廠就5個)位置讓你放置你的工人。但是每個位置都有可能產生非常多的結果或者意義。如果你現在生產了,你能得到足夠的石油去升級么?如果你升級了,你是升級更多的空間然后下回合你可以招募更多的工人,還是升級部署能夠讓你更早擴展領地呢。
5、每回合速度快,downtime(等待對手行動時間)少。規則甚至鼓勵回合重疊:一個玩家進行下排行動的時候,下一個玩家已經開始進行上排行動了。兩人游戲的時候,這基本就等同于同時行動。
6、完美契合內容的游戲主題
游戲中有很多不錯的機制和游戲結合的很好。當你將一名工人趕離一個地區的時候,你就因為野蠻惹事而失去聲望。你經常會在看到聲望值和戰力來來回回的變,這大多數是因為在面對遭遇卡的時候你所作出的取舍所導致的。
7、開發和建設的代入感
你一開始只有三中資源,當你升級和探索的時候,你會獲得更多資源,你的帝國會不斷擴張、侵略、建設。最棒的是你的領土會不斷的變化,因為你總是安排你的工人在不同的區域活動,為了能夠讓你在這一輪里受益最大。
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