編輯點評:
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破解說明
注意:游戲原本已經(jīng)完成破解,再按照以下步驟即可達到你的要求。
1、下載安裝游戲。
2、進入游戲后,點擊右上角的“購物車”圖標。
3、進入商場后點擊“GO”之后圖標變黑,就代表已經(jīng)解鎖全部內(nèi)容了。
游戲特色
-6個場景:公寓,運動用品店,超市,服裝店,服飾店,美發(fā)沙龍
-公寓:入住2套不同風格的公寓,讓你感受不同的心情
-運動用品店:前往運動用品超市,可以購買高爾夫用品,或者來個拳擊訓練
-超市:花點時間在食物上,享受一下美食的誘惑
-服裝店:你可以在這里找到一大批最新的服裝來打扮自己,不要著急離開,照個相片留念一下
-服飾店:花點時間選個可愛的,或者酷一點的眼鏡,從未如此多的配飾,一切準備就緒
-美發(fā)沙龍:擁有更多,更好看的頭型,更多的DIY工具,等待你創(chuàng)作出心中的角色
游戲玩法
一共設(shè)計了6個場景:公寓,超市,服裝店,美發(fā)沙龍,運動用品店,服飾店。
超市:
花點時間在食物上,享受一下美食的誘惑
公寓:
入住2套不同風格的公寓,讓你感受不同的心情
服飾店:
花點時間選個可愛的,或者酷一點的眼鏡,從未如此多的配飾,一切準備就緒
美發(fā)沙龍:
擁有更多,更好看的頭型,更多的DIY工具,等待你創(chuàng)作出心中的角色
運動用品店:
前往運動用品超市,可以購買高爾夫用品,或者來個拳擊訓練
服裝店:
你可以在這里找到一大批最新的服裝來打扮自己,不要著急離開,照個相片留念一下
麻省理工研究表明:抓住孩子大腦發(fā)育的黃金期,父母需要用心培養(yǎng)
孩子的智商是每一位家長很擔心的一件事,但很多家長卻有一種誤解,認為智商是從出生就遺傳下來的,是注定的。事實上,每個人的智商在出生后幾乎是一樣的,其中60%取決于出生后的發(fā)育。
抓住兒童大腦發(fā)育的黃金時代,最大限度地發(fā)展兒童智商。我們的父母通常認為讀書是開發(fā)大腦的最好方法,錯了!
麻省理工學院實驗發(fā)現(xiàn),促進兒童大腦發(fā)育的最好方法不是閱讀,而是思維游戲。
閱讀能豐富人的大腦。閱讀時,大腦也保持活躍。但1993年,美國兒科醫(yī)生證明,兒童的表現(xiàn)確實與閱讀量有關(guān),但兒童大腦的發(fā)育并不依賴于閱讀
麻省理工學院統(tǒng)計了30名3-6歲兒童,并通過核磁共振相關(guān)專業(yè)技術(shù)和儀器,掃描了他們在閱讀和游戲兩種狀態(tài)下的大腦。
實驗結(jié)束時,我們比較了兩種狀態(tài)下的大腦活動,發(fā)現(xiàn)游戲狀態(tài)下的大腦更活躍,利用率更高。
也就是說,游戲是促進兒童大腦發(fā)育的最佳途徑。1995年,貝蒂·哈特發(fā)表了一篇3000萬字的論文,對42個家庭進行了跟蹤調(diào)查,以研究兒童的智商得分。
1996年,羅森塔爾還發(fā)表了一篇關(guān)于兒童智商得分調(diào)查的論文,結(jié)果顯示:富裕家庭兒童的智商得分約為110分,而貧困家庭兒童的平均智商得分為80分。
這是因為在兒童時期,富裕家庭有足夠的錢買玩具,孩子們可以無憂無慮地玩耍,而貧困家庭則更注重孩子的學習成績,把大部分時間花在閱讀上。
2014年,德國科學家掃描了152名嬰兒的大腦。結(jié)果表明,智商高的嬰兒前額葉皮質(zhì)和額葉眼動區(qū)的灰質(zhì)體積較大。
英國《自然》雜志也報道:智商越高,灰質(zhì)體積越大。
這部分大腦的功能是負責孩子的注意力、信息接收和處理能力、語言表達能力、邏輯思維能力、理解能力等,這些都與我們的學習能力密切相關(guān)。
兒童玩游戲的時間長短和玩具的智力功能與兒童智力的發(fā)展成正比。不過,家長要注意的是,這里提到的游戲并不是移動互聯(lián)網(wǎng)等電子游戲,而是智能游戲和玩具。
抓住孩子大腦發(fā)育黃金期0-6歲,選擇正確的益智游戲與玩具,
1.益智類玩具
拼圖、積木、樂高、彩色玩具、魔方等
2.益智兒童繪本
選擇0-3歲時能刺激兒童認知的圖畫書。這個階段被稱為大腦發(fā)育的第一個高峰。此時,孩子們將學習基本的生存技能,如喝水、走路、吃飯、等等。
培養(yǎng)邏輯思維的關(guān)鍵時期,在3-6歲間
選擇3-6歲和3-6歲之間的專業(yè)早教游戲書。根據(jù)孩子的實際發(fā)展,進行適當?shù)乃季S游戲。最重要的是要符合兒童大腦發(fā)育的規(guī)律和特點,平衡兒童的左右腦。
哈佛大學兒童發(fā)展中心繪制了一張3-6歲人腦發(fā)育的圖表。所謂高認知能力包括概念形成、問題解決、抽象思維、沖動控制、邏輯思維和創(chuàng)造力。兒童的大腦在10個月到4-5歲之間達到高峰。
孩子可能會不停地問,為什么這是他邏輯思維能力的萌芽階段,但死記硬背不符合邏輯思維發(fā)展的要求。
3-6歲是孩子們喜愛玩耍的階段。他們不能集中精力學習邏輯思維。其實,孩子發(fā)展邏輯思維能力不是靠學習,而是靠玩。
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