編輯點評:支持無限悔棋、自定義編輯棋盤
中國象棋是一款畫面精美的休閑益智游戲,易用的功能,囊括最新象棋比賽的全部對局 超多的精品棋書棋譜,支持人機對弈、人人對弈,已去除已知廣告!
軟件特色有哪些
1. 支持人機對弈,人人對弈,聯網對弈,藍牙、Wi-Fi聯機對弈。人機對弈可選擇從新手到大師的多個難度級別,電腦思考速度很快,棋力極強。
2. 對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設棋局。
3. 挑戰模式內置數千盤殘局、排局供棋友練習各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
4. 聯機對弈模式,可以設置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認輸。
5. 支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動播放棋譜。
6. 支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。
7. 打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態。
8. 打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測大師走棋以提高棋力。
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10. 藍牙聯機對弈如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建對局。
11. Wi-Fi聯機對弈需要雙方接入同一個無線局域網。
12. 適合各種分辨率的屏幕。
這款游戲好玩嗎
1.象棋是一款非常傳統的益智游戲了,深受男女老少的喜愛,其中有著很高的學問
2.象棋可以鍛煉人的思維能力,現在很多家庭就會讓小孩從小就開始學象棋了
3.這款游戲可以說是百玩不厭,有著各種各樣的套路去取勝
象棋的制勝攻略
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河后應注意:
1.其它后勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵后,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬臥槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬 2.我方能車一進三高出車或保中卒 3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河車聯合小卒圍捕之 3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情愿,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、占有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、 子 → 先 → 勢 → 殺
一九、奕棋的思考方向在于:
1.尋找己方的最佳可行途徑 2.阻擾對方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
中國象棋基本復盤了周禮思想下的戰爭模式
我國是禮儀之邦,禮制早在三皇五帝時期就開始萌芽并逐漸建立,到了西周時期,形成了一套完整的禮制制度。稱為《周禮》。
《周禮》創建了一整套具體可操作的禮樂制度,包括飲食、起居、祭祀、喪葬、征戰……社會生活的方方面面,都納入“禮”的范疇 ,使其成為系統化的社會典章制度和行為規范。
周禮在西周時期延續了二百多年,隨著時間的推移,禮樂制度已經成為當時西周國內上至天王、諸侯、士大夫,下至平民都遵守的公共準則。
周平王東遷洛邑之后,周天王已經失去了往日的威儀,各諸侯也開始不聽從天王號令,各自割據,互有征伐。自從平王東遷后,史稱東周。東周的春秋時期,各諸侯之間的征戰基本上不是以滅亡他國為目的,而是維護士大夫階層普遍接受的禮樂制度的準則。
春秋時期,各諸侯國的士兵均來自貴族階層。諸侯最高統治者做戰爭動員,挑選來自貴族士兵,與交戰的對手約定戰爭的地點和時間,雙方準時來到約定的戰場,兩邊各自排兵布陣,完成整列后各自沖鋒廝殺。當時禮制規定:兩軍交戰不斬來使;不準攻其不備;不得使用詐術;不追殺沒有抵抗能力的士兵。春秋時期的戰爭,像是一場君子協定下的對決。
齊桓公是春秋五霸之首,他在位時期,北方的游牧民族山戎南侵燕國,使燕國動蕩。齊桓公高舉“尊王攘夷”大旗,率齊軍主力幫助燕國驅逐了山戎,燕國得以復國。隨后他又平定了宋國內亂。
春秋時期的楚國不尊重周天王,擅自稱王,且通過借道偷襲的方法滅掉了鄭國。楚國的這個行為引起了其他諸侯的恐慌和公憤。于是齊桓公召集了魯、宋、陳、衛等八國組成聯軍南下征伐楚國。最終楚國迫于壓力,答應遵守諸侯國本分,向周天王納貢。
可見,齊桓公成為霸主,不僅僅依靠他所在的齊國強大軍力。更是其他各諸侯國認為他能夠匡扶正義,恢復禮制,維護了當時總體的社會秩序,所以才尊稱他為霸主。
宋國第二十位統治者宋襄公時期,春秋時期的第一位霸主齊桓公重病后,他的五個兒子為了爭奪繼位權相互爭斗,桓公被困在臨淄一處臺地上病餓而死。本應繼位的齊國太子逃到宋國。宋襄公召喚各諸侯派兵幫助齊太子回國繼位。他率領了宋國、衛國、曹國、邾國四國軍隊帶齊國太子征討齊國。最終幫助了齊太子繼位。
此事之后,宋襄公也希望成就霸業。但由于宋國國小民弱,宋襄公以霸主自居,引起了齊、楚等大國的不滿。楚國又一次采用了伏兵襲擊的方式扣留了參加會盟的宋襄公。后來經過一些輾轉,宋襄公回到宋國后。派兵征伐支持楚王稱霸的鄭國,鄭國向楚國求援,于是宋襄公不得不回師迎擊楚軍,雙方在泓水北岸相遇,爆發了著名的“泓水之戰”。
宋國軍隊先完成了布陣,楚軍正在渡河。宋襄公的哥哥目夷說,楚軍比宋軍多,勸宋襄公趁楚軍半渡時發起進攻,定能取勝。宋襄公否決,稱:此時發起進攻,怎么能稱得上我們是仁義之師呢!楚軍渡過泓水,陣列尚未成型,目夷此時再次勸宋襄公出擊,宋襄公再次否決,要等楚軍布陣完畢后與之進行公平對戰。于是楚軍布陣完畢,向宋軍殺來,宋軍兵少,大敗,宋襄公也被射傷大腿,狼狽逃回。
泓水之戰,把嚴格遵守周禮的宋襄公的思想體現得淋漓盡致。他有兩次絕佳取勝的機會,不過他認為那都是攻其不備的不齒行徑,斷不可行。此戰后,宋襄公也受到了一些諸侯國士大夫階層的恥笑。這也標志著此時,周禮制度已經慢慢松動了,戰爭開始由講究公平和過程,向追求結果轉變。
周禮制度下的春秋早期,諸侯國之間的爭戰好棋盤上的推演一般。不注重謀略,憑的是勇氣和道義上的制高點。不追求將對方趕盡殺絕,往往是為了使對方屈服或者遵從禮法,恢復各國公認的秩序。而霸主,更像是這群大大小小諸侯國的“班長”一樣,有著一定的權威,代表著當時的行為準則。
隨后出現并逐漸演化成為現在的中國象棋,最大限度地還原了周禮思想指導下的爭戰模式。彼此等同排兵布陣,象棋里的“車”,好比當時的戰車。戰車可以在戰場上橫沖直撞,威力巨大,人馬都要避其鋒芒,否則就會丟掉性命。
象棋中的“兵(卒)”代表著陣前的死士,手持長戈,長槍等兵器對攻,誓死向前。
象棋中的“士”是雙方大將身邊的功夫高手,是將帥的貼身護衛,他們往往武藝高強,但規定了“士”只能在城內活動,不可出城,不可以利用功夫高手對方將帥采取斬首行動。
象棋中的“象”,代表了體型巨大的牲畜或者走獸。不過它們只能在本方區域內參與防守,不可越過界限參與進攻。體現出了不用猛獸沖擊傷人的做法。
棋盤中間的“楚河漢界”,可以過河的棋子均是直接跨過,與其他方格的行走方式等同。但是,戰場上,無論是鴻溝還是河流,穿越這里所消耗的時間都遠遠超出了平地上所用的時間。這種直接過河的思想,與宋襄公不會對楚軍發動“半渡而擊”的思想不謀而合。
不同點是,棋盤上的棋子是完全對等的,象棋主要比拼的是棋藝的高下,而東周時期各諸侯國的軍事實力,往往是這個國家擁有戰車(車)的數量決定的。就出現了“千乘之國、萬乘之國”這樣的稱呼。試想,如果象棋的一方只有兩個車,而對方有六個車,這樣的對壘,一眼就會分出勝負。
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