編輯點(diǎn)評(píng):經(jīng)典pvp對(duì)戰(zhàn)游戲
GDCompany游戲廠商最新研發(fā)的一款pvp對(duì)戰(zhàn)類射擊游戲,Face of War: PvP Shooter漢譯過來就是面對(duì)面戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中有豐富的場(chǎng)景和武器可以選擇,支持組隊(duì)挑戰(zhàn),豐富的圖形可以選擇,喜歡的可以來試試。
游戲特色
在線戰(zhàn)爭(zhēng)
與來自世界各地的玩家作戰(zhàn)。成為這個(gè)動(dòng)態(tài)PvP射擊游戲的世界冠軍!
技能決定一切
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲在為戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的各種地圖中提供了動(dòng)態(tài)的游戲玩法。與來自世界各地的玩家一起參加激動(dòng)人心的對(duì)峙,并與平等的對(duì)手一起享受激烈的對(duì)抗。該游戲沒有任何高級(jí)槍支,升級(jí)或其他功能。只有純粹的戰(zhàn)斗技能才能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果!
b 噸武器
幾十種致命的步槍可供選擇。選擇最適合您策略的策略。與手槍,SMG,突擊步槍,狙擊步槍,shot彈槍甚至手榴彈交火。每種武器都有幾支槍。
驚人的圖形
令人愉悅的圖形,可幫助您沉浸在行動(dòng)氣氛中:功能齊全的武器,士兵3D模型和壯觀的視覺效果!
驚人的戰(zhàn)場(chǎng)
令人驚嘆的位置為戰(zhàn)術(shù)和演習(xí)提供了自由,并提供了探索和記憶經(jīng)典CS的美麗景點(diǎn)。
輕松控制
直觀的控制和簡(jiǎn)單的游戲UI將使您立即進(jìn)入戰(zhàn)斗并掌握戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)!
高級(jí)對(duì)接會(huì)
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)創(chuàng)建的,只需點(diǎn)按“戰(zhàn)斗”即可。來自世界各地的團(tuán)隊(duì)將齊聚一堂,讓您可以快速開始玩樂!
戰(zhàn)術(shù)交火
制定自己的對(duì)抗策略并選擇最適合的武器!使用狙擊步槍爬上高地,用shot彈槍伏擊,或使用突擊步槍摧毀途中的所有人!
自定義
自定義任何武器和衣服。每個(gè)軍用步槍和每種衣服都有幾種外觀。創(chuàng)建自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格!
爆炸性游戲
根據(jù)您選擇的側(cè)面來放置或拆除炸彈。根據(jù)情況更改您的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲策略。摧毀或拯救世界!
完美繪制的戰(zhàn)場(chǎng)和軍事紋理,精美的視覺效果。我們創(chuàng)建了一個(gè)很棒的TPS動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。在2021年的PvP射擊戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,定期更新和新內(nèi)容等著您。
游戲玩法
為新的PvP射擊游戲2021 dynamic Face of War ??的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。沉浸在反恐恐怖分子和游擊戰(zhàn)士永恒對(duì)抗的經(jīng)典世界中。熟悉熟悉的競(jìng)技場(chǎng),武器和戰(zhàn)斗機(jī),以懷舊之情,或根據(jù)自己的口味選擇任何槍支或衣服的外觀。贏得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)并提升等級(jí)以擴(kuò)大收藏范圍!
設(shè)計(jì)獨(dú)特的外觀,選擇自己的側(cè)邊,并展開專為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的激動(dòng)人心的在線PvP戰(zhàn)斗!在多張地圖上作戰(zhàn),并根據(jù)競(jìng)技場(chǎng),身分,槍支和作戰(zhàn)方式制定戰(zhàn)術(shù)。潛入永無止境的行動(dòng)中,并使用數(shù)十種可用的射擊槍之一打擊敵人!
官方介紹
GD Company工作室是移動(dòng)視頻游戲的開發(fā)商和發(fā)行商,在俄羅斯和俄羅斯的首都都設(shè)有舒適的辦公室。
我們的主要價(jià)值是一支擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員團(tuán)隊(duì),他們?cè)贏AA級(jí)移動(dòng)和控制臺(tái)項(xiàng)目上具有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
我們的管理原則是自由,信任和責(zé)任。我們共同致力于項(xiàng)目,共同制定決策。
我們將工作與夢(mèng)想結(jié)合在一起。來吧,你會(huì)喜歡的!
FPS游戲槍法攻略
鍵盤控制
現(xiàn)在許多電子游戲都是從傳統(tǒng)游戲中繼承來的,其中便包含暈死一大片人(暈3D)的第一人稱射擊游戲。它通過模擬玩家眼前看到的景物,讓玩家直觀地浸入游戲世界中。早期的FPS游戲可以這么說,看到哪里有路你就走,見到敵人就消滅他。
不過當(dāng)時(shí)只能是鍵盤光標(biāo)控制,沒有靈敏度可言。
那時(shí)的FPS游戲通過擴(kuò)大命中區(qū)域和垂直方向自動(dòng)瞄準(zhǔn)的機(jī)制,彌補(bǔ)沒鼠標(biāo)的缺陷。你可以大致想象成用手柄玩FPS游戲的感覺。最初的鍵盤控制類射擊游戲甚至連十字準(zhǔn)星都沒有,也是因?yàn)槊闇?zhǔn)系統(tǒng)太爛了。
鼠標(biāo)控制
隨著游戲的發(fā)展,以前這種由鍵盤控制的瞄準(zhǔn)無法滿足新的游戲環(huán)境,需要更靈敏的鼠標(biāo)控制。因此,當(dāng)時(shí)玩家的認(rèn)知只在控制鼠標(biāo)的方向(上下左右)。就好像現(xiàn)在剛玩FPS游戲的新手一樣。對(duì)鼠標(biāo)墊、外設(shè)等沒有認(rèn)知,有的玩就不錯(cuò)了。
鍵盤操作
因?yàn)楫?dāng)時(shí)是沒有準(zhǔn)心的,所以對(duì)鼠標(biāo)的控制顯得尤其重要。但有人發(fā)現(xiàn)只通過鍵盤上的移動(dòng)方向鍵,不移動(dòng)鼠標(biāo),相對(duì)來說一樣可以達(dá)到對(duì)目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。該學(xué)說大大簡(jiǎn)化了操作難度。沒有FPS游戲基礎(chǔ)的新手,并不知道有這種技巧
隨著FPS游戲的發(fā)展,各種游戲機(jī)制的增加,也被玩家開發(fā)出了一系列關(guān)于“身法”的操作,不過這不是我們“槍法”中的內(nèi)容。
跟槍學(xué)說
根據(jù)語(yǔ)義,不能叫追槍。
增加“準(zhǔn)心機(jī)制”后,真正的第一人稱射擊游戲即將來臨。
準(zhǔn)心的出現(xiàn)就是為了幫助玩家提高命中率和精準(zhǔn)度,現(xiàn)在有玩家提出“回歸無準(zhǔn)心時(shí)代”的方式來練習(xí)并提高槍法,我個(gè)人認(rèn)為并不需要通過這種方式練習(xí)。
當(dāng)時(shí)的電腦并不發(fā)達(dá),地圖并不是很大,往往是小場(chǎng)景的近距離作戰(zhàn)。單單用鍵盤操作來瞄準(zhǔn)目標(biāo),不是很適合節(jié)奏越來越快的游戲。
需要大量的“掃射”技巧,但也不能亂瞄亂射啊。因此,跟槍的概念出現(xiàn)了。
有人提出了跟槍的概念:玩家的眼睛持續(xù)接收顯示器屏幕所反饋的信息,移動(dòng)鼠標(biāo)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行跟蹤瞄準(zhǔn)
如果你仔細(xì)觀察,大部分玩家在進(jìn)行跟槍的時(shí)候,是不眨眼的。
該學(xué)說被靈活運(yùn)用,“身法”與“跟槍”的結(jié)合,攻守兼?zhèn),不僅大大提高了玩家對(duì)槍法的理解,也為日后豐富的槍技、身法攻略埋下一顆種子
鼠標(biāo)按鍵學(xué)說
不同彈道類型的武器,攻擊速度、攻擊傷害、攻擊范圍等參數(shù)是不一樣的。
所以玩家提出“點(diǎn)射”和“掃射”的概念,當(dāng)時(shí)的玩家雖然不知道有這個(gè)概念,但會(huì)去使用。
點(diǎn)射:慢動(dòng)作并有節(jié)奏地按下鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行單發(fā)射擊。
掃射:按死鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行瘋狂射擊。對(duì)于后坐力較大的槍,這會(huì)導(dǎo)致降低命中率,是新手常見誤操作之一。
該學(xué)說或許在當(dāng)時(shí)并沒什么大用,不過隨著各種游戲機(jī)制的限制,它發(fā)揮了重要作用,包括準(zhǔn)心擴(kuò)散機(jī)制、后坐力機(jī)制。
預(yù)瞄學(xué)說
跟槍的難度對(duì)高手來說也是很大的,不要認(rèn)為這只是新手的基礎(chǔ)
因?yàn)槿说姆磻?yīng)力是有極限的,不過預(yù)判卻是可以做到的。
預(yù)瞄有多種含義,我們可以這樣理解
架槍:拿槍卡住一個(gè)人或一片區(qū)域,掩護(hù)隊(duì)友。
預(yù)判:判斷對(duì)方可能出現(xiàn)的位置。
提前量:解決子彈下墜、延遲彈道的問題。
移動(dòng)散射學(xué)說
為了豐富游戲,加入之前的游戲大都是沒有的“移動(dòng)散射”機(jī)制。
在玩家移動(dòng)過程中,準(zhǔn)心會(huì)擴(kuò)大。
玩家為了保證精準(zhǔn)無比的命中率,在射擊的時(shí)候只能禁止不動(dòng)。
爆頭線學(xué)說
為了豐富游戲,也為避免“不破防”的情況,加入'''擊中頭部有傷害加成,甚至能一擊斃命'''的機(jī)制。
玩家為了保證快速擊殺的效果,提出熟悉目標(biāo)模型,準(zhǔn)心預(yù)瞄在上半身。
有玩家可能是為了避免頭暈,移動(dòng)的時(shí)候會(huì)把視角朝著地面。這是競(jìng)技大忌,因?yàn)橐暯遣辉诒^線。
壓槍學(xué)說
為了豐富游戲,加入了之前的游戲大都是沒有的“后坐力”機(jī)制。
玩家在進(jìn)行“掃射”的時(shí)候,后坐力不僅會(huì)使“準(zhǔn)心往上飄”還會(huì)加大“散射”效果。
有人提出:為了保證精準(zhǔn)無比的命中率,抵消槍口上跳的動(dòng)作,我們得使用“點(diǎn)射”或把鼠標(biāo)往下壓。
瞄具學(xué)說
有些游戲?yàn)榱诉原真實(shí)度,加入了瞄具,例如弓箭。
瞄具作用很容易理解:將武器上的瞄具與目標(biāo)對(duì)齊,三點(diǎn)一線,增加瞄準(zhǔn)精度。
在使用瞄具的時(shí)候,命中率會(huì)提高,后坐力會(huì)減少,準(zhǔn)心范圍縮小。
最初應(yīng)用瞄具的是《虛幻競(jìng)技場(chǎng)99》里其中一個(gè)Mod
為了豐富游戲內(nèi)容,開發(fā)者會(huì)在游戲中添加各種擾亂瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的參數(shù),比如風(fēng)向、引力、呼吸等。
FPS游戲的瞄具大體類型
2D瞄具:扁平化,比如狙擊開鏡
3D瞄具:不完全重疊,比如偏向真實(shí)風(fēng)的FPS游戲會(huì)有
機(jī)械瞄準(zhǔn)、紅點(diǎn)、全息、X倍是具體的瞄具類型
武器配件學(xué)說
豐富游戲內(nèi)容,加入類似“天賦點(diǎn)”的設(shè)定
會(huì)在以下方面作出調(diào)整:散射范圍、后坐力、穩(wěn)定性、聽覺、視覺、吟唱時(shí)間、子彈數(shù)量
有些游戲也會(huì)有載具配件
槍口
槍口補(bǔ)償器
消焰器
消音器
瞄準(zhǔn)鏡
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡
全息瞄準(zhǔn)鏡
X倍紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡
槍托
握把
垂直握把
直角前握把(三角握把)
彈匣
擴(kuò)容彈匣
快速?gòu)椣?/p>
急停學(xué)說
由于“移動(dòng)散射”機(jī)制的影響,在PVP競(jìng)技情況下,相比PVE,原地不動(dòng)的時(shí)候,自身安全得不到保證。
所以有人為了能解決“移動(dòng)散射”又可以保證自身安全的攻略,并結(jié)合鍵盤操作學(xué)說,提出了急停。
在鍵盤操作的過程中,通過相反的按鍵,使移動(dòng)速度接近為0,以此保證命中率。
該學(xué)說略偏向“身法”,所以不講太細(xì)。
甩槍學(xué)說
甩槍在整個(gè)FPS游戲圈的槍法中是有舉足輕重的地位的.
甩槍原意是個(gè)《Counter-Strike》的BUG
本來命中的是一個(gè)點(diǎn),但是在發(fā)射的瞬間快速橫移鼠標(biāo),命中判定就變成一條線了,所以命中率很高。
修復(fù)后。
甩槍就是指:在發(fā)現(xiàn)敵人后,用最快的速度將準(zhǔn)星移動(dòng)到敵人身上。
需要長(zhǎng)久的練習(xí)養(yǎng)成了良好的屏幕中心感以及對(duì)鼠標(biāo)的控制,才能擊中目標(biāo)。
所以在外人看來,就是瞎甩過去然后命中。
當(dāng)然這種命中率肯定是不高,但是可以靠長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)來提高命中率。
甩槍是什么、怎么練的各派爭(zhēng)論
多練派
肌肉記憶(不能叫“肌肉記憶”,而是叫程序性記憶)
肌肉記憶錯(cuò)誤說法仍流傳甚廣
目前糾正別人是很容易撕起來的,因?yàn)橛袣v史影響。
「肌肉記憶」的說法是影響了整個(gè)FPS游戲圈,因?yàn)樗芙忉孎PS游戲中最關(guān)鍵的部分:槍法。
這攻略一代接著一代傳下去,所以基本上高達(dá)九成的高手仍用「肌肉記憶」傳承下去。
條件反射
經(jīng)驗(yàn)
感官派
玄學(xué)
感覺
隨緣/運(yùn)氣
神經(jīng)槍
由“爆頭增傷”機(jī)制,提出“甩頭”說法
從下往上甩
從上往下甩
根據(jù)“鼠標(biāo)控制學(xué)說”討論向哪個(gè)方向甩槍會(huì)更準(zhǔn)
結(jié)論:高達(dá)九成的人認(rèn)為從右往左甩會(huì)更準(zhǔn)
并有玩家提出“弧形甩槍”的攻略
弧形甩槍大致內(nèi)容是:點(diǎn)與點(diǎn)之間不是直線。因?yàn)槭滞蟮脑,甩槍并不都是直線,而是帶有一點(diǎn)點(diǎn)弧度的。
根據(jù)“手腕和手臂學(xué)說”討論哪個(gè)姿勢(shì)甩槍會(huì)感覺更舒服
手腕流:我認(rèn)為用手腕甩槍更準(zhǔn)
手臂流:我認(rèn)為用手臂甩槍更準(zhǔn)
微甩派:打遠(yuǎn)處用手腕,打近處目標(biāo)用手臂
靈敏度派:靈敏度快的用手腕,靈敏度慢的用手臂
鼠標(biāo)握姿派:趴握用手臂,抓握用手腕,主要看個(gè)人習(xí)慣
甩槍的三種形式
重復(fù)的
高手演示甩槍的基本上是這種
大部分玩家練習(xí)時(shí)也是這種
通過瞄身體“甩頭”循環(huán)也是這種
測(cè)試鼠標(biāo)靈敏度
先甩一槍,記住大概的B點(diǎn)位置,然后進(jìn)行腳本式的甩槍
精準(zhǔn)的
狙擊甩槍,簡(jiǎn)稱甩狙
其他的
轉(zhuǎn)身,不管是90°轉(zhuǎn)身還是180°轉(zhuǎn)身
快起來和跟槍很像
大幅度切換目標(biāo)
快速預(yù)瞄
Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):看下特別說明