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裝甲前線華為版圖標

裝甲前線華為版1.33.17 手機版

  • 大小:887.1M
  • 時間:2024-09-16 12:47
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.33.17 手機版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):http://zjqx.kongzhong.com/
  • 廠商:北京空中信使信息技術(shù)有限公司
  • 備案:京ICP證020001號-32A
  • 包名:com.kongzhong.c6.mz

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編輯點評:一款3D真實戰(zhàn)爭場景的坦克射擊游戲。

《裝甲前線》作為一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭風格的3D載具射擊類游戲,具有出色的畫面表現(xiàn)和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,多人模式也為游戲增添了不少樂趣。希望未來游戲能夠在故事情節(jié)和單人模式方面有所突破,為玩家?guī)砀迂S富和完整的游戲體驗。

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裝甲前線游戲攻略

迅猛游騎兵
各位車長好!
之所以叫“迅猛游騎兵”,是說這類載具機動高火力猛,擅長游走和突擊。今天小L給大家?guī)硪黄獙Ρ葴y評貼,包含M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車。
M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車,凝結(jié)了美俄兩大軍事強國的戰(zhàn)爭智慧結(jié)晶,目前它們依然活躍在世界各地的戰(zhàn)場。


M2步戰(zhàn)車概覽

BMP步戰(zhàn)車概覽
咱們今天從火力/機動/防護三方面對比這兩輛車,并且進行游戲玩兒法的解析。
【火力方面】
M2:30發(fā)彈夾機關(guān)炮/反坦克導(dǎo)彈
M2的機關(guān)炮彈容量大,容錯率高,因此在爆發(fā)輸出和持續(xù)的火力支援上有著無可比擬的優(yōu)勢。并且延續(xù)了美國人對裝甲載具“皮實耐用”的一貫思維。反坦克導(dǎo)彈的加入無異于如虎添翼,是名副其實的火力大魔王。
BMP:5發(fā)彈夾主炮/反坦克導(dǎo)彈
BMP的主炮是5發(fā)彈容,但它是主炮,穿深和傷害自然高于M2的機炮,容錯率相對較低,同樣的反坦克導(dǎo)彈加入,堪稱小車拉大炮的典范。


M2反坦克導(dǎo)彈
BMP反坦克導(dǎo)彈
【機動方面】
M2和BMP都是輕裝甲火力支援載具,因此機動相對于傳統(tǒng)主戰(zhàn)坦克和火箭炮車的笨重,明顯屬于“神行太保”。
高機動的意義在于快速加入和撤離戰(zhàn)場,把握恰當?shù)那腥朦c進行突擊和襲擾是高機動步戰(zhàn)車的玩法基礎(chǔ)。所以衍生出來的便是以短促突擊,打完就走為主。核心就是利用機動,大范圍轉(zhuǎn)場和機動作戰(zhàn)。快速突擊,利用彈夾炮對敵方載具側(cè)后進行爆發(fā)輸出,尤其是配合隊友對地方落單目標進行火力殺傷的時候,步戰(zhàn)車真的是再合適不過!
平地加速,轉(zhuǎn)彎,倒車,爬坡等等等等均能保持相對高速,手感極佳!
一定注意“打完就跑”,否則薄弱的防護將被對方瞬間貫穿。這就涉及到二者的“防護”屬性了。
【防護方面】
小L親身體驗,這兩輛步戰(zhàn)車真的不要抱什么“跳彈”的希望,中近距離基本都是被貫穿的,甚至經(jīng)常被火箭炮打滿傷。
所以什么與主戰(zhàn)坦克和火箭炮“換血論”可以終結(jié)了。城鎮(zhèn)卡點的步戰(zhàn)車大有人在,小L真心覺得這輛車的優(yōu)勢就被城鎮(zhèn)卡點給敗光了。
《裝甲前線》對于載具的差異化還是非常明顯的。每輛載具的手感和玩法都不同,區(qū)別極大,小L今天給大家?guī)砹艘恍《蜝MP戰(zhàn)斗視頻,因為相對于M2,BMP的手感和整體操控性似乎稍微有點高手向,其他的打法也請各位兄弟一邊摸索一邊分享給我們,有您的加入,游戲才更精彩!
突擊炮斯崔克
各位車長好!
今天小L特意給大家?guī)砹诵掳姹镜乃勾蘅送粨襞谏鲜煮w驗測評攻略!
重磅消息,不知道是不是研發(fā)大大轉(zhuǎn)變了新思路,斯崔克在10級的狀態(tài)已經(jīng)不是傳統(tǒng)的依靠主炮攻擊的突擊炮了!
1-3級為龍式步戰(zhàn)車,機炮為主武器;
4-6級為斯崔克突擊炮,105mm火炮為主武器;
7-10級為斯崔克改進型作戰(zhàn)平臺,主武器為2發(fā)導(dǎo)彈!
今天小L帶大家嘗鮮一下改版后的斯崔克!
首先來看一下,新版的斯崔克外貌如下:

沒有主炮!
沒有機炮!
只有導(dǎo)彈發(fā)射器!
外形是真的科幻,完全成了輕甲告訴的自動武器作戰(zhàn)平臺!
手感什么的,小L體驗變化不大,但2發(fā)導(dǎo)彈的主武器作戰(zhàn)時的瞄準方式變了。為自動吸附式,也就是準星會自動鎖定可以攻擊的目標,引導(dǎo)玩家走位進行攻擊。
咱們先來看看新版斯崔克改進型的技能:


高效偽裝組件:被動技能,無論靜止還是移動或開火,全方位提升隱蔽系數(shù)。
但小L真心覺得目前的地圖尺寸和瘋狂疾馳的步戰(zhàn)滿大街跑,這個隱蔽系數(shù)貌似真的雞肋。


煙霧彈:這個是武器技能。煙霧彈不能攻擊敵人,但卻是自我保護的利器!
尤其在面臨被地方載具發(fā)現(xiàn)并且站場位置很差的情況下,一發(fā)煙霧彈15秒時間足夠跑路,依靠斯崔克的輪式機動,迅速改變站場位置,絕地反殺!


彈道計算機:主動技能。這個技能就是使用后,在移動轉(zhuǎn)向時射擊精度不減。
在老版本的105mm主炮作為武器的斯崔克上,這個技能非常實用。基本上意味著中近距離無障礙物的情況下鎖定地方后釋放技能,3發(fā)炮彈妥妥全部命中,您只需要專注操控載具的運動軌跡而不需要操心其它。
但新版本的2發(fā)導(dǎo)彈,小L用著十分雞肋!
單發(fā)導(dǎo)彈的傷害為408,這意味著一般情況下,你是無法秒殺一臺滿血載具的。
同時,2發(fā)導(dǎo)彈用在一個人身上,稍顯浪費...因為第一發(fā)命中后對手便是血皮了。
但小L也要說一下,新版本這2發(fā)導(dǎo)彈,是不存在“未擊穿”或“跳彈”情況的。也就是說命中即穿!因此各位車長請保證命中率!
小L提一下這輛發(fā)導(dǎo)彈的特點:
導(dǎo)彈不能穿墻;
導(dǎo)彈適合中近距離,遠距離也可以,但如果鎖定的敵方載具進行了貼房子等規(guī)避,很可能導(dǎo)彈無法命中;
導(dǎo)彈無自動裝填,2發(fā)打完才重新裝填下面2發(fā)。
因此小L隊新版斯崔克的玩法建議是:
一、利用機動,大范圍轉(zhuǎn)場和機動作戰(zhàn)
二、捕捉敵方殘血和落單的目標,發(fā)揮導(dǎo)彈數(shù)量少但一擊必殺的優(yōu)勢
三、把握技能釋放的時機,特別是煙霧彈和彈道計算機,關(guān)鍵時刻能夠翻盤!

職業(yè)介紹攻略

1、修理兵

能夠修理自身和同伴的兵種,主要作用是回復(fù),補給以及中距離火力輔助,自身裝甲優(yōu)秀和可以裝備盾使他有極強的戰(zhàn)場生存能力

能裝備機槍,盾

2、導(dǎo)彈兵

導(dǎo)彈的攻擊特點使他成為最穩(wěn)定的高傷害攻擊輸出,但不能移動后攻擊就需要提早把導(dǎo)彈兵定位好,以及彈數(shù)限制,使用導(dǎo)彈兵時都需要事先做足準備

能裝備導(dǎo)彈,火箭

3、狙擊手

在裝甲前線游戲中,狙擊手的射程,攻擊力,命中率都優(yōu)秀,但是攻擊路線限制使他需要配合更好的隊伍走位才可以完全發(fā)揮他的威力能裝備狙擊步槍,榴彈槍

4、格斗兵

近身作戰(zhàn)的兵種,以格斗武器給予敵人重創(chuàng),但自身裝甲一般,靠著速度優(yōu)勢提高生存率,背包自帶技能加速,使他更快突襲敵人后方或從戰(zhàn)場中全身而退能裝備格斗類武器,盾

5、干擾者

限制對方行動的角色,可以學(xué)習(xí)到各種干擾技能,從而限制對方的行動,火槍的范圍屬性能對一直線的敵人造成傷害能裝備火焰槍,機槍,盾

6、殲滅者

完全靠火力壓制的單位,隊伍中可靠的攻擊輸出,自身的負重很高,所以可以輕易使雙手都裝上重型武器能裝備機槍,重機槍,榴彈槍

游戲亮點

1、載具多樣,王者角逐!

以現(xiàn)代陸戰(zhàn)載具為藍本,本游戲中先開放9輛載具供您選擇,各具特色的強大戰(zhàn)爭機器必將引燃戰(zhàn)場!

2、模式新穎,各有千秋!

游戲先開放榮譽獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異,戰(zhàn)場氛圍緊張刺激,誰是真正的王者,每一場都上演著巔峰對決!

3、專屬技能,大放異彩!

獨特而豐富的載具技能,助您出其不意,克敵制勝。不論是團隊之盾攻堅克難,還是戰(zhàn)場精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉(zhuǎn)乾坤!

4、策略改造,決勝千里!

載具支持升級改造,天梯匹配,給您最公平的對決體驗。支持2人/3人小隊“開黑競技”豈曰無衣,與子同袍!

更新日志

1.28.9更新

修復(fù)基地攻防模式基地血量剩余異常問題;

v1.27.20版本

1、新增傳奇戰(zhàn)車-艾布拉姆斯X;

2、新增3名傳奇乘員:

3、新增涂裝:神圣裁決·艾布拉姆斯X;

4、優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容:

?優(yōu)化戰(zhàn)車裝甲數(shù)值;

?優(yōu)化開鏡時裝甲顯示顏色;

5、修復(fù)部分BUG:

?修復(fù)戰(zhàn)旗隱身顯示異常問題;

?修復(fù)擁有2個武器的戰(zhàn)車,主武器攻擊穿深異常問題;

?修復(fù)在模擬器中戰(zhàn)車可提前移動問題

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