編輯點(diǎn)評(píng):蘿莉小盆友在森林狂奔、障礙賽開(kāi)始咯
沖呀皮皮亞,是一款卡通風(fēng)格的橫版動(dòng)作闖關(guān)向游戲,玩家可以在這里體驗(yàn)橫版闖關(guān)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,根據(jù)敵人種類(lèi)來(lái)切換不同類(lèi)型的武器裝備,使用不同的戰(zhàn)斗招式來(lái)打敗敵人獲得勝利,同時(shí)還需要注意時(shí)間限制和各種陷阱的機(jī)關(guān),快速優(yōu)雅地完成通關(guān)。
游戲介紹
皮皮婭是個(gè)愛(ài)和風(fēng)賽跑的孩子,但在森林有太多危險(xiǎn)了!毒蘑菇、穿刺、大陷阱,不注意看清腳下會(huì)很慘的哦!按上鍵可跳躍,在跳躍未落地時(shí)再點(diǎn)擊可觸發(fā)二級(jí)跳哦!
游戲玩法特色
使用的角色選擇多,帶來(lái)的跑酷樂(lè)趣也多,玩家可以自由選擇喜歡的角色去參加冒險(xiǎn);靈活的奔跑并且機(jī)智的避開(kāi)障礙陷阱,這樣才能繼續(xù)向前,不然挑戰(zhàn)就失敗了。盡可能去收集特殊道具幫助自己提升能力,道具越厲害你完成挑戰(zhàn)也更方便,獲得的分?jǐn)?shù)也自然會(huì)越高。
沖呀皮皮亞的亮點(diǎn)說(shuō)明
1、大量不同種類(lèi)的各種挑戰(zhàn)還有更多的玩法可以隨時(shí)去嘗試,學(xué)習(xí)更多的技能;
2、高質(zhì)量的虛擬按鍵設(shè)定讓你更加方便掌控,去順利的完成所有的解鎖關(guān)卡即可;
3、按上鍵就可以輕松實(shí)現(xiàn)跳躍,更多的森林內(nèi)容期待著你去盡快的去熟悉解鎖。
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為什么橫版跑酷游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)不如豎版跑酷游戲?
原因的原因:豎版跑酷有6種操作方式,在單個(gè)單元內(nèi),玩家進(jìn)行其中一項(xiàng)操作,然后進(jìn)入下一個(gè)單元,前一單元的操作不會(huì)影響到后一單元。而橫版跑酷只有一種操作方式(上跳),上跳的上升下落過(guò)程中角色處于失控狀態(tài),前一單元操作不慎,下一單元就只能聽(tīng)天由命。豎版跑酷掛掉后,玩家會(huì)覺(jué)得「操!要不是剛才那里失誤,就跑過(guò)7000m了!媽比再來(lái)一次!」。而橫版跑酷掛掉,玩家會(huì)覺(jué)得「操!什么雞巴游戲,剛跳起來(lái)就撞墻!不玩了!」。另外,豎版跑酷單個(gè)單元內(nèi)的操作和腦力負(fù)荷極其輕微,游戲失敗時(shí),玩家會(huì)歸結(jié)于「一個(gè)小失誤」,由此帶來(lái)的挫折感較輕微。且較輕的負(fù)荷能很大程度上避免長(zhǎng)時(shí)間集中注意帶來(lái)的疲勞感,以保持興奮感。而橫版跑酷的游戲失敗,有時(shí)是玩家的失誤導(dǎo)致,但更多是角色的失控導(dǎo)致,尤其是注意力集中了十幾分鐘,玩到后期時(shí)突然死亡,這種不可控的死亡會(huì)帶來(lái)巨大的挫敗感。當(dāng)然并不是所有橫版跑酷都是這樣,比如Jetpack Joyride,它的操作自由度就更高(上升下落可控,但上升下落速度不可控),失控的情況更少,死亡帶來(lái)的挫敗感沒(méi)那么強(qiáng)烈。但這款游戲的挫敗感主要來(lái)源于難度,它的難度對(duì)于一般玩家而言還略高。且操作負(fù)荷過(guò)重,玩一晚上第二天手就感覺(jué)不對(duì)勁,當(dāng)然這不在討論范圍內(nèi)。再比如Ski Safari,個(gè)人認(rèn)為這款游戲在挫折感方面控制得不錯(cuò),且其市場(chǎng)表現(xiàn)也算不錯(cuò)(相對(duì)于其寬松的內(nèi)購(gòu)而言)。編輯于 2013-08-12?贊同 24??4 條評(píng)論?分享?收藏?喜歡?繼續(xù)瀏覽內(nèi)容知乎發(fā)現(xiàn)更大的世界打開(kāi)Chrome繼續(xù)i0nium咕哎!15 人贊同了該回答橫版跑酷一般是橫軸游戲,沒(méi)有什么立體感,這種第三人稱(chēng)視角在視覺(jué)上主要只有二維的橫向擴(kuò)展,讓玩家感覺(jué)不夠投入,不太能產(chǎn)生臨場(chǎng)感;豎版跑酷大多是上帝視角,而且很接近第一人稱(chēng),在二維的橫向擴(kuò)展外還能有縱向的“景深”,這讓玩家玩起來(lái)就有身臨其境的感覺(jué),受歡迎也是不出人意料的。我覺(jué)得這和橫版豎版本身沒(méi)有什么大關(guān)聯(lián),主要是開(kāi)發(fā)者習(xí)慣于–借用一下石富貴的說(shuō)法–在橫版跑酷使用偏向二次元的設(shè)定,而在豎版跑酷中更偏向三次元的感覺(jué)。
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