編輯點評:
題材很新穎的一款策略性戰爭類游戲,自由度高,人物角色奇特,場景很有特色,,游戲的可玩性極強,有興趣的可以免費下載最新版本。
游戲介紹
我們敬愛的魔王大人在與人類的決戰中,因為死亡騎士臨陣倒戈,被人類打碎成了渣渣。我們三個忠心耿耿的小鬼抬著魔王的靈魂碎片,躲進了一座廢棄的地下城。在這里我們要重新建立地下城,儲備物資,集結軍團!
游戲攻略
放置軍團最佳陣容推薦
玩魔族,劍魔前排,頑魔自爆,劣魔保劍魔,影魔輸出,剩下的位置看情況是帶騎士還是帶控制還是帶輸出,最好還要有個蛛魔。珠魔和炮兵據點蠻厲害的。
雜牌軍也不是不能玩,有的時候雜牌軍有奇效。
劍魔,影魔主力軍必需的,然后就是哥法,哥戰,獻祭;黍T-魅魔備用。你可以嘗試一下啥時候你頑劣雙魔資質起來,再跟哥布林互換,這樣你打啥本都可以互補。
自己手里只有初始的武士、哥布林雙子、七天拿的炮兵和魅魔,還一個抽到的紫射手還沒來得及升,而且將他生機的代價有很大,所以說還需要在觀望一下,看了一下魅魔技能感覺可以,就想賭一把試試能不能控BOSS,第一把用十字陣差點意思,發現BOSS會飛最遠的遠程,干脆換X陣,讓他飛魅魔,果然一把過!
紫晶和抽獎
前期紫晶和免費瓶蓋不要抽普通卡池,別抽!會后悔的,大概拖慢一周的進度。
別用紫晶直接抽獎,商店可以每周買打折的瓶蓋,比直接抽劃算的多,還有一定買奴隸。
20連抽(兩個十連抽),保底一個a兵種。
限定獎池120次可以直接領種族,隔天刷新,次數就不累加了,所以最好攢夠能120連的瓶蓋(連續簽到,七天任務還有主線都會給很多)。
發展
前期很缺錢,注意開銷,沙漏很關鍵,加快進度,回收房開了稍微好一點,可以賺錢,最好開了后再用高級的沙漏。
每關三選一獎勵,別選用不到的魂石,主力魂石>瓶蓋>沙漏>其他魂石(綠色魂石連續征討開了后會有挺多)>材料。
建筑優先升級倉庫和兵營,門不急,因為奴隸會不夠。
兵種
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限時征討會給兵種,每個種族的四選一寶箱。
連續登錄給的忍者前期很強力(送到s),沒有頑魔(不是劣魔),就大力發展他,切后排超好用。
限定抽獎每天都會刷新,注意皇家騎士(最優)、麒麟、牛頭、劍魔等,剩下的前期只有精力主發展一個種族,別貪。
關于氪晶的使用建議
氪晶這東西你如果一直推關卡的話是會積攢比較多的 這時可能有人手癢想抽卡了 很不推薦用氪晶抽 很浪費 氪佬無視記住單抽是沒有保底的!!!
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20連抽保底一個a級角色 所以大家存20籌碼再考慮抽 這些打折的通通買下來 還有打工的必買很劃算 推關卡是夠氪晶買的 大概2到3天左右能存夠 沒有打折的性價比不是那么高
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限時征討
記得不要一直打低級的 當時剛玩 打了半天的5積分后來才打的2060積分 發現也沒那么厲害 所以戰斗力提升了就快點打高難度的 boss血量是不會回復的。! 可以連續打 能2次打過高難度會比1次低難度好 獲得積分高 還有連環突擊 記得一定要更換成5星的。。
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當時我玩的第三天才知道更換5星 以為很難 實際上是根據你最高5人戰斗力多點難度的 虧大了 每天晚上壓一壓戰斗力 第二天副本刷新了再提會好打點5星的魂石 沙漏 箱子可以打 5個重置卷軸沒必要 這個比抽卡劃算多了 魂石你抽可能要2000多氪金 這個你花個幾百氪金就可能有了
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七日任務過完七日后并不會消失
所以不要著急為了某個任務花大量氪金去完成 很虧 當時不知道 浪費了幾千氪金抽卡完成任務 另外就是采集和制造了
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計算下一小時的產量是多少 如果你要用12小時的沙漏 要看看材料還有多少就滿了 以免浪費 制造裝備也是 看下材料還有多少 用12小時的沙漏能出多少個別材料沒有了 就浪費了
萌新可以著重培養一個騎兵一個前排然后3個輸出1個輔助1個刺客,輸出推薦影魔,骨弓,龍人法,炮兵。輔助目前最強蛛魔。刺客頑魔最好用,自爆切后。
玩家評論
作為才入坑一個多月的菜鳥,發表下建議
優點:1.個人覺得游戲并不氪,只要咸魚一點,啥都會有,畢竟這游戲沒什么排行榜獎勵之類的,也沒有PVP
2.游戲比較講究排兵布陣,和兵種搭配,前期新人不懂的可以看看別人怎么打的,游戲內置抄作業
3.讓我回憶起以前玩英雄無敵和魔獸爭霸的日子,各種小兵懟來懟去,嗨的一批。
游戲非常有創新力,跟其他放置類游戲截然不同,攻防的相互克制,寶物的屬性套裝,排兵布陣等元素都很不錯。不過在細節上還是有些小瑕疵,望能更加完善。例如好友功能個人覺得非常麻煩,打連環突擊最后幾關時偶爾出現閃退的情況(損失的兵廢了,但進度完全白打)。望此游戲能越做越好。
讓人上癮的一款游戲,兵種搭配和陣型都可以研究很久。希望好友系統能開出來,以及公會活動,一些不常用的兵種出去探索之類的增加不同的玩法。當然系統真的要繼續優化才行,希望能越來越好。
游戲太好玩啦,我已經玩了1771小時了,游戲玩法豐富,難度適中,游戲引擎好像是u3d,玩起來有種3A大作的直視感,基本不用氪金就能玩得爽,游戲福利非常多,節假日還會有特別福利,真的是受不了啦!
開發者的話
我們是一個獨立游戲的小團隊,就八個人,為了理想而堅持了兩年半,希望能做出好的作品。可能有一些功能沒法做到像大廠出品的那樣完善。但是我們會盡力把我們原創的部分做好,之后我們會招更多的古卜林,一點點優化細節不足之處的,感謝各位玩家的理解和支持!
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