編輯點評:正版IP授權,公平競技對戰
一款休閑射擊類手機游戲,這款游戲玩法豐富,劇情也十分有趣。游戲中有呆萌帥氣的戰車,美輪美奐的戰斗場景!玩家可以充分享受百變造型讓戰車富有個性,然而整場戰斗充滿策略性和趣味性。喜歡的朋友趕快下載吧!
有關背景
用心做游戲,玩家是上帝。”
《坦克大決戰》最高人氣的策劃大大
“每周有7天的工作日耶,真好~”
《坦克大決戰》任勞任怨的程序小哥
“跟許多熱愛瘋坦的朋友一起經歷了無數熱血的戰斗,無數精彩刺激的時刻以及偶爾的郁悶,一場場的戰斗見證了戰隊的成長,一個個或搞笑或熱血的視頻也見證了新瘋坦的成長,當然還有一些搞笑的bug們都給戰斗帶來別樣的樂趣。”
瘋狂坦克忠實粉絲:李蘭加洛斯
“希望游戲團隊繼續努力,感謝你們讓我們回味瘋坦樂趣。”
瘋狂坦克忠實粉絲:蘭博
“既有端游的影子,也看到了開發者的新元素。”
瘋狂坦克忠實粉絲:搶人頭與賣隊友
“為迎合現在的市場環境和手機平臺特性做了不少改變,有新車有新技能有新系統,看得出來開發商還是有長遠發展的打算”
游戲特色
游戲中有呆萌帥氣的戰車,美輪美奐的戰斗場景; 讓玩家充分享受百變造型讓戰車富有個性,戰斗中玩家在不同環境下需要互相配合; 選擇適當的技能來擊敗對手,整場戰斗充滿策略性和趣味性。
游戲攻略
新手攻略
坦克大決戰有著很多不同的游戲模式,一般最常使用的就是5V5與3V3對戰,你將會和其他真實玩家一同分組對戰,而人機對戰則是與其他4名真實玩家一同對抗電腦,非常適合練習。
只要在主界面點擊快速對戰便可以選擇游戲模式了,之后點擊開始匹配便可以進入游戲。
在所有人都讀取完畢之后,會出現選擇出站坦克。這里你可以看到你的隊友所選擇的坦克,點擊兩邊的坦克便可以選為你自己使用的坦克,選擇之后可以在下方看到自己的坦克的數據。嘗試和隊友溝通,分配每個人的角色,選擇一種戰術來平衡隊伍的選擇吧。
在選擇坦克界面的左下角有著交流界面,中下方則是你坦克的定位和各項屬性,點擊技能介紹可以看到你所有技能,而最右方則是你的勛章,點擊小圖標便可以看到你所裝備的勛章帶來的屬性提升。
老土角色介紹
坦克大決戰這游戲其實總體來說算是個對新手玩家非常友好對游戲了,基本上沒有什么嚴重的上手難度,但玩進去之后就會發現,這游戲并不是只像它的外表那樣q彈可愛,其實是有很多的戰略學問在里面的,算的上是真正的男女通殺了。但話雖如此,這個游戲對于自己的“崽兒”們還是明顯分著三六九等的。比如說我們這一篇要介紹的坦克,就是個第一眼覺得爹不疼娘不愛的主,從名字到外形都不僅毫無亮眼之處,甚至連初始傷害都低的讓人不忍直視。
但不要因為這樣就放棄它,我很丑但是我很溫柔這句話用在它身上也算貼切。這只坦克,如果知道使用方法,其實可以算是新手居家旅行開疆擴土的必備神騎了。
首先,老土是個成長型坦克,誠然它的初始傷害有些讓人落淚,但架不住它成長屬性高啊。
先來說說它的高炮威力。這個技能上來就是個很考究的技能,它會根據你的發射角度累加額外傷害,炮彈飛的越高,傷害就越高。由此可見,其實老土別聽名字硬了吧唧的,其實是個暴力輸出了!
那么知識點來了——坦克們的傷害往往和它們的血量成反比。
因此,老土顯然不是一個能在前排抗傷害的坦克,而是在隊伍后排暴力輸出的,千萬要避開敵人的集火區域,以防被先手打死。同時,我們前面說到了,老土的進階技能重點就是,炮彈飛的越高,打得越遠,傷害越高,因此,靠后站是絕對沒毛病的。
其次就是操作了。游戲中,每次命中目標,會觸發連擊。所以對于老土這樣只追求輸出的坦克來說,多練練精準度與手感,保證命中率是非常重要的。
從老土身上我們不難看出,以貌取人是不對的,以貌取坦克就更是不對了!在坦克大決戰中,絕對沒有真正廢物的坦克,只有不夠強的炮手。只要對游戲做好理解,老土是絕對可以成為你最強對作戰伙伴的。我建議你,試試看?
成就系統介紹
在《坦克大決戰》之中,除了激烈的坦克大戰之外,還有很多可解鎖的有趣內容,成就系統就是其中之一。
成就的種類非常豐富,從獲得道具到戰斗勝利應有盡有,甚至還有在剩一條命的時候翻盤這種非常有難度的成就。在游戲之前可以查看下想要完成的成就,有些想要完成甚至可能需要隊友的支援。
在完成成就之后,可以提升成就積分,等到積分到達一定數值的時候,便可以獲得不同的獎勵,高等級的勛章,獨特的道具和頭像都可以在這里獲得哦。
有關評論
玩了有兩個多月了,評價一下這游戲。嗯,現在我已經不玩了,什么時候能全屏了我會考慮回來。
總體來說是國內比較良心的游戲了,花錢不花錢都可以玩的挺開心的。拉線模式對新人很友好。
不過bug也是真的挺鬧心,游戲內打字動不動按了幾分鐘發不出去。
還有一點非常惡心的是治理外掛你就不能好好的治理,不能全屏什么鬼,蓄力模式本身就已經挺惡心了,再啟動5秒之內調整角度調整距離按力度,時間真的不多,現在又取消全屏,我只能說這樣我是不想玩了。
~~
可以說是同類游戲里面做的比較出色的。
有幾點感觸想在這里提一下,希望能幫到新入坑的玩家。
1、這是一個比準頭的游戲,不砸到對方頭頂幾乎沒有傷害。所以練習很重要,建議從人機開始,可以試著帶著四個逗比簡單電腦打五個開掛困難電腦,真的是各種舒爽。想要保證勝率的話最起碼也要保證無風下能基本三動。
2、暴擊獎勵的buff可以保存。這點很重要!在命中有把握的情況下可以直接選再次行動,沒什么問題,但是其它buff一定要想好什么時候用合適,不一定要直接用,拖到一邊就可以保留下來了。雙擊和散射可以積滿怒氣再使用,或者散射配上屏障、引力彈等技能也是效果極佳。無敵可以騙到對面集火或者開大的時候再交,當然手速和反應很重要。另外,buff可以轉送隊友(只要隊友不坑的話……)。死亡會清空buff,所以臨死前肯定是要趕緊送出去。
3、請杜絕一切搶人頭行為!搶人頭一時爽,一直搶一直爽嘛是吧。無論是哪個游戲,搶人頭都是一件惡心他人爽到自己的行為。這個游戲搶人頭給整個團隊帶來的問題有兩個。一個是因為想搶人頭,所以經常會有一群人對著一個殘血集體開炮的現象,結果就是爽到一個人,其他人只能打空氣拿不到連擊。更無法容忍的是血戰(尤其是排位)搶人頭,對于那些自己殘血、位于前線還執著于人頭的玩家我真的是深惡痛絕。搶人頭攢心數,然后等著被收割對面瞬間扭轉局勢,老哥你是對面派來的存錢罐嗎?說實話,就看您這條命給團隊分數造成的損失,您還不如直接跳崖自殺劃算呢。
4、不要盲目選前排。前排容易命中,所以經常能看到一群脆皮愣頭青不明白自己的職業定位就瘋狂往前沖。普通模式就不想說什么了,選前排“替”其他隊友拿點頭也行。血戰模式遇到這種隊友同第三條,就是對面派來的移動存錢罐。
5、不建議過多使用暴龍,后期排位被禁掉的概率相當可觀。相比之下練好老土、大腕、叉叉之類的角色更能穩定上分。
6、1級勛章買賣同價,所以前期可以毫不猶豫地把多余勛章槽用1級勛章填滿,不用白不用嘍,高級勛章足夠多了再賣點就好。
另外,給制作方的幾點建議,望考慮,四星觀望中:
1、建議允許玩家準確選定位置(排在第幾個)。如果隊伍里大家沒有明確自己想靠前靠后的話,同樣是居中,經常沒辦法確定自己到底會出現在哪里。或者最起碼你按照血量排一下序也行啊,讓居中的玩家血量少的放后面。說實話這個在pvp時倒是無所謂,但是單刷天團的時候真的是好痛苦啊,帶著四個電腦自己只能待在最前方或者最后方。
2、建議延長開始戰斗前準備時間。目前21秒的時間太短了,不開黑的話幾乎沒辦法和隊友進行戰術溝通,可以延長到40秒左右。另外在普通模式下可以也加入“確認”按鈕,在給予玩家足夠長溝通時間的同時不讓玩家白白等太久。
3、建議加入坦克試用。坦克技能描述太抽象了,沒有技能釋放演示就算了,至少讓玩家買之前試用一下唄?
4、建議削弱皮膚加成。部分皮膚,尤其是影響技能概率的皮膚對游戲平衡性影響難以忽略,有皮膚沒皮膚真的就是兩種游戲體驗。
目前來看這款游戲還是比較良心的,不氪不肝,平衡性可以,各種獎勵也比較多,攢錢快。五星游戲四星觀望,希望能越做越好。
更新幾個問題。
1、作為對官方回復的回應,關于皮膚加成,為什么我要說有些皮膚對平衡性影響較大?舉個例子,胖大的“二師兄”皮膚,被動觸發概率加25%,從50%到75%,使胖大的升級速度得到了不可忽視的提升;“飯團仙人”皮膚,直接就給二技能憑空多了一個35%概率的解控能力。這個游戲的debuuf角色目前來看還是很強勢,尤其是眩暈這種強控,而解控角色并不多(似乎只有寶寶有一個“清除負面狀態”的技能,至于能不能解強控個人還沒有試過)。胖大要輸出有輸出,要輔助有輔助,要肉有肉,現在又多一個解控能力,這平衡嗎?說實話,那些鉆石低端皮膚提升20生命值、提升10點傷害的效果我是真的看不上,畢竟光傷害波動都不止這么多,但是凡是涉及概率和干脆增加額外能力的高端皮膚加成我覺得無法接受。這就是我想說的“有皮膚沒皮膚是兩種游戲體驗”的意思。這是一個公平競技游戲,希望官方能好好考慮如何兼顧平民玩家和氪金大佬彼此的感受。
2、同上一點,這是一個公平競技游戲,所以希望可以考慮削弱“運氣”對技術的沖抵。我不是說希望砍掉所有和“概率”有關的效果描述,那些都是可預期的概率,我希望的是游戲能減少那些“不可預期”的概率對游戲的影響。有兩方面,
①先后手問題。雖然后手方有首先連續行動的補償,但是個人看來遠遠不夠。回合時間短不說,畢竟后手方連續行動意味著先手方也有這一權力,一來一回相較而言并不能獲得什么優勢。更何況這個游戲有一個“一回合團滅敵人”的成就,這不是在瘋狂暗示這個游戲一回合創造奇跡的可能性嗎?實際上也確實是這樣的,在隊友技術都合格的情況下先手方就算不能一回合滅隊也只能建立起相當大的優勢的,很多時候甚至就一口氣壓崩了。先后手是“不可預期”的事件,解決思路我都替你們想好了:很簡單,削弱先手方在第一回合能造成的傷害,比如進行時間限制、比例減傷、破土削弱。
②風向問題。隨機風向風力沒問題,雙方風力不同才有問題。個人建議風力變動改為兩回合(雙方一來一回)一次,大家一起happy一起sad嘛。風力小瞄得準是天時,先手行動占據主動是地利,如果再加上隊友靠譜是人和,天時地利人和都有,歐皇玩的爽了,非酋們怎么辦,挨著炮彈嚶嚶嚶嗎?雖然說風水輪流轉,但是還是希望能考慮采用這種更加人性化的設計。
3、“有效的”舉報系統望盡快上線。沒有什么是能比豬隊友更影響玩家的游戲體驗的了。時間不等人,如果一年半載才上線,被演員們坑完連個抱怨的地方都沒有,只能把舉報扔進不會有人處理的垃圾箱,玩家早就跑完了,這個游戲也就涼了。用戶體驗是第一位,先不說效果怎么樣,態度一定要有。
某摸魚玩家繼續觀望中。
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閑來無事,和群里的朋友聊天,話題也都是關于坦克的。隨手寫了一篇關于流星的小故事和大家調侃,調侃之際,每個人發現,原來我們的緣分已經一年了。一年,對于我們來說,可能有的人覺得像流星一樣轉瞬即逝,也有的人認為這只不過是自己打發時間的工具,更有人覺得無論什么努力都不會超過真正的大神。一年的內測,無數次的改動,客服們的耐心記錄,開發部的努力宣傳,技術部的甚微調整。這些,不難看出作為運營方的認真態度。
作為一個只衷情玩一款游戲的我來說,能夠回憶往事的空余,才發現自己已經進入不惑之年了。
有人問我,狗叔,為什么你已經這么大年齡還能和我們年輕人一起玩游戲啊?我只是笑了笑,游戲,分年齡嗎?或者說,愛好,和歲月掛鉤嗎?
我說的不是情懷,或者說不只是情懷,時代不同了,就連我自己都想不到會在大家的建議下,在公測開啟的前三天申請了游戲直播,還被自己的同事好番的調侃。
沒錯,時代不同了,但,我們老玩家也追的上腳步。
瘋狂坦克,想要超越我們,還請公測見!以炮會友。
一月十七號,上午十點,我準備好了,你呢?
本人昵稱,大眼睛狗狗,公測戰隊名字預訂“天下歸心”,一起來看看什么是真正的老炮兒吧!
更新日志
1:優化新坦克-邦尼技能
2:優化個別bug
1.9031更新
1.圣誕活動即將上架
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