編輯點評:非常看臉的Roguelike卡牌冒險
taptap上評分高達9.3分的一款Roguelike卡牌構筑游戲,骰子元素師手游是由心動網絡發行,豐富的玩法可操作性,玩家需要帶領英雄前往未知的地牢中冒險,合理搭配卡牌的技能非常重要,有興趣的趕緊來免費下載喲!
游戲特色
【丑萌來襲】
畫風清奇,丑萌來襲
外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫風不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!
“好怪哦…再看一眼”
【骰子冒險】
新奇的戰斗方式,策略+運氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭
精心構建你的牌組,在戰斗中只需輕輕擲出骰子、撥動手指,然后請享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂。
【多面英雄】
無論是耿直的無畏者,機智的潛行者還是睿智的預言者
6個職業,6種體驗
獨特的技能和機制讓各職業的冒險旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯過!
【百變戰斗】
威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥……
各種Roguelike元素讓你的冒險之旅驚喜不斷,始終新鮮。
【開發者寄語】
靈感來源于一個風靡海外的骰子游戲Yahtzee,
融合了卡牌構筑的策略性和骰子驅動的隨機性,
簡單的規則,獨立的氣質,希望大家會喜歡~
萌新攻略
1.無畏者
這人給人的感覺就是劍士,操作簡單。走風系,配合易傷,裝備上唯一推薦的核心裝備是傀儡盾,因為沒有回血手段,靠傷害疊甲。
2.暗殺者
走暗系或冰系。暗系就像盜賊,傷害一般,主要靠毒。冰系像法師,無窮無盡,飛一般的感覺。初體驗用暗系,進階了玩冰系。
3.祈禱者
光系,像牧師。核心技能是2技能,各種沉默(一個光色子一個沉默)。
4.預言家
這個難度是最大的,可玩性也是最高的,脫離了系的概念,很難形容他,感覺像上帝。
再來說說游戲里面的要點。
1.前期攢錢,不需要的卡可以不要,酒館用sl大法刷雙倍,三個酒館就是8倍金錢。最后一個商店各種買裝備,一般能搞到30多個裝備,這種裝備打隱藏boss不要太爽。
2.游戲里面回血手段有限,除了部分裝備,光系,戰利品,主要靠升級回血。所以在2級升3級的時候血量控制不好的話會卡很久。所以打小怪的如果傷血太多可以自殺或者sl重打。
傷害成就技巧
如果你刷到了這樣一張卡牌,那么就有完成這個快速刷成就的條件了(其實找一個小怪就能無限刷了,視頻里出現的只是樓主本人想揉虐哥布林而已)
加上一張回血的卡牌就可以開刷了具體操作是:用完重重擊后不要用攻擊牌,直接結束回合扣血回血保持不會死
這樣差不多1000寶石就到手了,拿去干啥都行,祝游戲愉快[嗒啦啦_贊]
ps:去商店復制一張可以搞的更快,但實際上一張卡刷個十幾回合效果一樣,趕緊去快樂吧!
每日挑戰高分攻略
從我今天打的每日挑戰開始分析
1.擊敗的怪物
由于多打怪可以得分,所以我們對沒怪的房間要考慮是不是要進入。一般來說,不需要進入的房間為泉水房和寶箱房還有一二層的商店,酒館和事件房是需要進入的,第三層商店看情況進入。
2.強化卡牌和累計金幣
到第三層惡魔處強化六次卡牌共需要1350金幣(100+150+200+250+300+350)。
金幣大部分是每層的酒館利用sl刷金幣翻倍得到(進入酒館看有沒有金幣翻倍要是沒有,沒有就刷新,刷新到酒館的技能能量槽沒有后直接退出游戲,再次進入游戲,人物就會刷新在沒進入酒館前的上個房間,當再進入酒館后,酒館的獎勵是你退出前的樣子,但是酒館的技能能量槽又刷新了,利用這個機制一直刷到金幣翻倍出來,當刷到翻倍但是沒骰子用時依然是上面的步驟直到成功)
基本上能強化六次卡牌你累計獲得金幣的分也應該也能拿全。
3.裝備和卡牌
卡牌我們一共需要26張即可(初始的3張加上角色升級共可以獲得的3張卡牌,我們就有了6張卡牌,我們只需要在這三層獲得20張卡牌即可)
裝備我們一共需要18件(正常流程可以獲得3件,所以我們只需要在這三層中獲得的裝備為15張)
4.酒館和事件房
酒館我們只用激活4張卡就行。
事件房三層都要進入,運氣好的話,三層都是一個類型事件我們共可以獲得100分,運氣不好如上圖,我們只能獲得90分。(在事件房的搖骰子事件中,我們依然可以利用退出游戲大法來逆天改命)
5.交易
在第二層的地精處它賣的東西我們都要購買。
(可以在它那賣裝備籌金幣,這個沒得分)
玩家點評
無盡前期難度削了!?太棒了,本來無盡是除自定義虐自己最高難度,現在好多了。不過居然有過圖減血限的減益?不親民,應該是唯一一個無盡做到不讓你無盡的?發現無盡依然是最難的,不親民
話說tap把我游玩時間清了不親民。。
給個升級的建議,本來不想說升級的,但看到上帝之手這么離譜的升級都有,還是說說吧
1.任何怪物掉落卡牌時,多一張可選牌(只能升級一或兩次)
2.任何怪物掉落裝備時,多一個可選裝備(只能升級一次)
3.跳過獎勵獲得的金幣增加X%(三次)
4.獲得一次更換契約的機會(地精里選擇其中一個更換,惡魔里重新隨機出兩個契約)
5.你的所有效果至少有x%(就是說無盡的那些減護甲減回血減生命上限什么的,但對無法獲得xx無效)
6.你的骰子數量最低為1
7.商店刷新費用增長減慢
8.商店會額外展出一張卡牌
9.商店會額外展出一件裝備
10.無盡怪物血量增長更慢
11.無盡獎勵公式變得更好
12.自定義至少需要的難度分下降
13.每級使所有資源獲得+1%(無限升級,但升級價格會飆升)
無盡檔有可能丟,不知道為什么,反正一定要小心。我已經丟兩次了。
新版有些怪物超離譜。。
自定義挑戰即使要難度系數大于0也會非常快樂,話說房間不可見算減益加難度分,只有一條路居然不算加減難度分?明顯一條路更可怕。想爽有不少減益基本每個角色都能無腦選一個,比如忍耐,比如流血,窮困感覺也能無腦選。如果是想花式虐怪怪加血和不死的那兩也能無腦選。窮困雖然很煩,但那可是15難度系數。
新版雖然只能帶10件裝備了,但真的也沒啥(某模式的無畏者有點想打人),一般一局要面臨裝備選擇就一兩次,因為有很多裝備可能用不上。
無盡模式難度挺高,因為打第一個精英就需要強制從減益里二選一。無盡應該是不可能無限走下去的,除非改成三選一。感覺能走的最久的就那個刷血限流了,但只要夠久還是會死的。但應該要很久很久才會死。無盡怪血增長很快,估計無聊死比正常死快很多。
之前在測試服玩過,相比測試這一次更新了很多內容,就是部分人物還需要花錢買,如果能推出肝碎片或看廣告的方法得到就好了。
以游戲性來說,看到了月圓之夜的影子,骰子的隨機性也挺大的,元素也有各自的特點,適合玩家研究各種流派,重要的是,戰斗失敗可以重頭再來。
希望你們能越做越好!
游戲明天就公測了,之前玩過第一次內測,但是第二次測試太難搶了沒搶到,不過看了一下別的小伙伴玩的反饋感覺更好玩了一點?期待值拉滿。
最喜歡一點是玩一局雖然要花很多時間,不過在探險的路中能獲得不同的道具和裝備,一直都會有新鮮感。不同的人物技能+打法思路+各式卡牌和裝備,有完全不同的體驗。我個人比較喜歡歌頌者的技能,可以自選一個元素骰子,感覺更容易湊夠元素條件。
如果說游戲的缺點,只能說是太隨機,骰子的投擲結果和卡牌都沒個準兒(但這或許也叫優點?)投擲的結果太差,不管你策略多好都真的是白搭...還是很看歐氣的!
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