編輯點評:一款經典的經營策略游戲
游戲經典還原了紅警PC版的各類游戲裝備,游戲模式,等等經典的游戲元素。任務模式可直接免費使用金幣!經典元素全部保留,原版語音喚回記憶。頂級畫面體驗,全新戰爭策略
紅色警戒2與原版的區別
1、新增中國(有很多性價比超高的單位,如步兵、礦車、海豹、黑鷹、天啟、無畏、航母等)
2、所有基礎士兵的攻擊力增加
3、飛行兵血量增加80%(這一點使共輝的盟軍很大程度上依賴飛兵海)
4、盟軍幻影坦克建造不需要作戰實驗室,不攻擊時只能被心靈探測儀和低級防御塔發現(這一點更加無視了兵種平衡)
5、灰熊坦克可以部署變為炮臺,防御加大增,但炮臺模式對建筑攻擊效率低下(加上前一點,你會發現蘇軍的犀牛廢了)
6、蘇軍增加間諜和雌鹿運輸直升機
游戲特色
1、 EA授權,紅警全球唯一正版手游
經典元素全部保留,原版語音喚回記憶。頂級畫面體驗,全新戰爭策略,唯一正版紅警手游,帶你重回鐵血歲月。
2、 戰爭策略,打造紅警現代強國
采集世界資源,發展壯大基地!基地車、戰車工廠、作戰實驗室、光棱塔、這是屬于你的紅警帝國!
3、 現代軍事,海陸空立體化戰斗
航空母艦、天啟坦克,基洛夫空艇,到底誰才是兵種之王?多兵種配合系統作戰,熱血戰場由你打造!
4、 自由科技,多維技術探索建造
采集世界資源,快速軍事擴張,全面發展基地,建設鋼鐵城防,多維科技樹助你個性發展,探索屬于你的紅警帝國!
5、 世界聯盟,實時集結協同對戰
八人混戰還是不夠爽,萬人對決才最激烈!全尺寸大圖能容納萬名玩家實時對戰,這次的勝利是屬于尤里還是盟軍由你決定!
游戲亮點
1.被動科技技能
當軍團長激活被動科技技能后,會為所有本軍團的士兵增加永久增益,穩步提升全軍團戰斗力!
2.光環科技技能
雖然光環科技技能與被動科技技能相差不多.但光環科技技能極其強大,以至于能影響玩家進行游戲的很多最終收益,是不可多得的強悍科技!
3.主動傷害科技
激活主動傷害科技后,對應的軍團長會釋放出其專有的科技技能,這個技能會繼承全軍團的屬性,所以非常強大!
士兵屬性
作為玩家初始游戲的第一個士兵,兢兢業業的陸軍士兵是大家最初見到的士兵吧~如士兵的tips所見,在軍團中,每個士兵都有著自己的獨特的進攻方式、士兵屬性、軍團屬性和附加屬性。
品質區分:在紅警二戰中,士兵的品質分為:
綠色普通<藍色稀有<紫色史詩<橙色傳說<紅色神話
品質高者,各個屬性值也會隨之增高。
此外,為了豐富玩家的收集體驗,各個士兵都有著階級的劃分,高階士兵的個人戰斗力和為軍團帶來的屬性收益比低階士兵可謂是天差地別。
指揮中心新領袖芙蕾雅攻略
一、英雄簡介
名稱:芙蕾雅
類型:后勤型英雄
工作內容:對決專家
作為科瓦克斯的親傳弟子,芙蕾雅不僅繼承了科瓦克斯的戰場洞察力,更繼承了科瓦克斯對凱恩的狂熱和崇拜;凡對凱恩的領袖力表現質疑的人都將受到芙蕾雅對決的挑戰,而她對對決戰術的深刻理解總讓她占盡先機,無往不勝。
二、專屬芯片和專屬天賦
專屬芯片:戰術指導
芯片及效果:芙蕾雅是專為對決打造的后勤型英雄,她對對決的理解遠超常人,對決的精髓不在勝利,在于瘋狂的殺戮。
任命在指揮中心時,個人戰斗自身部隊攻擊 +51.10%
任命在指揮中心時,個人戰斗自身部隊防御 +51.10%
任命在指揮中心時,個人戰斗自身部隊生命 +51.10%
任命在指揮中心時,【對決】自身部隊數量 +56000
任命在指揮中心時,【對決】自身部隊傷害 +42.00%
三、英雄分析:
在具體的解析芙蕾雅之前,先來點一下芙蕾雅在游戲中最重要的關系線。在前段時間,上線了熱度非常高的SS級英雄科瓦克斯,科瓦克斯是繼尤莉珈之后又一非常強勢的后勤英雄,作為戰斗中的后方部隊,她們所任命的建筑不同,在戰斗中做出的貢獻也有不同,但后勤類英雄的強勢崛起已經預示了未來戰爭的發展走向。而且芙蕾雅作為科瓦克斯的親傳弟子,在后勤方面比起老師來依然是當仁不讓的。芙蕾雅和科瓦克斯雖同為任命于指揮中心的英雄,但她們所擅長的領域卻有極大的差別,前者是擅長對決,后者可以減少急救帳篷冷卻時間。
說到這里我們也要留意一下芙蕾雅的羈絆,既然已經說了她們是師徒關系,那必然是有羈絆的。在游戲中科瓦克斯和芙蕾雅的羈絆可以增加部隊的攻擊力,隨著羈絆星級和等級的增長,部隊的防御和生命值也會增加。
再來說芙蕾雅這位英雄和她的專屬芯片,在上文中看過了芙蕾雅的芯片屬性,相信大多數指揮官都對她有了基本的定位,那就是對決必備英雄。更不乏有比較幽默的指揮官會默默的轉發評論并說:這誰頂得住啊……話雖如此但是作為正經爆料我們還是要做出有理有據的內容。
目前大部分的區服在戰爭中已經處于五星至七星單兵極限的狀態,雖說極限隊伍由于英雄不同,在實戰中也會有所差距,但是作為常駐指揮官的我們都了解這種差距雖有,但并不能給對手造成過多的戰損,導致很多指揮官雖然贏得的戰爭的勝利,但總是不能感受這種戰力壓制帶來的快感,而且就算贏得了勝利實際戰損卻大于對手的戰役也不在少數。如果說要讓對手在短時間內不好翻身,還是要組織策劃比較大型的突襲戰役或者是直接正面沖突,但現在指揮官們都已經是久經沙場的老兵,這種突襲能成功的概率也都可想而知。所以現在最好的方式就是極限隊伍和機甲等陣容不變,但是從基地內部,也就是指揮中心和科技的成長,給對手帶來一種看不見的威脅,從而在實戰中帶來真實傷害?v觀所有的后勤型英雄,有集結團戰中帶來加成的,但唯獨缺少單人作戰且非常強勢的后勤類英雄,如今她也來了。
而對于指揮官們來說,芙蕾雅還有一個適合所有人培養的理由,就是她并不挑兵種,是一個適合全兵種個人作戰的英雄。畢竟發展到現在,我們的大神指揮官們可不止有一個單兵極限的隊伍,有2-3個極限隊伍的才是大多數。
四、芯片推薦
全軍突擊(指揮中心戰術系統革新,全面提高個人作戰能力)
戰術固守(指揮中心戰術系統革新,大幅提高個人作戰防御能力)
戰術強化(指揮中心戰術系統革新,大幅提高個人作戰生存能力)
戰術推進(指揮中心戰術系統革新,大幅提高個人作戰輸出能力)
芯片分析:這一連串的芯片推薦下來指揮官們就會發現,芯片的選擇與升級,其實也就是芙蕾雅的專屬芯片的二次升級,除了對決的附加加成以外,其他屬性都是在圍繞英雄的三圍實現二次增長。對于指揮官們來說,這種實實在在的數據,才是選擇這些芯片的最終理由。
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