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殺戮地城手游2.8 安卓最新版 全站導航最近更新

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殺戮地城手游圖標

殺戮地城手游2.8 安卓最新版

  • 大小:234.7M
  • 時間:2021-12-16 10:44
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:2.8 安卓最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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精品下載精心為您推薦:

編輯點評:像素風格地下城冒險游戲

像素roguelike風格的回合策略冒險游戲,殺戮地城手游主打冒險玩法,玩家在游戲中需要搭配角色的技能,職業,裝備等數據進行探索,你會遇到各種各樣的事件,然后會隨著天氣,地形,善惡值和隊伍成員來產生不同的結果,可操作性極強。

殺戮地城手游

新手開荒攻略

目前游戲有200+詞條組合,其中有技能專屬詞條和通用詞條和boss專屬詞條,boss專屬詞條玩家很難獲得,技能專屬詞條只能再使用相應的技能才能觸發,通用詞條可以任意技能和狀態觸發。下面舉幾個詞條相互觸發的例子:

舉例1、 絕對均衡+命運抉擇

絕對均衡:戰斗時永遠無法暴擊,自身傷害增加15%

命運抉擇:暴擊率增加40%。如果沒暴擊則傷害增加50%,如果暴擊則自身同樣受到本次傷害,

舉例2、地獄復仇者+神秘守護者+血族詛咒

地獄復仇者:傷害降低10%,自身每次死亡復活后傷害增加15%

神秘守護者:若自身死亡,則每6和6的倍數回合66%概率復活,回復66%生命值

血族詛咒:每次行動前減少當前生命值25%的生命值,吸收攻擊造成的傷害50%,光屬性抗性減少50%

舉例3、格擋反擊+強力反擊+自動格擋+閃避反擊

格擋反擊:有50%概率減免本次傷害50%并造成反擊

強力反擊:防守反擊傷害增強15%

閃避反擊:觸發閃避后必定反擊敵人一次,固定閃避增加10

自動格擋:受到傷害有20%幾率自動格擋,觸發后只受到33%傷害,每級提高2%。

舉例4、連擊劍+連擊號角+額外連擊+高連擊傷害+背刺者

連擊劍:攻擊次數減少2次,每次傷害如果暴擊則額外攻擊一次

連擊號角:隊員進行基礎攻擊觸發暴擊時50%概率額外進行一次物理攻擊

額外連擊數:隊員連擊數增加時40%概率連擊數額外增加1,物品等級每級增加2%

高連擊傷害:全部玩家隊員連擊傷害增加,根據物品等級每級增加2%

背刺者:暴擊傷害增加20

都是影響角色構建的詞條效果,具體怎么組合可以大家自己考慮:

1、龍吼:你開場對所有敵人造成火屬性傷害。

2、蠻族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻擊越高,

3、負重沖鋒:即使由于護甲或重載導致通常情況下的速度降低,你也可以用正常速度移動,上限80速度。

4、九死一生:每次戰斗死亡時有10%幾率回復30%生命值,每級增加2%幾率。

5、逐血:在攻擊半血以下的敵人時,你的攻擊力提升25%。

6、奇襲擊退:你攻擊造成傷害時目標有15%概率被擊退

7、風暴之怒:每次行動前75%概率召喚風暴對隨機敵人造成雷霆傷害,25%概率召喚風暴對隨機我方造成雷霆傷害。

8、快速追蹤:被攻擊時30%概率增加25%行動條

9、威壓:開場自動降低全部敵人的攻擊力和速度

殺戮地城手游

10、邪惡詛咒:開場給敵方傳染一個頂級強力詛咒

11、混亂心智:嘲諷成功的敵人80%概率不使用特殊能力只進行一次基礎攻擊

12、集中光耀:傷害降低35%,全部光耀集中到一名敵人身上

13、三步劍獸:命中提高90,自身攻擊幾乎無法被閃避,傷害降低20%

14、不合群孤狼:場上我方非召喚物人數越少,自身傷害和減傷越高,出戰人數越多,自身越弱。每個人物影響5%

15、命運抉擇:暴擊率增加40%。如果沒暴擊則傷害增加50%,如果暴擊則自身同樣受到本次傷害,不可致死,最低血量為5

16、絕對均衡:戰斗時永遠無法暴擊,自身傷害增加15%

17、食尸鬼:力量,敏捷,智力,體質降低15,每次戰斗后吃掉敵人尸體,回復25%的生命值和魔法值

18、心眼:命中增加15%,暴擊傷害減少30,無法被目盲、目眩等狀態影響

19、近視眼:常見戴眼鏡,命中減少30,每次未命中則本次戰斗自身傷害永久增加5%

20、沖鋒陷陣:每次行動全部友方增加10%行動條

21、饕餮盛宴:每次行動自身回復最大生命值的8%

22、地獄復仇者:傷害降低10%,自身每次死亡復活后傷害增加8%

23、神秘守護者:若自身死亡,則每6和6的倍數回合66%概率復活,回復66%生命值

24、血族詛咒:每次行動前減少當前生命值25%的生命值,吸收攻擊造成的傷害50%,光屬性抗性減少50%

25、同歸于盡:每次死亡時有20%概率與非boss敵方攻擊者同歸于盡。自身生命上限降低100

26、血肉獻祭:每次受到的傷害50%轉化為魔法值

玩法介紹

在游戲中,玩家需要合理搭配操作角色的職業、裝備、技能詞條組成小隊進行地城探索,探索中會遇到各種各樣的事件,這些事件會根據玩家當天所處的天氣、地形、善惡值、隊伍成員構成產生不同的結果,在地城冒險中不可避免會陷入戰斗,合理的隊伍構成會極大增加戰斗的勝率,在地城探索中,你可以用得到的各種物品強化隊伍,游戲還在不斷完善中,如果有任何覺得不合理的地方,歡迎反饋給作者,希望您喜歡這個游戲。

玩家點評

怎么說呢,我是真玩不懂。

第一層,暗黑術士一路掃過去,第二層,直接全員90暗黑抗性,而且傷害還巨離譜,直接下一局。

下一局,既然暗黑抗性,那我整個魔法師,四系總行了吧。順利把第四層也過了,一身神裝,第五層,守門員,起手一刀AOE,后排直接GG。

因為我覺得可能是因為我打架太少了,主要是打地下層那個來隨便刷刷等級和裝備,然后就試了一局全打架的,然后…該死死該活活。

可能是裝備沒研究好,我一般只看詞條而已。

然后給幾點后來者的建議,不要練劍士、狂戰士、亡靈法師、盜賊,這幾個貨,看起來很牛逼,實則不然,劍士aoe不如弓箭手,拉條技能也不如騎士直接拉滿,完全沒有用了屬于是。狂戰士…一身buff技能,卵用沒有,傷害也就偏高,不如暗黑術士,整個多言和怒斥詞條,三層以前幾乎無視抗性秒一個。亡靈法師,鐮刀多屬性傷害還行,其他技能完全沒有用,純刮痧還巨費藍。盜賊?純fw了屬于是,四個技能純垃圾,偷錢也就幾塊錢,不如賣裝備,殘廢不如暗黑術士,人家加詞條能殘廢兩個。

建議嘛,建議調整一下,正常人稍微躲一下怪都不行,四層必GG,強度太低,游戲內獎勵性事件不多,油燈給太少,金字塔出東西幾率低。而且長生秘密參與儀式也沒見有什么增強。

目前為止,玩起來,還是有可玩性的,有一丟丟那個黑暗還是暗黑地牢什么的感覺!?

裝備的手套、鞋子爆率感人,飾品爆率驚人,太難了~出的紅裝比鞋子還多(紅裝四件,鞋子一件都沒),還好有商人可以買手套鞋子,算是比較平衡?

另外,我搞不懂為什么劍士一放技能就死,那個什么六合劍,揮第一劍出來,血條還剩五分之一的樣子,揮第二劍人的血條直接沒了...但是比較敬業的是,即便死了,也還把最后四劍揮出來??

還有一個狂戰士,裝備了一個隨機打兩次的詞條,然后觸發那個技能之后,有一下隨機攻擊是打自己人的,打別人一丟丟血,打自己家煉金一半血,喵的!

我都哪了好多次遺產,怎么才三分鐘游戲時長,辣雞

不行,要再減一顆星,游戲里面好多狀態都說不清楚,比如說術士的混亂和殘廢,到底有什么效果。。。說到這里就越想越氣,狂戰士給自己加狀態,寫著兩回合,好家伙,一加完就算一回合沒了,實際體驗只有一回合,特別是那個+25%攻擊&-25%防御的,相當于這一回合還沒體驗+25%的攻擊先挨-25%防御的揍~然后一般用那個高額物理傷害打輸出,更是好家伙,命中率感人,打五下miss二~三下,嘔~

死了十幾次終于到殺戮地城了

想問一下到哪里算是通關啊啊啊啊!!!!!

我開局拿個35經驗最大潛力,傳承最大潛力10級疊滿了,現在才全員16級。圣武士+神職+德魯伊+巫師+游俠(真后悔拿游俠)。

現在每打一局都要好幾分鐘,絕對均衡+命運抉擇的巫師,一個技能打十分之一血,難受啊啊啊啊

開局先瘋狂招募想湊三天賦的,結果現在加裝備才湊了2個均衡命運。

圣武士是格擋+團隊寵兒。

那個攻擊力最低的怪,一個技能也能秒我滿血,,我真服了。打boss要瘋狂重新加載,不然對面一個龍吼我滿血神職就死了了了,,,

怪物的技能能不能稍微削一下,A一下加2回合混亂,這是真猛,aoe都是大半血,怎么我的aoe不行呢!

商店后面好裝備太難了,一般只有一件是稀有詞條,頭盔出現的幾率好低。武器一般不如撿的。

希望以后更新,千萬!保留可以無限退出游戲刷圖的操作,不然對于手殘黨來說這輩子都通不了關

了………

PS我商店進去后,有“買”點不動的bug,希望趕緊修復!

游戲心得

這游戲怪不是很難,成長追不上玩家,最主要的是商店的武器太強了,價格也便宜,只要前期能穩,就好過

分享一下簡單的搭配,石面鬼戰士,肉的一批的同時傷害還不低(滑稽)開局用嘲諷技能拉怪其他輸出位基本就不用擔心血量了,奶媽奶坦就夠了。奶媽沒什么好說的,單體群體治療拉滿加個群傷可以補傷害。輸出位俠客,傷害很行,單體群體傷害都高,單體前期六合,后期可以用最終技能(也是3段傷害,但是我感覺這怪的強度可以不用-_-||),最后一個輸出可以再來一個俠客,或者可以來個游俠,游俠單傷群傷都不錯,群傷很高

不要玩法師!我200多魔傷的法師有時還沒牧師傷害高,太拉了,法師傷害低還有一個原因就是傷害大多都是一段,這游戲多段傷害優先,多段技能普遍比一段技能傷害高,也更有概率打出暴擊。

更新說明

2.8版本優化HP成長

1、去掉長生的加血設定,改成被長生秘密教會標記,之前因為沒做完這個大型事件,我只放出來了開始截斷,導致有些人利用了這個bug。

2、全角色HP成長增加,圣武士HP成長最高每次45血量,其他的依次向下

3、全角色體質成長少量增加,體質轉化HP從5點體質轉為1點HP變為3點轉為1點HP

4、修復一些數據問題

5、狂戰士的最后一個技能不共戴天的加成初始從2.3改為3

殺戮地城手游截圖

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