編輯點評:東方幻想風的次世代MMO大作
橫版東方風格的次世代MMO修仙游戲,修魔無雙手游中有著很高品質的畫面,豐富的操作系統,擁有多種坐騎等特色玩法,在游戲中自由的交易,支持內置自由買賣裝備,不用肝也可以輕松升級,下面附上了一些攻略可以參考一下。
1.8.0更新說明
1.新增運營活動到2.27-3.13日活動
2.修改天帝寶庫刷新規則
3.調整元素禁地和天南圣地價格
4.新增南天圣地元素境地boss復活道具
5.修復圣裝強化無法自動強化
6.優化裝備回收裝備欄篩選
7.修正武神塔戰力壓制異常問題
1.7.0更新
更新新職業
洗練推薦攻略
首先我們來看下,目前《修魔無雙》的裝備前期包括3種類型:攻擊裝備、防御裝備、首飾
攻擊裝備:武器、副手
防御裝備:鎧甲、頭盔、護手、護腿、鞋子
首飾:項鏈、圣器
每一種類型的可洗練出來的屬性都是一樣的,我們推薦的屬性也是一樣的。后面我們會按照不同類型的裝備進行展開。
洗練是什么?
開啟條件:等級達到170級即可開啟
概述:通過洗練為裝備增加額外的屬性,提升大量戰力,洗練槽屬性隨機生成,最多可以洗出4條屬性。每個位置的洗練是可以傳承的,所以也不用擔心換裝備還需要重新洗練。
開洗練之后,每個裝備會隨機先出一條洗練屬性,純看臉,其他三個洗練槽用綁金開就好了,這里建議開滿4個槽之后再一起洗,洗到想要的屬性,先鎖定了再洗其他的,慢慢洗基本都能差不多滿屬性。每天有3次免費洗練次數,洗練重水每天去打遠洋海盜船就能得到。
推薦洗練屬性:
傷害的主要來源就是攻擊裝和首飾,所以毫不猶豫的堆攻擊相關的屬性就對了,普通攻擊看攻擊和攻擊速度,法術攻擊看元素攻擊和穿透。
在防御裝這里我不建議大家出格擋傷害,閃避比格擋傷害更有效,閃避堆高后打怪基本全miss,比較實用。
三大職業介紹
御龍:怒火燎原,邪魔莫敵
御龍以力量和防御見長,正面對抗敵人,無懼無畏。對于御龍而言,躲閃都是膽小鬼,來一場正面較量才是真正的勇氣。
角色技能:怒龍回旋、龍影閃、蕭風碎岳、龍牙噬
角色定位:力量·強攻
職業玩法:近戰暴力輸出
欒鳳:冰封外敵,蓮火凈世
欒鳳是目前唯一的女性職業,不要被她的外表迷惑,對待敵人,她絕不會手軟,遠程戰斗的優勢,讓她制勝千里。冰火雙重的壓迫之下,沒有誰能夠承受得住!
角色技能:冰鳳吟、炎龍嘯、炎爆、混元罩
角色定位:智力·控制
職業玩法:遠程控場爆發
影武者:獵魔千里,我為修羅
“十步殺一人,千里不留行”是影武者最好的詮釋,影武者速度是為人能比的,只要是認準的獵物,他絕不會輕易放手,殺敵于無影之中,見識的人都已經死去。
角色技能:迅影刺、毒刃雨、弱點鎖定
角色定位:爆發、刺殺、免反
職業玩法:近戰刺殺
玩家快速升級攻略
一、經驗獲取途徑
1.前期玩家可以通過完成主線任務和支線任務快速升級。當出現打怪或收集類型的支線任務時,記得把支線任務也一塊接取,因為一般主線任務和支線任務需要打的怪物是一樣的,這樣可以節省不少打怪的時間。
2.龍池秘境是日常經驗的主要獲取途徑,可以獲得大量經驗,建議組隊參加(組隊有經驗加成),同時建議把鼓舞都加滿(提高打怪速度,經驗獲取自然就更多了),經驗藥水也要記得吃(經驗加加加,藥水持續時間,記得把龍池秘境的次數都用完了)。如果玩家是VIP,還可以購買更多的次數,獲得更快的升級速度
3.賞金任務可以獲得大量的銅幣和經驗,每天必須完成。
4.每天的試煉boss副本也要打完,建議組隊參加(到世界頻道喊大腿幫忙吧),副本BOSS評分越高(限時內擊殺前面的小怪可以提高BOSS評分),獲得的經驗會越多
5.限時活動也要多多參與,部分限時活動可以獲得大量經驗,不可錯過(如果錯過了,記得隔天獎勵找回)
6.還可以通過祈愿,花費金錠購買經驗,等級越高,可以獲得的成長和體驗就越多。
7.可以通過掛機玩法獲得大量經驗,所以土豪玩家記得離線掛機的時候,也把經驗藥水吃起來。
8. 結為情緣,同性異性玩家皆可參與,在情緣島尋找有情人,共同提升戰力。擁有情緣的玩家可在情緣專屬活動中,額外領取豪華大禮!
二、經驗buff加成
1.穿戴小精靈,可以獲得固定的經驗加成,玩家可以通過商城購買和續費。
2.提升VIP等級,可以獲得經驗BUFF加成。
3.吃經驗藥水,越高品質的經驗藥水,提升經驗的效率越高。
4.佩戴固定類型的武魂,也是可以提高經驗效率的。
5.組隊掛機,與其他玩家組隊時,如果在同樣的場景內,可以獲得經驗加成。
6.世界經驗,玩家達到一定等級后,如果比世界等級低更多等級,可以獲取的經驗收益就越高(加快低級玩家的升級速度)。
大神攻略
游戲Pk中,勝利的關鍵就是看誰的生命值先扣到0,即死亡!
那么怎樣才能活的更久呢?(為了讓大家更加清晰,我會用一些簡單的公式來表示)
存活時間=我方生命值/敵方最終傷害
我方生命值很好理解,但是敵方最終傷害怎么算的呢?
這里就和:敵方攻擊、敵方增傷率、我方防御、我方減傷率有關了。
我方防御越高,減傷率越高,受到的敵方最終傷害越低,那么我方存活時間也就越長,越有機會戰勝對方,可以得出結論:我方生命值越高、防御越高、減傷率越高,我方的存活時間就越長,誰就能笑到最后!
所以在點天賦的時候,那么目標就很清晰了:盡快搞死敵方,同時自己茍活時間更長,就需要提高我方的攻擊、增傷率、生命、防御和減傷率
在點天賦時,要注意!!!
天賦又分為加固定值的天賦和加百分比的天賦,比如增加300攻擊,就是固定值天賦;增加20%攻擊,就是百分比天賦。
百分比天賦永遠比固定值天賦強!點到就是賺到
為啥呢?
考慮到平時的日常活動中就可以拿到純白之羽之類的直接加成某一屬性的道具,其實點亮加攻擊、生命等屬性固定值的天賦技能的性價比不怎么高
百分比屬性加成的道具卻很難獲得,而且隨著基礎屬性的提高,百分比屬性對戰力加成的效果會越來越明顯,舉個栗子:如果我現在300攻擊,攻擊加成10%,也就加了30點攻擊,確實不如點一下普通的天賦技能,但如果攻擊力是3000呢?是300000呢?加成效果就很牛了
講了那么多,簡單總結一下就是:看到百分比屬性,點就完事了
百分比屬性的核心天賦點完后,剩下的天賦有2種選擇:
①點出基礎屬性,堆高角色自身的常駐屬性值;
②點出職業技能,增加使用該技能的瞬間爆發
這里建議優先第②種加點方式,因為職業技能的加成大多也屬于百分比的屬性加成,而且提高部分職業技能的效果,往往可以在PVP的時候,使用這個技能達到一發入魂、瞬間打出爆炸傷害,讓對方措不及防甚至瞬殺的效果
總結!
①核心天賦能點滿則點滿,加成的屬性值都很客觀;
②若資源不足,核心天賦中應該優先考慮百分比屬性加成的核心天賦、其次是職業技能天賦、最后是基礎值加成天賦;
③核心天賦都點出來了,剩下的天賦點就按照自己的喜好自由分配就好。如果希望快點升級或刷資源,可以主要點攻擊、命中這類攻擊類天賦;如果本身戰力不高又想慢慢磨死高等級的BOSS,那么建議點出防御或減傷類的防御類天賦。
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