編輯點評:一款相對容易的掛機游戲
游戲中的戰斗玩法,我覺得是一個比較有新鮮感的東西,其他的方面就會一個單純的掛機游戲沒什么區別了,不過就是她的美術資源是兔子,比較引起大眾群體的喜歡,僅此而已。作為一個掛機類型的游戲,胖兔文明整體游戲設置的還是比較輕松有趣的
破解說明
小編實測此版本已修改破解,游戲中的金幣會隨著時間的增加而增加,喜歡的玩家快來下載吧。
游戲點評
胖兔文明是一款相對容易的掛機游戲,游戲中的戰斗玩法,我覺得是一個比較有新鮮感的東西,其他的方面就會一個單純的掛機游戲沒什么區別了,不過就是她的美術資源是兔子,比較引起大眾群體的喜歡,僅此而已。作為一個掛機類型的游戲,胖兔文明整體游戲設置的還是比較輕松有趣的,玩法比較多元化,對于玩家來說可以操作的余地非常的大,而且還有一定的戰棋玩法,感覺這個游戲設計的還是相對來說比較有意思。玩家在胖兔文明游戲中可以主要分為兩個不同的方面,第一個是戰斗,第二個則是發育,戰斗系統就是一個類似于戰旗的玩法,玩家在場景中進行移動,然后碰到怪物進行攻擊,擊殺他們可以獲得相應的一些金幣。玩家在戰斗方面的主要是各種兵種的養成,每升級一次科技可以獲得一定數量的鐵塊,基本上是你點一下加一個鐵畫,然后通過使用鐵塊來進行兵種的升級。有些兵種的升級需要玩家先進入下一個時代才可以進行開啟。
胖兔文明金幣不減反增版特色
-掛機模擬文明發展
-輕策略的RTS戰斗
-從石器時代發展到工業時代
-隨著時代進步逐漸解鎖新兵種
-戰勝強大的敵人,或在競技場中挑戰其他玩家,還可以挑戰神獸
-通過祭祀獲得傳奇偉兔,獲得強力的技能效果
胖兔文明前期快速數值成長攻略
剛剛接觸這款游戲三天左右,對于這種純數值游戲沒什么抵抗力,爽就完事了。
讓我想到了若干年前玩的一款游戲Adventure Capitalist(之后簡稱AC),第一次玩還是在armor games,后來又在steam上玩了一次。
整體游戲拋開畫面,數值內核幾乎是一樣的,胖兔在數值成長上面做的更激進一些,可能是為了恰飯需要吧。
這類游戲一般有兩個特點
1、數值指數增長
2、收益輪流主導
理解這兩個概念對于提高收益效率非常重要。
* 首先是數值指數增長
指數增長帶來的結果是,有很多固定倍數的增益你可以完全忽略掉,比如看廣告拿的那個兩倍收益,又比如說所有提供固定倍數收益的偉兔。
所有的收益,都可以取個log10,去計算他的實際價值。 比如X10倍就是收益+1, X100倍就是收益+2, 一個億的收入實際上可以理解成每秒收入8塊,估計設計數值的時候也是這樣,完事以后把數字往指數上一放,看起來就很爽了。
固定倍數的收益在胖兔的體系下面是沒有意義的,因為收益可以通過變革無限疊,并且變革不用清零產業,這也是相對AC激進的地方。
* 其次是收益輪流主導
所謂收益主導,就是說某個產業的收益,至少是第二名100倍以上。物理上有個概念叫小量,一般數量級差到兩個單位以上就算是小量了,就是到了可以忽略的標準。
而一般差到10000倍以上,代碼上都可以忽略了,完全是浪費算力,而有可能胖兔的程序猿很有可能就是這么干的。
所以,官職面板可以常年保持這樣。把主導收益放上人就行,可以省很多時間,收益完全沒區別。
胖兔能夠做到產業輪流主導收益,說明他們在數值上還是下了點功夫的,至少沒有讓哪一個產業變得完全雞肋。
綜合以上兩點,我們可以在前期把所有偉兔分成兩類,一個神,和其他的渣渣
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