編輯點評:這里是亥伯龍,太陽系的一顆普通行星。
游戲非常簡單而無聊,說地牢割草, 敵人數量也不夠,你的武器不夠強,說機甲模擬吧,扛不住又笨雞,沖次這種升級模塊或者防御,以后會加嘛,當氪金點,裝備或者符文,也是可以的
游戲背景
在長達數十年的殖民探索后,人類在這顆邊緣行星上發掘了大量燃埃巖晶“天火”,這是泰勒斯世界最為珍貴的資源。
泰勒斯世界已維持了近一個世紀的和平繁榮,但在2116年亥伯龍星的開墾日,星球總督議會的暫議長康拉德悍然背叛了整個人類聯合體,將戰火燃至整個星球。
面對康拉德充斥了自律機器士兵的龐大軍隊,各個聚居地的居民聯合起來,組建了民兵部隊來抵抗康拉德的恐怖統治。
你,原本是一名亥伯龍星人類聚居地的普通居民。為了保衛家園免遭戰火蹂躪,成為了民兵部隊機甲小隊的成員。你要選擇最得心應手的機甲,精心調配組合機甲的武器和技能,殺死敵人獲得各種零件素材,讓維修機師來不斷強化你的機甲;最重要的,不要忘記你的戰友,你可以和他們一起參與聯合行動,一起面對最困難的戰場,對抗最兇險的敵人。
圍繞亥伯龍星的戰斗仍在繼續,而小隊的每個人都相信,總有一天能駕駛著自己的機甲邁向和平的曙光。
開發者的話
為了更好的呈現光影效果,當前游戲采用實時光照渲染模式,推薦使用配備驍龍845(同等參數)及以上的設備進行體驗!
第一次開放測試的那個周五晚上十點半,同事把玩家的評論截圖發給我,很開心地說:“真的有玩家誒,有人喜歡我們的游戲!”
他說看見評論和帖子還傻笑了一會,我也笑了,說嘿嘿,真好。
玩了那么多游戲,但真正成為游戲開發者之后,才明白“你們的支持就是我們的動力”這句話。我還在笑,但是又有點想哭。
有玩家我們的游戲所吸引,愿意花時間去玩,而且真的覺得有趣,最后給出評價無論是幾顆星…我就是為此而工作的,這就是我們整個工作室存在的意義。我更深刻地理解到,我們不是為了賺錢或者順應時代去做游戲的,我們只是想做出一款好的、能讓大家喜歡、帶給大家快樂的游戲,僅此而已。
謝謝所有玩家的關注和評論,我們一定會做得更好。
銳意開發中!游戲目前還處于開發比較早期的階段,以后一定會有更多有趣的內容呈現給大家!
更新日志
Robokill進行二測,該次測試為刪檔測試,主要開放主線故事、行動委托、機甲庫及倉庫。
集結太空港的號角已吹響,機甲勇士們!
玩家評價
玩了序章,本來想再多玩點再來評論。但閃退了兩次,情緒一下就降下來了。閃退是個問題,不知道是不是我把畫面拉滿的原因,我晚點再試下拉低畫質看看。還一個我不滿意的就是沖刺有頓挫感,沖刺后行動不流程。在一個就是加血技能,沒有敵人在場就不能加,emmmm有點蠢,能不能改下判定。
小編評測
觀察體驗感不夠美觀,都是直接跳過,沒有中間過橋的走路,被伏擊,斷橋等,以后出大地圖,pve和pvp的細節就不好搞啦,而且重復性很高,小怪數量不多,建議直接翻三倍,小怪火力直接翻三倍,傷害將1/3,把主角武器我的也直接翻三倍射程和范圍,都是自瞄了,你再不能爽點。直接光核彈流得了,治療經常出現經常出現,目標不存在,不能給自己加血的治療,意義何在?。劇情吧,可以學《泰坦隕落2》,還有又增加boss戰,可以隱性要求強度和裝備的針對克制
如果做地牢類,可以像元氣騎士,孤單槍手:重裝上陣這種學習。其實雞腳可以出好幾個流派,一個是輕中重甲,移速速快體積小生命低,偏向與躲彈幕和技能,攻擊距離短,集中(有額外命中或者傷害加成,中甲就是中速中體,重點就是攻擊距離遠,分散(打群或者無操)他可以出專屬機甲和專屬武器配硬核模塊,保底加抽卡就可以了,可以直接,有時候抽卡臉黑或者沒資源
是打boss或者特別關,輕會有東方幻想鄉彈幕游戲的感覺,中甲就是孤單搶手這種,重甲就是直接開轟,爽就完事了,但是資源養成度高些。
UI定位有了,但是有關還是有點卡通,可以把色調偏暗和雜化。比較厚重的透明科幻感才適合,只有高畫質才能看到特效和材質,建議直接鎖定高畫質得了,穩定在60幀。不然買的皮膚或者機甲。太拉了,這畫質這樣皮膚特效或者裝備全無
機甲只有原畫,沒有動畫模型預覽,霸氣感和生動就少很多了,沒有微信假塑造劇情很生硬,也不知道是有人機,還是無人機呀。代入感很差,還有廢墟和美術模型也不夠。新手教程和劇情的交代也不明顯,不知道在干什么,就是打靶核爆
在用無線的時候,不能登錄賬號,必須用流量,且切換無線和移動時候會強制下線,這一點很不好,關鍵是用流量會熱,開高畫質,經常一壺一卡的。有時候還會閃退過觀察的時候
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