編輯點(diǎn)評(píng):見招拆招的傳統(tǒng)武俠風(fēng)格聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
傳統(tǒng)武俠類型的格斗手游,這種游戲還是比較少見的,不由得讓人聯(lián)想起前段時(shí)間大火的永劫無(wú)間,感覺動(dòng)作和連招都是和永劫有些關(guān)聯(lián),總之這個(gè)游戲的場(chǎng)景和角色以及打斗都是很不錯(cuò)的!
新手攻略
新手入門
Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來(lái)完成攻擊操作。
Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無(wú)意義。
Q3:被別人無(wú)限連怎么辦?
A3:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。
Q4:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?
A4:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過(guò)位移技能突他臉!招式的攻擊過(guò)程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。
Q5:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?
A5:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。
Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。
Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。
Q8:為什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來(lái)重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動(dòng)作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
開發(fā)者說(shuō)
關(guān)于后續(xù)開發(fā):
在保證武器平衡性的前提下,不斷補(bǔ)充更多具有傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的武器及武器招式。
持續(xù)更新美術(shù)資源,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)體驗(yàn),以及開放宗門一系列新玩法。
關(guān)于打擊反饋:
相比于單機(jī)游戲,聯(lián)機(jī)游戲由于網(wǎng)絡(luò)延遲(雙方坐標(biāo)、行為都需要等待相互傳輸)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)(需要矯正網(wǎng)絡(luò)不同步產(chǎn)生的錯(cuò)誤信息及掩蓋錯(cuò)誤表現(xiàn)),所以打擊反饋無(wú)法做到單機(jī)游戲那樣精準(zhǔn)及穩(wěn)定,但我們?cè)谝恢辈粩鄡?yōu)化游戲體驗(yàn)。
關(guān)于創(chuàng)新機(jī)制:
首創(chuàng)見招拆招機(jī)制,打破了招式無(wú)冷卻時(shí)間會(huì)導(dǎo)致無(wú)限連的弊端,保護(hù)機(jī)制由系統(tǒng)強(qiáng)制(如削減傷害、倒地霸體、強(qiáng)制擊飛等)變?yōu)橥婕抑鲃?dòng)(反應(yīng)拆招、預(yù)判拆招),提高游戲自由度上限。
關(guān)于交互機(jī)制:
通過(guò)滑屏輸入實(shí)現(xiàn)連招,變招,并降低門檻(由一個(gè)滑動(dòng)方向判定招式觸發(fā),在通過(guò)后續(xù)點(diǎn)擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過(guò)多導(dǎo)致大量的圖標(biāo)按鈕遮擋畫面。
關(guān)于判定機(jī)制:
武器命中采用物理檢測(cè)判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。
關(guān)于美術(shù)特效:
高畫質(zhì)采用物理光照渲染,讓高端機(jī)畫質(zhì)更加真實(shí)。
低畫質(zhì)采用水墨純色渲染,使低端機(jī)能夠流暢運(yùn)行。
盡量減少使用光污染特效來(lái)掩蓋動(dòng)作的不足,努力讓動(dòng)作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。
高端技巧
①〔滑步斷不斷連招〕
「滑步斷連招」
使用滑步會(huì)打斷當(dāng)前招式進(jìn)度,歸回未釋放劍招時(shí)的狀態(tài)(僅指出招狀態(tài))。
僅推薦用特殊打法時(shí)使用,例如只打每招第一下,一直換著打
「滑步不斷連招」◤?fù)扑]使用
使用滑步不會(huì)打斷當(dāng)前招式進(jìn)度,可以繼續(xù)銜接招式。
推薦使用此設(shè)置,進(jìn)階操作基本都需要滑步不斷連招。
②〔鎖定目標(biāo)〕
「受擊改變目標(biāo)」
受到攻擊后,你的視角會(huì)鎖定對(duì)你造成傷害的人。
好處是你不用自己操控,壞處就是被群毆時(shí)你會(huì)一直轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,且無(wú)法精準(zhǔn)操控,而且還有個(gè)小特性(防御板塊會(huì)提到)
「自行選擇目標(biāo)」◤?fù)扑]使用
通過(guò)局內(nèi)按鈕,自由決定鎖定目標(biāo)。
切換目標(biāo)的時(shí)間基本不影響戰(zhàn)斗。
③〔相機(jī)距離〕
指你的觀測(cè)位置距離自己游戲角色的遠(yuǎn)近,看個(gè)人喜好選擇就行。
④〔震動(dòng)〕
可以打開震動(dòng),就是劍氣,武器碰撞,攻擊時(shí)音效和手機(jī)有微微震動(dòng)的感覺。
⑤〔畫質(zhì)〕
「良機(jī)」開滿就完了,怎么爽怎么來(lái),如果有你認(rèn)為影響視線的設(shè)置,還是關(guān)了的好
「渣機(jī)」渲染度調(diào)到最低,其他畫面設(shè)置都最低或者關(guān)閉,幀率開無(wú)限。雖然看著有點(diǎn)糙,但不影響玩
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玩家評(píng)價(jià)
有種手游版榮耀戰(zhàn)魂的感覺,不是在罵,只是這類游戲太少了,舉了個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱椅冶救耸呛芟矚g榮耀戰(zhàn)魂的。
扣的一星是自己的游戲體驗(yàn)不算很好,幀率有點(diǎn)低,可能也是手機(jī)太次的原因。等換手機(jī)了再試試,如果不錯(cuò),會(huì)改五星。
ゞ鶴望蘭
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催。
皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉。
提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。
塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。
一人一劍,仗劍江湖,這款游戲帶給我的不僅僅是對(duì)戰(zhàn)的快感,更有與江湖各路朋友一起交流技術(shù)的快樂(lè)。編不下去了,總之就是特別好玩就對(duì)了。弈劍,行
發(fā)如雪
7 小時(shí)前
剛開始玩想著內(nèi)測(cè)沒搶到,只玩過(guò)最老版本,手生了,先打匹配練練手,好家伙全是大佬,都想卸載了,然后自暴自棄打起排位,好家伙全是人機(jī)(可能吧)或者買了一堆花里胡哨服裝和招式,但是亂按的,匹配五連跪,排位十幾連勝,永遠(yuǎn)先殺一個(gè)和隊(duì)友兩面包夾芝士??
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