編輯點評:一個小兵不斷打怪升官的過程
游戲內的設置主要是以文字對話為發展線,沒有那些場景動畫。所以在體驗過程中會少了點趣味性。當然想要發展少不了裝備的加持,還有就是各種情報的收集,有了這些東西,才方便你更好地升級。除此之外,游戲內也設計了一些隨機事件,不同的事件獲得的效益是不同的
亂世小兵求生計破解版特亮點
類別:經營/模擬/文字選擇/劇情
作為一個王朝末年、身處亂世的小士兵,你可以選擇不同的生存之路,
是一步一步的升遷,直至主宰巔峰;
還是積累本金,鍛煉口才,通過獲得的金銀逃出紛爭;
又或者,你可以選擇那茫茫渺渺的求仙之路……
一切皆有可能
而在這個過程中,你更可以感受到歷史的波瀾壯闊與厚重,不管是小人物,還是大英雄,都會在這沉浮之中飄搖
關于游戲的一些說明和攻略
新鮮出爐的攻略來啦,這幾天我大概綜合一些大家關于游戲一些機制和操作的疑問,在這里統一給大家回復:
1、游戲是有內部退出按鈕的,就是夜晚的沙子路左邊的白色箭頭
2、因為白天要行軍,所以存檔和自我屬性查看等操作都是在黑夜進行,但請大家不要擔心,你每點一下選擇就會出現一次黑夜白天切換,不會過度影響大家使用裝備什么的
3、打仗受傷是在所難免的,大家可以通過搜來的藥丸、藥貼或者是黑市買來的甚至是死纏爛打要來的藥物,在物品欄里進行使用
4、按游戲的主線點擊進行只會出現最普通的好結局,目的是讓大家熟悉游戲流程,了解歷史,而且不會占用大家太多時間,而之后想要獲得更多的樂趣的話,建議可以利用存檔等方式對其余4種好結局和4種壞結局反復去刷,推薦大家評論區截圖展示
5、結局總共9種,分為5種好結局和4種壞結局,壯士十年歸算是好結局(畢竟,在亂世之中從軍,能夠重返家園,就已經是主角心心念念好久的夢了)
6、好結局分為:壯士十年歸、升官到巔峰、修仙、練武、經商,而壞結局的話就暫時先不透露啦,大家應該都有所體驗
7、游戲是可以獲取情報然后找遠處的小兵獲得你們部隊的情況和下一步的行動計劃的,當然因為主線不夠長的原因(別罵了別罵了),所以這個功能大家基本沒怎么體驗,但是其實部隊的士氣和長官的性格對于一些事件的結果是有影響的,這里面有很多屬性,其實都是對一些特定事件或多或少會有影響
8、游戲其實是可以設置多語言的,但是現在英文文本還沒翻譯完,所以就沒有上線英語選項,導致語言切換看著有些突兀
9、真的很感謝大家能有耐心去體驗這款看起來不是那么高大上的游戲,真的很感謝,我最初的本意就是想給大家展示一段故事,展現一個小兵的無奈、辛酸、暢意、樂觀,他不是道德上的巨人,但他最起碼不是個那么壞的人,在亂世這個制度崩壞的環境里,他或多或少被逼的走上了從軍的道路,一開始只是想活著,但后來逐漸的成為了他的事業(大家應該也能感受到主角思想的變化),主線的目的就是想讓大家感受從平凡到英雄的過程(不是主角,是主角的那位領袖),英雄也會被時代的浪潮推著走,主角以一個小兵的視角去觀瞧整個世界,也能讓大家感受到我對曾經亂世的理解,我本人還是很喜歡歷史的,又喜歡英雄的史詩,所以講出的故事都是真實夾雜著幻想,希望大家喜歡
亂世小兵求生計結局大全
游戲總共有9種結局,5種好結局,4種偏差結局,按照主線得到的是最普通的一個結局,大家可以通過各種方式反復刷,得到其他結局。
亂世小兵求生計去廣告破解版特色
游戲包括模塊:存檔、事件簡錄、裝備系統、情報獲取、屬性查看
是文字選擇游戲,但又不止是文字選擇
你可以在營地查看裝備,穿上更好的裝備,賣出多余的裝備,
也可以獲得情報,知曉長官的下一步的行動,從而做出更合理的強化,
更可以存下多個檔,刷出你想要的結局。
你需要根據你想達成的結局來合理的選擇不同的決策,
即便是為了獲得功勛進而升遷,也有不同的道路可以走,
是做一名沖鋒在前的步兵,還是做一名神射手,又或者做一名決定勝負的騎兵,
都是需要你做出的選擇
游戲點評
亂世小兵求生計破解版是個個人開發者制作的一款小游戲。游戲容量不大,玩法還可以。目前體驗了一番,下面具體說說吧。游戲的主要內容是一個小兵不斷打怪升官的過程。游戲內的設置主要是以文字對話為發展線,沒有那些場景動畫。所以在體驗過程中會少了點趣味性。當然想要發展少不了裝備的加持,還有就是各種情報的收集,有了這些東西,才方便你更好地升級。除此之外,游戲內也設計了一些隨機事件,不同的事件獲得的效益是不同的。這個就看你自己的選擇了。這些是內容上的一些個人感受。接下來就是體驗上的了,首先,亂世小兵求生計去廣告破解版游戲內存在的錯別字,讓我覺得有點...如果是不能出現真實的地名人名,直接換個詞的話,整個的觀感會更好。然后就是整個的游戲畫面過于簡單,對于這種類型的游戲,還是希望能有一些動態的設計,可以有更強的交互和體驗感,純文字的發展線,在過程中容易感到無趣。接著就是目前的游戲發展線還不夠完整,整體流程相對較短,玩起來感覺一半半就結束了。希望后續可以做得更加完整,在體驗上也可以更加豐富。
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