編輯點(diǎn)評(píng):極致美術(shù)+策略戰(zhàn)棋
少女前線手游系列最新作,少女前線2追放手游是一款二次元為主題的3d策略戰(zhàn)棋rpg冒險(xiǎn)游戲,采用了pbr+npr技術(shù)相結(jié)合,精致的美術(shù)沉浸風(fēng)格,搭配上了豐富的養(yǎng)成和互動(dòng)等元素,操作指揮官去完成各種任務(wù),可玩性極強(qiáng),趣味性互動(dòng)模式,喜歡少女前線的朋友一定要下載。
游戲特色
1、更新世界的鋒芒,散爆全新3D角色扮演策略游戲
2、多維策略制勝,掩體/機(jī)關(guān)/豐富地形沉浸式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
3、全視角親密互動(dòng),時(shí)時(shí)相伴 解鎖往昔心智回憶
4、3D擬真軍械系統(tǒng),多種武器選擇 槍械配件自由改裝
5、污染區(qū)潛行探索,物資搜索戰(zhàn)術(shù)推進(jìn),高風(fēng)險(xiǎn)高收益
游戲亮點(diǎn)
1、帶領(lǐng)著你的戰(zhàn)術(shù)人形完成一個(gè)又一個(gè)的委托,擊退盜來的敵人們。
2、在進(jìn)行游戲的過程之中探索游戲的背景故事,也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
3、不同等級(jí)的工具,和其他的玩家們交易就可以從中賺取更多的金幣。
4、招募到擁有特殊技能的店員,他能夠幫助你制作出強(qiáng)力的裝備武器。
新玩攻略分享
1、游戲系統(tǒng)
當(dāng)前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個(gè)職業(yè)當(dāng)前只有一個(gè)人物,然后稀有度對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的不同型號(hào),以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍(lán)色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號(hào),分別擁有不同的技能模組對(duì)應(yīng)不同的作戰(zhàn)模式。
每個(gè)角色擁有四個(gè)技能,普攻技能,主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,追放還有SRPG游戲獨(dú)有的行動(dòng)力,代表角色每回合可移動(dòng)的最大舉例。
每個(gè)角色可以通過養(yǎng)成來逐步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
2、抽卡系統(tǒng)
來到抽卡界面,目前,追放共有兩個(gè)卡池,消耗采購許可進(jìn)行抽卡。
一個(gè)是常規(guī)采購,即全角色武器池,你可以在這里抽到所有稀有度的角色和武器。10連保底一個(gè)紫色稀有度武器或角色,80連金色保底。常規(guī)采購的綜合出金率為角色1%,武器1.52%。
另一個(gè)是軍備提升,即武器池,在這里僅能抽到所有武器。10連保底一個(gè)紫色稀有度武器或角色,60連金色保底。軍備提升的綜合出金率為3.52%。(均為計(jì)算保底后的爆率)。
兩個(gè)卡池使用同樣的抽卡卷,不共享保底次數(shù),每次使用訪問許可后獲得提取憑證,可在易物所的人形堆棧使用200張憑證兌換任意三星武器(看名稱未來應(yīng)該也可以換購人形)。
3、游戲資源獲取方式
首先我們來到易物所,互通聚場(chǎng)可采購一些物資和妖精。
基礎(chǔ)購備這里使用晶條換取以下抽卡,金幣,體力等資源。
玩法介紹
1、游戲中有著多樣化的角色設(shè)定,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和能力。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和任務(wù)需求,合理搭配和運(yùn)用角色。
2、提供了豐富的任務(wù)系統(tǒng),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等。玩家可以通過完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的等級(jí)和能力。
3、需要根據(jù)敵人的屬性和弱點(diǎn),合理安排自己的戰(zhàn)術(shù)和技能。每個(gè)角色都有自己的生命值、攻擊力和防御力,通過合理的策略可以輕松戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
4、為玩家提供了交流和互動(dòng)的平臺(tái)。玩家可以通過加入公會(huì)或與其他玩家組隊(duì)協(xié)作,共同完成更高難度的任務(wù)和挑戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、采用了PBR+NPR技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)精致的虛擬世界,使得每個(gè)角色、場(chǎng)景都極具細(xì)節(jié)和視覺沖擊力。
2、以美式戰(zhàn)棋為核心,玩家需要策略性地布置和指揮戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì),通過移動(dòng)、攻擊、使用技能等方式,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、豐富的收集養(yǎng)成和互動(dòng)元素,包括角色養(yǎng)成、裝備升級(jí)、技能學(xué)習(xí),通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗、社交等方式獲得資源和經(jīng)驗(yàn),不斷提升自己的實(shí)力和影響力。
游戲點(diǎn)評(píng)
1、充滿科幻氣息的3d場(chǎng)景看起來真的是太酷炫了,沉浸式的劇情都是原創(chuàng)的,玩家可以在不自覺當(dāng)中就被吸引起來,對(duì)比前作來說應(yīng)該會(huì)更加有意思。
2、龐大的世界觀架構(gòu)體系將風(fēng)格迥異的場(chǎng)景全部設(shè)定出來了,玩家可以在這個(gè)過程中逐步解鎖更加有趣的劇情和玩法模式,并一點(diǎn)點(diǎn)解開塵封在背后的故事。
3、我們作為一名真正賞金獵人,逐漸搭配成人形小隊(duì)去戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人,利用不同策略和布局來找出更強(qiáng)大的陣容,只有這樣你才能是最強(qiáng)大的。
4、經(jīng)典的手機(jī)戰(zhàn)旗類手游的續(xù)作,在這款游戲之中感受到全新的3D的游戲版本。
玩家評(píng)價(jià)
優(yōu)點(diǎn):
1、美術(shù)質(zhì)量充足,不管是人物立繪還是場(chǎng)景布置都非常不錯(cuò),也不會(huì)出現(xiàn)之前所擔(dān)心的“百變?nèi)恕睒用玻恳粋(gè)角色都有自己鮮明的特點(diǎn),看過一眼之后印象還是比較深刻;
2、劇情上依舊是不一樣的風(fēng)格,在背景觀達(dá)到豐滿的程度下對(duì)于角色的聯(lián)動(dòng)也沒有拉下,特定的主線劇情有專門安插人物故事線進(jìn)去,這樣看起來不會(huì)有很單調(diào),而且人設(shè)、背景等方面看得出來有專門經(jīng)過打磨,不會(huì)顯得太狗血,再搭配上一對(duì)一的CV陣容,讓整個(gè)劇情瀏覽下來也不會(huì)感覺吃力;
3、玩法配置個(gè)人感覺算是目前戰(zhàn)棋類型中比較完整的配置,玩法是走常規(guī)的布局機(jī)制,不過策略性依舊很高,感覺不存在無腦過關(guān)的情況(除了前期新手關(guān)卡的情況)。
缺點(diǎn)
1、優(yōu)化不太好,上次體驗(yàn)的時(shí)候遇到的卡頓、斷連挺多的,而且這個(gè)問題我看很多別的玩家也有遇到過,不管是游戲服務(wù)器問題還是架構(gòu)問題都是很影響體驗(yàn)的,本來對(duì)于游戲內(nèi)容是比較有好感的,但是問題頻出的情況即使再好的內(nèi)容也撐不住;
2、前后期體驗(yàn)差距明顯,前期為了趕進(jìn)度瘋狂的肝,利用多出來的體力屯材料刷進(jìn)度,但是后期因?yàn)轲B(yǎng)成難度的提升,導(dǎo)致原本時(shí)間進(jìn)度被無限拉長(zhǎng),這樣一來這游戲就成了“養(yǎng)老生活”,上線五分鐘下線八小時(shí)的配置就有些枯燥無味了,這個(gè)問題感覺也是很多二次元游戲出現(xiàn)頻率最大的問題,不知道后面會(huì)不會(huì)通過別的辦法來解決。
總的來說,《少女前線2:追放》還是比較有新意的,作為系列二作,官方也展現(xiàn)出了不錯(cuò)的誠意,對(duì)于策略性也沒有放松而是加入了更多支線玩法來提升可玩性,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過優(yōu)化、后期問題還是需要想辦法解決的,希望這次測(cè)試有新的表現(xiàn)吧。
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