編輯點評:全平臺互通,非渠道服
《少女前線2:追放》以其精美的畫面、豐富的劇情和策略性的戰斗設計,為玩家帶來了一場視聽盛宴和游戲樂趣。無論是在移動端還是PC端,玩家都能夠盡情享受到這款游戲帶來的精彩體驗。
游戲系統簡介
當前游戲共有六種職業,分別是防衛,尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個職業當前只有一個人物,然后稀有度對應每個角色的不同型號,以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號,分別擁有不同的技能模組對應不同的作戰模式。
每個角色擁有四個技能,普攻技能,主動技能和兩個被動技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,追放還有SRPG游戲獨有的行動力,代表角色每回合可移動的最大舉例。
每個角色可以通過養成來逐步強化戰斗力。
其中包括
1. 消耗戰場報告(經驗)升級,等級上限為當前人物等級。
2. 心智回路,消耗職業日志類材料獲得永久屬性的強化;
3. 云圖強固,通過消耗本體碎片來升階解鎖或升級技能;
以及擬態圖譜以及人形武器。
擬態圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個部分,同時每個妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質護甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍,綠,分別對應在0級時擁有4-1個隨機副詞條。每強化五級,可以強化或新生成一個隨機副詞條。
人形武器分兩類,分別是動能武器,對應硬質護甲;以及離子武器,對應離子涂層。每種武器僅能由對應職業裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強化武器可提高攻擊力,武器滿級后可吃本體突破,增加等級上限和增加武器被動技能。金色武器擁有專屬被動技能,同時擁有所有配件格(不同金色武器配件數量不同),紫色武器擁有半數配件格。紫色或金色配件擁有被動詞條。
抽卡系統介紹
來到抽卡界面,目前,追放共有兩個卡池,消耗采購許可進行抽卡。
一個是常規采購,即全角色武器池,你可以在這里抽到所有稀有度的角色和武器。10連保底一個紫色稀有度武器或角色,80連金色保底。常規采購的綜合出金率為角色1%,武器1.52%。
另一個是軍備提升,即武器池,在這里僅能抽到所有武器。10連保底一個紫色稀有度武器或角色,60連金色保底。軍備提升的綜合出金率為3.52%。(均為計算保底后的爆率)。
兩個卡池使用同樣的抽卡卷,不共享保底次數,每次使用訪問許可后獲得提取憑證,可在易物所的人形堆棧使用200張憑證兌換任意三星武器(看名稱未來應該也可以換購人形)。
游戲家園系統介紹
相信大家看過了北蘭島放送后,對于追放的待機界面和休息室一定非常關注,但很遺憾的是,本次測試待機界面的人物是固定的閃電姐,背景板三個角色和動作也是固定循環。休息室也尚未開放。因此,我們只能等待未來開放這些內容的時候才能帶大家觀看了。
下面是機庫界面,
飛行載具可以消耗燃油為人形們提供一定戰斗支持,載具技能隨著主線通關可得到全部解鎖,初始可裝備一個技能,可消耗戰場報告升級。隨著等級提高,可分別在10級,20級再攜帶一個額外技能,每個技能消耗一定的載重,因此需要靈活搭配戰術技能。燃油每天僅自動補滿一次,其他時候需要消耗晶條加油。
游戲資源獲取方式
首先我們來到易物所,互通聚場可采購一些物資和妖精。
基礎購備這里使用晶條換取以下抽卡,金幣,體力等資源。
訊段交易這里可使用訊段標記采購武器配件箱等物資。
下面來到作戰界面:作戰界面分為三大部分,劇情戰役,困難模式和模擬作戰
除金幣,戰場報告(經驗)和日志(心智回路強化材料)這些主要資源外,我們可以在劇情戰役和困難模式(絕活起名)中額外獲得妖精補給箱,其中困難模式第二關開始可以額外獲得一星角色的碎片和金色妖精補給箱這是本次測試中主要的妖精來源,想必未來也不會開放專門的妖精卡池。所以關卡都可以自律作戰(掃蕩)。目前即使沒有三星通關,也可以自律作戰(咸魚黨大喜)。
模擬作戰中,歸航研究為新手教學,可獲得一次性的四張訪問許可。深度探索可獲得大量戰場報告和少量薩狄斯金,標準同調可獲得大量薩狄斯金和少量戰場報告。決策構象可獲得通用記錄,職業記錄(二者合成職業日志),戰場報告和少量薩狄斯金。戰術評估可獲得晶條,大量金幣和改裝裝置(提升機庫中載具的技能等級)。訓段采集可獲得訊段標記來采購武器配件箱。
戰斗系統介紹
下面我們來進行一場簡單的戰斗來給大家展示游戲的戰斗系統。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當前效能(戰力)我們可以通過拖動人形來調整陣容和布局,人形頭頂的顏色標記代表當前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動界面來預覽整個戰斗場景,我們可以點擊敵方角色來查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質護甲和離子涂層,當人物受到相關傷害時,優先減少護甲來而不是直接扣除生命,而當某一種護甲為0時,再收到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對怪物的護甲,來更換相應的武器,戰斗時,也應盡量避免使用跟敵人護甲同源的武器。
游戲機制詳解
1:導染指數(也就是我們俗稱的能量條):導染指數初始為100,可通過普攻,殺敵,或充能技能增加導染指數來釋放需求更高更強的技能。
2:視線與命中率機制。當任何角色面前存在掩體時,根據掩體的高度和攻擊方的角度來提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時,也可阻擋該方向的視線,而使得角色無法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因為敵人的掩體高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無法命中敵人。
而來到側翼,即可完全避開掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺上,可提供50%的命中率加成,也就是說,站在高臺上可以無視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
2:壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會造成壓制(尖兵職業的太刀不行),而同一個角色無論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過武器配件提高壓制),因此對于過于強大的敵人,我們可以通過圍攻來對其造成穩態崩潰來跳過他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。任何穩態崩潰的角色,跳過當前后,再第二回合免疫壓制且會在第三個回合提高穩定上限(需要更多的壓制量來造成穩態崩潰)。
其他關于局內增益道具,無人機戰術技能等小的戰斗細節,這里就不在一一介紹了,大家可靜待我的下一篇攻略視頻。
熱門評論
最新評論