編輯點(diǎn)評(píng):隨機(jī)骰子加上肉鴿玩法
人氣非常高的一款將骰子與Roguelite元素結(jié)合的冒險(xiǎn)游戲,命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)手游是修改版本,破解了受到傷害生命強(qiáng)加,使用回血會(huì)掉血的功能,玩家可以自由的冒險(xiǎn)也可以尋找隊(duì)友打造冒險(xiǎn)小隊(duì),畫風(fēng)和人物都不錯(cuò),隨機(jī)性很強(qiáng),喜歡的不要錯(cuò)過。
游戲特色
這里是小小冒險(xiǎn)隊(duì),我是隊(duì)長(zhǎng)騎士,很高興你能來玩我們的游戲。我們是由幾位冒險(xiǎn)者(大學(xué)生)臨時(shí)組成的小隊(duì)在一起冒險(xiǎn)(做游戲)。雖然經(jīng)歷了許多困難,也由于工期很多地方也不太完善,但還是希望你能玩的開心。最后還是十分感謝能來玩我們的游戲!
主要玩法
1、游戲中主要就是用骰子來冒險(xiǎn),解鎖更多的玩法。
2、你需要扔出骰子、然后使用技能、擊敗敵人。
3、可以尋找新的隊(duì)友打造你的最強(qiáng)冒險(xiǎn)小隊(duì)。
收益攻略
收益觀念
主觀因素較多,難以做到全面客觀,請(qǐng)諒解
此收益觀念下把1點(diǎn)傷害視為1收益(如果傷害只有1點(diǎn),則收益視為0)
X個(gè)同色骰子應(yīng)該獲得的收益總和=X(X+1)
參考:紅騎,戰(zhàn)士
X個(gè)不同色骰子應(yīng)該獲得的收益總和=3X-1
參考:刺盾
造成1點(diǎn)傷害的收益=1
恢復(fù)1點(diǎn)生命值的收益=0.5
參考:天使
返還一個(gè)骰子的收益=2
參考:老鼠,射手
重新投擲一個(gè)骰子的收益=1
參考:占卜師
下個(gè)回合額外獲得一個(gè)骰子的收益=1.5
參考:老鼠
擊暈一個(gè)敵人的收益=2
參考:藍(lán)盾
敵方下個(gè)回合少獲得一個(gè)骰子的收益=5
參考:咒術(shù)師
隊(duì)伍增加1點(diǎn)攻擊力的收益=5
參考:吟游詩(shī)人
射手流攻略
思路:射手中后期輸出穩(wěn)定且持續(xù),可謂無敵,但前期只有1傷害,輸出偏弱。可以攜帶花女(大概)增加傷害。
補(bǔ)位角色可以攜帶其他少元素角色甚至單元素角色,甚至不用替換初始角色,初始藍(lán)盾角色可以保證前期的容錯(cuò)避免暴斃。
骰子不用刻意修改,但必須至少出一個(gè)5綠的骰子,其他方面多多益善,可以出兩個(gè)以上3黃與3紅的骰子保證花女提早激活,以增加射手的基礎(chǔ)傷害。
優(yōu)點(diǎn):隊(duì)形卡組成型容易,不用考慮過渡牌。中后期持續(xù)傷害可以形成不小的爆發(fā),對(duì)骰子的總體要求不高,有一個(gè)5綠的骰子就能保證穩(wěn)定的大幅度傷害提升。
缺點(diǎn):前期較弱,打起來偏累。
遇到第五關(guān)的boss關(guān)時(shí),如果沒被藍(lán)盾控住,綠boss造成的傷害會(huì)巨疼。
難度:低
趣味性:低
隨機(jī)性:低
玩家點(diǎn)評(píng)
我這個(gè)本來一分扣在可玩性(我方地方角色少)和地圖長(zhǎng)度(游戲開發(fā)短),幾個(gè)骰子紅攻擊綠可以重新使用藍(lán)防御眩暈黃輔助本人21分鐘通關(guān),可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,本人覺得角色太少敵人也太少,地圖可以做長(zhǎng)一點(diǎn)并且地圖有著章節(jié)。提醒一下有BUG,本人打boos的時(shí)候人物突然重疊骰子也一樣,改造的時(shí)候也會(huì)卡疊。
不錯(cuò),推薦玩一玩,玩的時(shí)候前期不要把輸出(特別是高輸出)的換掉,不然輸出不夠打起來超慢,還有在骰子不多的情況下不建議換需要多色的英雄(個(gè)人粗淺建議,不一定對(duì))。
游戲建議:
1.增加關(guān)卡數(shù),目前關(guān)卡數(shù)太少。
2.增加大Boss(有兩種情況可以出手,如兩紅色,一紅一藍(lán)一黃。有特殊技能什么的)
3.個(gè)人骰子太小,投起來沒感覺,骰子建議再做大一些。當(dāng)然后期骰子數(shù)量多,目前的大小可能也剛剛好。
4.骰子使用的時(shí)候能不能改成拖到英雄就可以自動(dòng)匹配,因?yàn)轺蛔颖容^小,要拖到英雄下方的格子有些許麻煩。
5.顯示具體的強(qiáng)化結(jié)果,或者出個(gè)圖鑒,圖鑒有英雄技能介紹,以及英雄各級(jí)強(qiáng)化結(jié)果什么的。
因?yàn)闆]玩多少,所以建議就這么多,其實(shí)個(gè)人覺得目前增加一些玩法和優(yōu)化細(xì)節(jié)就夠了,就短期來講過多的增加不僅可能會(huì)使游戲變得繁鎖,而且可能因?yàn)楣こ塘看,?xì)節(jié)不到位影響游戲體驗(yàn),總的來說就是一步一步的走啦。
這是個(gè)命運(yùn)游戲,或者說“賭狗游戲”(x):配隊(duì)(技能),數(shù)值,骰量,骰向…全部看臉。
另一方面,rouge式地圖遭遇也完全不平衡,好比在新骰全色率高的基礎(chǔ)上,“改造”和“寶箱”完全不是一個(gè)量級(jí)。又好比兩個(gè)基礎(chǔ)隊(duì)員,弓箭手的攻擊+1相比盾哥的血量上限簡(jiǎn)直是史詩(shī)級(jí)進(jìn)化。
(+3弓箭手帶6大綠骰,敵人直接失去擲骰機(jī)會(huì))。敵人的技能也賭狗(x),比如全紅秒殺哥。
OK亮點(diǎn)講完。
敵人的數(shù)量和種類還很少,第八層就沒了有點(diǎn)不夠打,希望越做越好,豐富游戲內(nèi)容噠!
更新日志
版本 1.2 2022-04-27
-部分已知問題修復(fù)
版本 1.1 2022-04-26
-嘗試修復(fù)部分閃退問題
-新手教程優(yōu)化
-使用骰子手感優(yōu)化
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