編輯點(diǎn)評(píng):動(dòng)動(dòng)手指就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)的游戲
擁有非常有趣的玩法模式供玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn),你可以不斷的通過(guò)見(jiàn)縫插針的當(dāng)時(shí)將眼前旋轉(zhuǎn)的圓圈插滿(mǎn)針,針插的越密集你所獲得的游戲獎(jiǎng)勵(lì)也就越多同時(shí)游戲中你也可以通過(guò)完成任務(wù)而獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
哈嘍見(jiàn)縫插針手游亮點(diǎn)
非常經(jīng)典的游戲了屬于是
很久以前玩的老A
最簡(jiǎn)單的通關(guān)手法就是什么都不管往死里點(diǎn)
使勁點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)只要不是那種二三十根針的都能一次過(guò)關(guān)
初中就開(kāi)始玩這種游戲了,滿(mǎn)滿(mǎn)的都是回憶
這游戲畫(huà)面清晰流暢,可以考研你的手速真的好玩
內(nèi)存超級(jí)小,畫(huà)面簡(jiǎn)潔,流暢度也還可以給個(gè)4顆星吧。
哈嘍見(jiàn)縫插針手游玩法
游戲規(guī)則就是在一個(gè)旋轉(zhuǎn)的球上插入細(xì)針,兩根針重合即為游戲結(jié)束。游戲比拼的是更多的扎針數(shù)。鑒于這款游戲的特點(diǎn)可能會(huì)在不同的人那里產(chǎn)生不同的評(píng)價(jià)。下文中將對(duì)這款游戲進(jìn)行主觀與客觀的分開(kāi)敘述。
①游戲的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單。不是說(shuō)玩法簡(jiǎn)單,是這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單。他簡(jiǎn)單到?jīng)]有一個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),我們打開(kāi)游戲就可以開(kāi)始進(jìn)行。我們輸?shù)粲螒蚓蜁?huì)重新開(kāi)始。只有一個(gè)場(chǎng)景,三個(gè)事物,四五種顏色。
②這款游戲在美術(shù)上更多的是用直覺(jué)進(jìn)行表現(xiàn)。類(lèi)似于紅色代表失敗,橙色給人溫暖,對(duì)于色溫的控制非常的令人舒服。她不會(huì)讓人覺(jué)得突兀。整體感很強(qiáng)。同時(shí),游戲無(wú)音樂(lè)音效。
③游戲的內(nèi)容非常的傳統(tǒng)。游戲中只有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的球和我們手中的針。球上面會(huì)顯示我們加入的針的數(shù)量。除此以外再無(wú)其他。
④關(guān)于判定方式。他直接用針后面的小球進(jìn)行判定。就是說(shuō)如果你渣的兩個(gè)真的小球碰到了一起。他就會(huì)判定為輸。同時(shí)提一下這個(gè)游戲的整體運(yùn)行是遵循物理法則延遲的。
編輯點(diǎn)評(píng)
①我不覺(jué)得他糊弄。他在整體上有很多的令人舒服的設(shè)計(jì)。所以我更傾向于是制作者想要做一個(gè)簡(jiǎn)潔的畫(huà)面。說(shuō)實(shí)話(huà),這樣一個(gè)游戲,他如果真的給我做上了各種界面,反而會(huì)讓我覺(jué)得冗雜無(wú)用,增大體量。
②我第一次覺(jué)得一款游戲沒(méi)有音樂(lè)和音效會(huì)讓人舒服。這款游戲就讓我們?cè)谝粋(gè)非常安靜的環(huán)境中玩,我想了想,如果他給我加入一個(gè)靜謐的BGM或者是一個(gè)刺激的BGM我都不會(huì)覺(jué)得很好,我會(huì)覺(jué)得落了俗。
③就我個(gè)人而言,我比較喜歡這種小游戲。而因?yàn)槠潴w量足夠小,也使我沒(méi)有必要去擔(dān)心他留在手機(jī)中是否占空間。他的游戲壽命不會(huì)很長(zhǎng),但是我卻不會(huì)卸載。閑著無(wú)聊時(shí)就有可能會(huì)打開(kāi)玩一玩。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、小伙伴們能夠在輕松的環(huán)境在盡情的享用游戲所帶來(lái)的快樂(lè);
2、見(jiàn)縫插針的風(fēng)趣,游戲的背景音樂(lè)不算是特別的歡快,屬于比較舒緩的類(lèi)型;
3、讓屏幕下方帶有數(shù)字的小球粘到大球上,直的一切帶有數(shù)字的球都粘完即可。
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