編輯點(diǎn)評:創(chuàng)意國風(fēng)橫版單機(jī)手游《末劍二》驚喜回歸!
末劍這款游戲或許很多的朋友都有所耳聞,這款國風(fēng)武俠游戲在當(dāng)時還是引起了不小的熱議,今天上線的這款末劍二在游戲的系統(tǒng)以及可玩性上做了更多的改進(jìn),玩家將會在戰(zhàn)斗中有更多的策略選擇,游戲的畫面以及音樂效果和前作類似
游戲背景
唐末,天下戰(zhàn)亂頻發(fā),兵荒馬亂,烽鼓不息。
戰(zhàn)爭中死去生靈的怨念積聚,形成魔氣反噬,天下各地出現(xiàn)尸骨復(fù)生,活物瘋喪的驚悚事跡。
是時,皇帝聽取西域高僧進(jìn)諫,于九州地脈之上建鎮(zhèn)妖塔以鎮(zhèn)魔障。
然而好景不長,不久時日地脈震裂,鎮(zhèn)妖塔崩壞,魔障溢出之勢卻更甚從前......
鎮(zhèn)妖塔隱藏著怎樣的秘密?塔端為何藏著一名少女?
妖塔再次封印之后,白衣少年踏上旅途——攀越蒼穹的遠(yuǎn)古天梯,深入地底的黃泉鬼都,追溯崩裂的魔鎮(zhèn)妖塔......他有什么目的?一切謎底將會在游戲中揭開。
游戲特色
【單指御劍,獨(dú)創(chuàng)玩法】
單指操控劍技,回合斬妖除魔。
以武器操作為核心的獨(dú)創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機(jī)制,操作與策略并存,帶來驚心動魄的攻防節(jié)奏!
【牛鬼蛇神,劍技寶器】
國風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。
取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計,各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗!
【潑墨國風(fēng),繞梁律呂】
縹緲?biāo)氘,余音不絕繞梁。
極具國風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯綜林立,仿佛置身于那個曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時代。
國風(fēng)樂器實錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗。
開發(fā)者的話
我們是來自騰訊光子工作室群的五人團(tuán)隊,《末劍二》是一個玩法和市面上任何游戲都不相似的,以武器操作為核心玩法的單機(jī)橫版過關(guān)游戲!
在游戲中,你將扮演一位神秘的精通御劍之術(shù)的白衣劍客,上至建木蒼穹,下至黃泉地府,回到十年前鎮(zhèn)妖塔裂隙,揭開妖魔肆虐的秘密!
游戲中你可以像仙俠小說描繪般御劍殺敵,切換多種劍技,甚至御劍飛行。
裝備不同的法寶配合戰(zhàn)斗,在半回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制里,運(yùn)用操作與策略通過關(guān)卡,探索前進(jìn)。
面對多種解法的關(guān)卡與各具特色的敵人與boss,找到最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格與方式。
相比于《末劍》一代,《末劍二》在玩法設(shè)計、音畫表現(xiàn)、流程體量上都有了很大的提升,可以說《末劍二》是我們基于《末劍》這個玩法框架的最終挖掘與呈現(xiàn),是填補(bǔ)《末劍》缺憾的完全體。
而沒接觸過《末劍》的玩家不必?fù)?dān)心,二代和一代幾乎可以看做獨(dú)立的兩個作品,即使沒接觸過一代也能輕松上手,兩部作品雖然劇情上有所關(guān)聯(lián),但都自成一個完整的故事。
在開發(fā)游戲的這兩年多以來,我們雖然遇到了很多意料之外的險阻,但最終我們排除萬難,堅持最初的品質(zhì)與要求,完成了這部作品。期間我們獲得了很多朋友和同事的幫助,更重要的是,來自你們的鼓勵與支持。再次感謝大家!
《末劍二》為單機(jī)買斷制游戲,一次付費(fèi)即可解鎖所有內(nèi)容!
游戲因為玩法比較獨(dú)特,難度偏硬核,卡關(guān)的玩家可以在游戲界面中的右上角打開設(shè)置面板,根據(jù)需要調(diào)整難度。同時關(guān)注我們的論壇攻略,以及加QQ群:849638553,一起探討通關(guān)方法,我們會一直與你們同在!
更新日志
Version 1.1.9 (199) 2022-6-15
【更新內(nèi)容】:
游戲性調(diào)整:
1.牛頭的追擊關(guān)卡,牛頭會根據(jù)玩家的位置移動,防止玩家回頭后無法攻擊到玩家
2.增加聚魂盤的使用引導(dǎo),在僅點(diǎn)亮聚魂盤但沒有點(diǎn)亮大招時,在劍技頁簽會有文字提示引導(dǎo)
3.當(dāng)佩已有4個時,不再獲得
4.劍魄獲得數(shù)量到達(dá)上限后,不再獲得劍魄
5.增加手動上傳云存檔的功能,現(xiàn)在可以在設(shè)置-關(guān)于界面,手動上傳云存檔
6.增強(qiáng)鎮(zhèn)妖塔中金柱的boss強(qiáng)度
7.優(yōu)化劍的手感,現(xiàn)在輕劍流和重劍流的飛行速度加快了
8.酆都廊道的某個路徑,加入了一個彩蛋
bug修復(fù):
1.修復(fù)遠(yuǎn)古守護(hù)者站起時,特殊情況下可能導(dǎo)致主角卡住的bug
2.修復(fù)御劍狀態(tài)下,主角和下落機(jī)關(guān)重疊會導(dǎo)致死亡的bug
3.修復(fù)劍客boss死亡時,boss的重盾斬會跟隨移動的bug
4.修復(fù)獲得劍魄時打開地圖可能界面重疊的bug
5.修復(fù)判官激光技能對護(hù)盾傷害的判定問題
6.修復(fù)黃泉棧道中,幽魂幼童的哭聲,不受音效調(diào)整控制的bug
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