編輯點(diǎn)評:王者榮耀最新出的國際服測試版
王者榮耀官方打造的正版國際服測試版名字叫honor of kings,簡稱HOK游戲中有著豐富的玩法,還是5v5多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,豐富的角色可以選擇,你需要身臨其境體驗(yàn)最新鮮的游戲體驗(yàn),在全新的moba中體驗(yàn)趣味無限的冒險(xiǎn)。
honor of kings王者榮耀國際服游戲亮點(diǎn)
1、王者殺戮之戰(zhàn)過程相當(dāng)?shù)木剩賳居⑿蹅兂鰮簦駪?zhàn)到底迎接無盡快感;
2、招式豐富無比,掌控全程與隊(duì)友們配合的相當(dāng)默契,浴血激戰(zhàn)令人很難忘;
3、指尖對決依舊如此的激爽,為你的英雄搭配酷炫的皮膚,在戰(zhàn)場上去超神。
honor of kings王者榮耀國際服主要玩法
1、發(fā)揮你的風(fēng)格,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)
無論您在哪里玩,快節(jié)奏的團(tuán)戰(zhàn)都會帶來極大的樂趣。無論你掌握坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手還是輔助角色,任何人都可以成為明星球員。你準(zhǔn)備好展示你的風(fēng)格并帶領(lǐng)球隊(duì)走向勝利了嗎?
2、獨(dú)特的英雄,驚人的技能
最初,玩家將有 60 多個(gè)獨(dú)特的英雄可供選擇,每個(gè)英雄都有自己的標(biāo)志性技能可供釋放、令人驚嘆的皮膚可供解鎖,以及傳奇故事可供探索。期待更多英雄在未來不斷添加到名單中。
3、免費(fèi)玩,公平取勝
游戲可免費(fèi)下載,無需付費(fèi)解鎖英雄、升級或贏得比賽。你的技能才是最重要的!加入戰(zhàn)斗,測試你的戰(zhàn)術(shù),升級你的英雄,打敗你的敵人。
4、身臨其境的戰(zhàn)場,新鮮的體驗(yàn)
讓自己沉浸在戰(zhàn)斗中,為全新的 MOBA 體驗(yàn)做好準(zhǔn)備。 《王者榮耀》具有極高的生產(chǎn)價(jià)值,其引人入勝的英雄和戰(zhàn)場設(shè)計(jì)證明了這一點(diǎn);再加上由 Hans Zimmer、Joe Hisaishi 和 Howard Shore 等世界知名大師創(chuàng)作的音樂,將玩家?guī)肫洫?dú)特而多彩的世界。
游戲特色
Honor of Kings是一個(gè)5v5多人在線戰(zhàn)斗競技場(也稱為MOBA),類似于Riot的英雄聯(lián)盟或Valve的DOTA 2。在《王者榮耀》中,玩家可以從中國神話中選擇角色來建立自己的團(tuán)隊(duì),游戲具有廣泛的社交功能,例如使用QQ和微信等流行的中國社交應(yīng)用程序的聊天集成。目前尚不清楚這些功能是否會在全球發(fā)布的《王者榮耀》中提供,或者是否會被Facebook Messenger或WhatsApp等在西方市場更根深蒂固的應(yīng)用程序所取代。
擴(kuò)展閱讀
門檻很高但潛力巨大,海外MOBA手游市場培育是一場長跑
MOBA手游要想在全球市場取得成功難度更高,畢竟各國文化差異性大、網(wǎng)絡(luò)條件更復(fù)雜、賽事落地更困難,要培育出長期喜愛MOBA游戲的用戶群,需要長期穩(wěn)定的投入,想要讓各國玩家都滿意、單靠一款產(chǎn)品很難做到。
相較于中國市場,歐美核心玩家群目前依然有不少集中在主機(jī)、PC平臺;而在廣大的發(fā)展中國家地區(qū)、手游則處于快速發(fā)展階段。從這點(diǎn)來看,無論是主機(jī)平臺、還是手游平臺,MOBA游戲在海外市場仍有很大發(fā)展?jié)摿纱诰颉?/p>
而賽事體系的同步搭建對MOBA游戲走向成功至關(guān)重要。
年輕人都有個(gè)電競夢,看著亞洲電競賽事人聲鼎沸,很多國外MOBA手游玩家不僅眼饞、更迫切想有本地的電競賽事,而舉辦國際化賽事則能極大提高海外玩家參與的熱情,全球市場有待拓荒者。
天美當(dāng)然明白賽事對MOBA產(chǎn)品發(fā)展的重要性,與HoK一同公布的還有2022年王者榮耀世界冠軍杯。Level Infinite官方賬號8日發(fā)布消息稱,2022年王者榮耀世界冠軍杯(KCC)將于今年年底舉辦,這屆比賽將有16支隊(duì)伍參加,其中8支為國際隊(duì)伍,總獎(jiǎng)金高達(dá)1000萬美元。從這點(diǎn)來看,《王者榮耀》國內(nèi)成熟的電競賽事體系會與HoK協(xié)同出海。
游戲評測
《HOK》的首輪封閉測試已經(jīng)在墨西哥、土耳其、中東和北非地區(qū)等地正式開啟,而在部分參與了測試的玩家將自身游戲體驗(yàn)分享到網(wǎng)絡(luò)上之后,也是吸引了不少吃瓜群眾的圍觀,其中也不乏對《HOK》的認(rèn)可和期待。
究其原因,除了因?yàn)樽鳛閲a(chǎn)自研IP,《HOK》具有獨(dú)特的東方文化魅力之外,也與海外手游市場的龐大發(fā)展空間有關(guān)。不管是面對仍有相當(dāng)大比例玩家集中在主機(jī)和PC端游戲的歐美地區(qū),還是手游產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的發(fā)展中國家地區(qū),《HOK》這樣有著基于《王者榮耀》成熟的運(yùn)營體系和電競賽事體系的基礎(chǔ)的作品,出海后顯然相較于同一賽道的作品更具優(yōu)勢。
自6月8日首曝以來,《HOK》可以說是一直備受海外玩家的關(guān)注和期待,盡管游戲尚未正式落地,但這也在一定程度上說明了國產(chǎn)游戲自研IP出海的策略是具備相應(yīng)潛力和可行性的,所以,我們不妨拭目以待,看更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品加入出海的行列。
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