編輯點評:二次元智慧型手游
二次元美少女機甲射擊游戲,終末陣線推出了日服,終末陣線伊諾貝塔日服版(クァンタムマキ)中玩家將體驗更豐富的玩法,3d的場景,在游戲中體驗高質量的戰斗模式,豐富的角色和劇情,還有日語配音,有興趣的可以體驗一下。
終末陣線日服游戲特色
◆◆令人振奮的彈幕射擊戰斗
簡單的操作也能展現出輝煌的動作!
穿過子彈風暴,一槍逆轉! 向敵人發射勝利的子彈!
自動模式也豐富! 彈幕射擊,任何人都可以享受!
通過高質量的 3D 模型提供強大的生產
技能,享受完整的 3D 戰斗圖形!
駕駛原始機械的精彩,享受華麗的動作效果!
你可以體驗戰斗生產充滿了細節!
豐富的游戲內容
故事、戰斗、與升級互動、基地建設等...
大量的游戲內容!
也配備了深層次的培養系統,堅持元素MAX!
◆ ◆各種各樣的原創機械登場!
超過30個完全原創的機械!
新穎的設計,可修改的油漆,獨特的能力與獨特的武裝!
識別戰爭局勢,靈活組織作戰團隊,展示您作為指揮官的技能!
◆加深與升的溝通, 好感度 UP
3D 模型, 更別提微妙的 2D 插圖了!
與個性豐富的里特人接觸,成為肝膽相照的伙伴!
也過去的孩子擔心,因為好感度上升!?
終末陣線日服新手攻略
這游戲分為三個屬性,分別是紅,綠,藍,每個屬性又分三個不同的類別,分別是火力,破盾,輔助。
火力負責主要輸出,破盾也是對boss造成一次性爆發傷害,從而擊破boss的防御護盾,輔助則是提供現場增益,例如治療,增傷,清楚彈幕等等,而三種屬性則對應每個不同的關卡。
例如某個關卡屬性為紅色,這樣我們派出屬性為紅色的英雄,則會提升英雄在關卡中的傷害。
如上我們得出游戲中,3個屬性加3個類別,3*3=9,從客觀的角度看,我們英雄要培養9個英雄,來應付每個不同的關卡,但是在前期我們的資源完全不夠培養出9個英雄,那么我們應該怎么做呢?
我們可以在每個屬性中培養出一個可觀的輸出人物,用來破boss的護盾,其次在把所有資源堆積在一個主力輸出上,這樣的話,我們只需著重培養三個英雄就行。
舉例:紅色培養斑比,綠色培養莉莉絲或者忍者,藍色培養安比。
已知斑比是版本之子,在同等戰力下,其機制甩其他英雄一大截的條件下,我們在額外著重培養斑比,我們就能下實戰下得出以下結果。
紅色,直接上陣斑比,外加兩個小卡拉米,在同屬性加成下,斑比可以輕松碾壓。
綠色,上陣莉莉絲或者忍者,加斑比,打boss的時候用莉莉絲或者忍者將其護盾擊破,然后切換斑比將其擊敗。
藍色,同上。
另外在氪金力度低的情況下,許多裝甲不能全部將其升滿(跟銘文差不多的東西,等級越高,戰力越高,但是需要升級資源)我們可以稍微累一點,把所有資源只提升少部分的裝甲,然后輪換著穿,就是到了哪個屬性的關卡,就把裝甲替換到相應屬性的英雄上去,可以前期可以節省資源。
終末陣線日服游戲優勢
《終末陣線:伊諾貝塔》是一款近未來科幻的 3D 視角彈幕射擊游戲。在這個瀕臨崩潰的末日世界里,數十位魅力各異的美少女們,駕駛著各式各樣帥氣拉風的機甲,等待著與玩家相遇。游戲采用豪華的聲優陣容,以及實力強大的畫師團隊,為玩家奉上一場代入感十足的視聽盛宴;游戲擁有獨特的 3D 彈幕射擊玩法,玩家不僅要躲避槍林彈雨般的彈幕攻擊,還要在戰姬們的協助下直面強敵,極致爽快的戰斗節奏,讓玩家盡享無與倫比的沉浸式戰斗體驗。除此之外,每一位戰姬操縱的機甲,不僅擁有獨特的戰斗手感,還有著火力、破盾、支援三大戰斗定位,讓戰斗更具策略性。
終末陣線日服操作技巧
游戲的操作方式非常簡單,移動+射擊,因游戲包含子彈裝填系統,所以我們需要時刻注意機甲當前彈夾所包含的子彈是否夠用,如果提示換單,切記觀察出現的完美裝填系統,進度條到達黃條時再去點擊,可迅速完成換彈任務,還可短時間內讓我們的機甲戰力飆升,子彈傷害變高。
游戲內置地圖較大,且不包含內置地圖,我們需要時刻觀察地形,根據地形內產生的掩體保證自己的機甲不會受到攻擊,小怪傷害很高,主要以保命為主,打游擊戰,當前批次小怪清理完成之后,可根據系統箭頭指示離開當前區域進行下一階段的擊殺。
如果操作不當,敵人攻擊范圍太大,我們躲避不了怎么辦,沒關系,可以直接點擊閃避技能躲避批量攻擊,換人也可在短時間內擁有免疫傷害效果,并釋放技能加強當前機甲的戰斗能力,達到迅速清屏的成果。
由于機甲擁有屬性克制關系,盡量在陣容中放置的角色要占據全部屬性,以便可以在沒有對當前怪物產生暴擊數值的情況下切換下一名角色,清怪更輕松。
基本關卡完成之后,解鎖的大部分玩法都可幫助我們提升實力,前期還是主要以主線關卡為主,刷各種養成材料開圖,但注意游戲包含疲勞設定,容量上限為120,可以通過系統贈送的電池回復疲勞,但不能存儲超出上限的疲勞值,所以在領取之前我們要把疲勞消耗完畢,有一個方法可以減少大家消耗疲勞的時間,便是在我們到達一個關卡三星通關目標之后,可以直接掃蕩并獲取副本掉落獎勵,在前期疲勞消耗不完的情況下,該操作可以很好的幫我們處理當前多余的疲勞值,并能在短時間擁有難以想象的養成材料。
通常情況下,擁有固定獲取途徑的養成材料不是大家所擔心的,沒有固定掉落途徑的卡牌,才是大家最擔心的,其實除了直接抽卡以外,游戲還包含碎片合成玩法幫助我們獲取不同的卡牌。
這些碎片一般都是在商店中出現的,普通商店,競技商店等等,都可以使用相應的貨幣進行兌換,還有的碎片在其他玩法中也會掉落,途徑較多,對于平民玩家來說非常友好。
總結:新手玩家入坑之后根據主線完成開荒任務,通關時要注意自己的操作,根據當前地形存在的掩體進行游擊戰,在開放陣容體系后組合全屬性陣容以保證接下來的戰斗可實時對小怪產生克制效果,后續的養成玩法中,材料基本掉落途徑比較完善,且內容不多,依次升級,進階即可。
終末陣線日服故事背景
3D×原始機械×彈幕射擊RPG終于出現了!
時間是公元2033年,在全世界都發現了“巴別塔”——外星技術的聚集地。
對“塔”的研究不斷推進,人類實現了前所未有的技術創新。
然而,這引發了一場涉及全人類的大戰...
為了搶奪塔的技術,并對抗帝國計劃征服世界,飛行員,被稱為“里特”,駕駛特殊武器“昆塔姆馬基”,并前往戰場 -現在,人類的創新開始。
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