編輯點評:幻想蒸汽朋克冒險手游
夢幻蒸汽朋克風格的卡牌冒險游戲,空之要塞啟航手游是以科技蓬勃的工業時代為背景,在架空的世界中體驗獨特的故事玩法,采用了齒輪與軸承讓人耳目一新的美術風格,玩家在游戲中體驗精彩有趣,各種鋼鐵魅力和機械力量相結合的場景下探索神秘文明。
空之要塞啟航禮包碼分享
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平民玩家角色推薦
1.千面
首先他的必殺給予了他極強的單體輸出和切后排能力,而且被動增加暴擊和暴傷,特別適配暴擊超導體
在打boss的時候盤盤都是輸出最高
2.赫山
最主要的是這個被動這個被動搭配自身的被動和臨場機變,簡直肉到飛起
還有一點,超導體千萬不要選分攤傷害的,打高難本根本扛不住[嗒啦啦4_嘆氣]瞬間暴斃
3.艾爾伯特
輔助之神,懂得都懂,問就是人權卡
伊桑角色介紹
勇敢自由的少年冒險家
出身神圣聯邦的自由冒險家,懷揣著尋找天空之城的夢想,毅然踏上了冒險之路。
隨著旅程的深入,他結識了一大群性格各異的伙伴,收獲了一生不變的珍貴友誼。
在團隊中充當著領導者與決策者的角色,有著冷靜的頭腦,左臂的義肢似乎訴說著什么令人不快的過去,些微沉重的底色無損他面向未來的自信與無畏,卻使他追尋天空之城的目標更加堅定。
「行不行,總要試試才知道!」
情報細節:
※喜歡研究機械,動手能力強,常常趁白鯨號的主人不備,對空艇上的設備進行拆卸和改造——偶爾會修不好;
※有一段難以啟齒的黑歷史,似乎與自己的姐姐有關;
※由于翠西亞寧愿餓死也不做飯而被迫開始下廚,廚藝突飛猛進中;
※由于長期作為決策者的角色,被包括空艇上的三只貓頭鷹在內的伙伴們認為是冒險團的團長,但真相卻是——
游戲優勢
◆【獨特的蒸汽朋克風格】:
科技和幻想相互交織出的架空工業革命時代背景,齒輪與軸承碰撞合奏出的金屬狂想曲,造就特別的美術與元素風格特色。
◆【精巧多樣的跑酷射擊關卡設計】:
簡單易上手的橫版跑酷操作,不簡單的技巧與策略。不同地圖內各具特色的關卡機關與敵人設置,搭配不同技能的角色組隊闖關,都將帶給你不一樣的跑酷體驗。
◆【史詩級宏大的世界觀背景】:
新科技蓬勃發展的架空時代,古老而帶有幻想意味的傳說,環繞在少年身上的秘密,所有的籠罩迷霧將在這冒險之旅中被撥開。
◆【空艇經營開啟綺麗航線】:
蒸汽時代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹飪美食、鉆研科技,甚至還會收到貓頭鷹帶來的意外通訊。除此之外,空艇戰斗也正在開發研制中。
◆【創新的社交競技玩法】:
多人合作組隊協作跑酷過關、多人同屏競技玩法等多種創新競技跑酷玩法邀您體驗。
艾爾伯特養成攻略
艾爾伯特是我獲得的第一個S角色,用了一段時間之后,發現這個角色還是蠻厲害的,就簡單說下我的一些感受吧。
首先來看下他的幾個技能
普攻:光電效應--發射跟蹤電球對敵人進行攻擊,每秒造成102%傷害,3發/秒;雖然普攻的攻擊速度比較慢,但是子彈都是帶有跟蹤效果,且每發子彈的傷害還是很可觀的
必殺:能量守恒--發射8枚能量光球攻擊敵人,每秒造成120%傷害,并吸收能量球治療角色,最多吸收16枚,每枚為自身和隊伍中最虛弱的1名隊友回復1.5%的最大生命;必殺的傷害可能不是很高,主要能給其他角色恢復一點血量就可以了,畢竟他的定位就是輔助型角色
被動:見微知著--戰斗中提升10%攻擊和10%最大生命;稍微提升點自己的輸出和自保能力吧
自動:宇宙常數--釋放宇宙常數α或β,α恢復全體隊友10%最大生命;β對全體敵人造成200%傷害,釋放間隔為9秒;這個技能我個人認為是他的靈魂技能,宇宙常數α或β雖然是隨機釋放,但是冷卻快,全體回血或者對敵人全體造成傷害,
潛能:相對領域--我方全員治療效果提高15%(滿級效果:我方全員治療效果提高30%,敵方全員治療效果降低30%);
接下來說說艾爾伯特的進修
見微知著與宇宙常數兩個肯定是必點的了,也就是艾爾伯特的被動和自動技能。在下面的分類中,獨立精神是提高被動見微知著技能的能力
智力強化是增加智力20點,每提高1點智力可以提升0.2%的暴擊和0.1%的抗暴屬性
暗能量體是提高宇宙常數中β的傷害系數,由200%提升到300%。
這里個人建議是在點亮見微知著和宇宙常數后,走暗能量體的路線,增加宇宙常數β的傷害,再往下就可以點亮暗物質體,可以增加宇宙常數α的回復量,提高續航,這樣就可以不僅提高傷害,也提高了恢復量,對于推關來說還是很重要的。
新手陣容推薦
首先游戲中有三種類型的角色,分別是防御型、攻擊型以及輔助型,然后根據基本類型各個角色又擁有各自的技能和被動,雖然各不相同,但角色類型不會跳出傳統鐵三角模式。
顧名思義,防御型角色往往擁有最高血量和防御力,攻擊方面則一般,人物升級后也是優先提升生命及防御,在觸發大招后一般是在一定范圍內進行免傷,其中又細分為固定免傷,運動免傷等方式,需要玩家根據需求自行搭配。這類角色往往是放在隊伍的首位,因為迎面而來的子彈都是打在他身上,但是要注意有些敵人的技能和場地傷害是群體傷害,這種情況防御型人物是不能保護好后排隊員的。
而攻擊型角色則是升級后優先提升攻擊力的核心隊員,作為輸出職業,成噸傷害是取勝的關鍵,游戲中遇到的第一個稍微有點難度的BOSS是2-8的羅剎女,在傷害不足的情況下她會觸發狂暴狀態,作為新手關卡,被觸發這個階段后基本就很難通關了,但隊伍中有兩個攻擊型角色的話,完全可以在她狂暴狀態之前結束戰斗,有時候進攻才是最好的防御。
最后是輔助型角色,這類角色的成長屬性均衡,但是技能千奇百怪,有增傷、回血、傷害、削弱敵人等,根據關卡的需求可以進行調整,預測在后期是人手幾個的人物類型。目前來說回血類技能是最實用的,戰斗中回血意味著提高容錯率,大神玩家自然可以PASS這條。
另外人物還有智力及技巧屬性,分別是提升暴擊率、抗暴率和格擋、精準。
由于目前游戲在測試階段,大家手頭上的邀請函和鉆石就拿來十連抽吧,因為每個人物的技能不同,即便是同類型人物也可能有完全不一樣的打法,現在先熟悉下比較好。
在陣容搭配上,一個隊伍可同時上陣五人,目前比較保守的出陣是首位防御型,中間三個攻擊型,后排輔助型。因為人物必殺技的觸發機制要吃到游戲中的對應的人物類型技能球,如果你一防四攻的情況來了一個輔助技能球,那就意味著輔助技能球被浪費了,所以盡量保證隊伍三種人物類型都有,而攻擊型三個則是因為技能球吃到后可以觸發隊伍中所有同類型人物的必殺技,就現在的情況來說攻擊最大化是最優的選擇,那么攻擊最大化還有一點,就是人物在攻擊方式和必殺技上有直線、變線、群傷的區別,這里建議的是都使用直線攻擊角色,配一個群傷角色,因為直線攻擊可以盡快打掉一路的敵人,特別是在有盾牌敵人的情況下,再搭配一個群傷角色則是偶爾需要清理高攻低血的其他路敵人。
基于以上思路,目前比較好的陣容是首位坦克用布倫希爾德,必殺極光盾墻可以放出12枚盾牌在前方大范圍阻擋傷害,能極大提高隊伍生存力;中間三個DPS,建議直接上星級比較高的角色,如安德烈、烏鴉這種S級選手,前者擁有大范圍群傷,后者則有超高的單體傷害,或者A級選手中比較高傷的角色,如薇薇安和鎧鐸,同樣也是群傷和直線單體傷害的角色;輔助的話首次十連抽的保底角色艾爾伯特足以勝任,造成傷害的同時還能提供不俗的回血。
另外還有個比較平民化的陣容,就是首充贈送的喬蓮,可以說是萬金油角色,普攻群傷、必殺高傷、四技能自動回隊友血、潛能技能則提供隊友攻擊和暴擊加成并對謝諾克有翻倍加成效果,所以這個陣容可以以喬蓮為輔助,加入謝諾克最大化隊伍強度。
抽卡類游戲的樂趣就在于卡牌搭配和角色養成,這里小編也只是淺顯的講了下《空之要塞》的一些前期陣容思路,后期隨著關卡難度的提高和人物其他追加屬性內容應該會有更多復雜的搭配。
更新日志
ersion 1.3.4 (30) 2023-4-17
親愛的開拓者:
為了更好的游戲體驗及新版本后續玩法需求,自本日(4月14日)開始,游戲包需要進行強制更新,您只需要收到游戲內提示后盡快進行相關操作下載安裝即可,以免影響4月21日之后在賽特瑟爾的旅程。
本次更新內容:
1. 關閉S級原型機分解功能,已經分解的將通過郵件返還
2. 修正水晶王女持續時間的描述問題,應為10秒
3. 原型機背包顯示優化
4. 芯核更換方案時提示已在其他角色裝備中的芯核
5. 精力和體力藥劑在背包中使用的默認數量修改為1
6. 公會討伐補償機制提示優化,修正日志中編隊顯示錯誤的問題
1.2.7更新
1、冒險團集結!新增公會boss戰玩法
2、新增沙盤推演玩法,組建你的編隊,挑戰多樣的策略關卡
3、超導體進化!芯核套裝及數量調整
4、更豐富的對戰策略戰斗體驗,云端對抗賽機制調整
5、伙伴加強!全角色天賦調整
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