編輯點評:在這里你的走路可以非常、非常的鬼畜
底層玩法為橫版2D跑酷。它的操作并不復雜——甚至可以說相當簡單,你只需兩個簡單的“上”“下”按鍵,即可在地圖的上中下三條路線中奔波馳騁,完成一個又一個跑酷的任務。 游戲的上下鍵指令可以通過輸入反方向指令取消
游戲攻略
游戲為各位角色提供了對應的養成系統——一方面,RPG化的嘗試為一些手殘玩家降低了操作門檻,讓他們不必過多受苦也能通關游戲;另一方面,這也為高手玩家提供了更多挑戰的可能,只要你的技術足夠精湛、反應足夠敏銳,便能夠通關那些遠遠高于等級要求的關卡。
以跑酷作為延伸,游戲還提供了更多的玩法嘗試。比如“潛行”玩法,玩家需要盡可能躲避搜查的燈光、燈籠等;比如每日任務中的“材料收集”,需要玩家盡可能多的擊落足夠多的運輸箱從而獲取資源;此外,游戲還提供了“聯機”與“PVP”的玩法,避免了如今許多手游成為“偽單機”的尷尬局面。
這些諸多的嘗試,也讓我們看見了有關“跑酷”玩法更多的可能。相信未來,我也能看見更多在機制上、在地圖設計上的創新可能。
“機器嗡嗡響個不停,煙味刺鼻,灰燼和煤煙遮擋住視線,這是時代變遷的標志!保ǔ鲎浴段拿鱒I》)
巨大機械的粗糲美感、齒輪與鉚釘的和諧組合,這便是蒸汽朋克所呈現出的視覺美學。它曾讓許多人心馳神往,也催生了諸多如《機械迷城》《生化奇兵》那樣的蒸汽風佳作。
而如今的《空之要塞·啟航》,則對原教旨主義的蒸汽朋克進行了一定程度的創新。
游戲點評
十年前,那是智能手機方興未艾的年代。那時幾乎人手一份的《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,幾乎承擔了人們熟悉智能手機操作的歷史任務——只需在屏幕上輕輕向左/右/上/下滑動,就足以滿足所有的操作需求,讓屏幕中的人物上下翻飛、閃轉騰挪。那條似乎永遠沒有盡頭的跑酷之路,曾讓我們捧著手機沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手機快沒有了電。
但隨著時間的推移、人們對智能手機的逐漸熟悉,操作單一的“跑酷”游戲逐漸退出了歷史舞臺,在近幾年,除了嶄露頭角的《Muse Dash》,幾乎很少再能有出現在大眾視野中的跑酷游戲。而直到最近,我才開始意識到這種類型游戲頑強的生命力與高度的包容性,也逐漸意識到——跑酷游戲,最近似乎要開始“文藝復興”了。
這款改變了我想法的游戲,便是《空之要塞·啟航》。在它出現之前,我從未想過,這個已經幾乎被玩家們遺忘的游戲種類,能散發出如此嶄新的活力;也未能想到,“跑酷”能夠與“蒸汽朋克”“彈幕射擊”“卡牌”等多種要素,這般巧妙地融合在一起。
游戲優勢
如今的《空之要塞·啟航》,則對原教旨主義的蒸汽朋克進行了一定程度的創新。
他們將原有的風格與新世紀后的“幻想風”加以融合。制作組想必是對于宮崎駿動畫的美術風格有所研究,對淺色調著筆的善用、對更加柔和的邊緣線條的應用,在保留了蒸汽朋克獨有視覺美感的同時,也使得整體畫面更顯清新與柔和,也與手游玩家的主流審美更為貼合。此外,一些諸如“天空之城”“飛空艇”等對宮崎駿作品的元素致敬也存在于游戲當中,飛空艇在游戲中充當著玩家的大本營,帶領著玩家前往畫風迥異的世界各地,而天空之城,則成為了游戲主線的終極目標之一。
游戲中最令人印象深刻的,便是將各個世界的畫風與蒸汽幻想風的融合。游戲伊始,我們便身處于蒸汽朋克的“大本營”——維多利亞風濃重的“獅心國”,鄉間的平屋村落與近現代的工業建筑在在鐵軌的兩旁交替出現,而前方出現的諸多戰斗機械,似乎正向世界炫耀著工業革命所帶來的巨大成果。
轉眼,在一番爭斗后,我們就乘坐飛艇來到了中國風濃重的“翡翠國”。這里又呈現出一種別樣的工業大唐世界:四方角大氣的木制中式建筑下,風箏與孔明燈點綴其中;腳踩車輪、手持寶劍的大唐武士,正與一位騎著摩托的女將領一起,在前方阻攔著我們的去路。
游戲玩法
不同于《天天酷跑》《喵斯快跑》等只有純粹的“跑”與“沖”的游戲那般,本作創新地加入了“彈幕射擊”元素。游戲中玩家會自動射擊當前路線中的敵人,這賦予了游戲更多的主動性與參與感,讓你可以如同在類銀河戰士惡魔城游戲那般在地圖中肆意地向前攻擊。
——當然,與之相對的,敵人也會攜帶著各種強大的武器對你無情轟擊。
面對攻擊,你能做到的不止有閃轉騰挪,強大的角色可以給予你更多的操作空間。游戲中,玩家隊伍可以最多帶領5個英雄,他們有著肉盾,攻擊,輔助三種角色定位,帶來的效果也完全不同。比如肉盾英雄的技能會在三條路上放置盾牌,短時間內阻擋前方的所有火力;輸出型英雄的技能則會解除開火限制,用更強大的火力擊潰敵人等等。如何根據當前關卡搭配英雄、完美通關,是玩家們需要認真考慮的。
更新日志
ersion 1.3.4 (30) 2023-4-17
親愛的開拓者:
為了更好的游戲體驗及新版本后續玩法需求,自本日(4月14日)開始,游戲包需要進行強制更新,您只需要收到游戲內提示后盡快進行相關操作下載安裝即可,以免影響4月21日之后在賽特瑟爾的旅程。
本次更新內容:
1. 關閉S級原型機分解功能,已經分解的將通過郵件返還
2. 修正水晶王女持續時間的描述問題,應為10秒
3. 原型機背包顯示優化
4. 芯核更換方案時提示已在其他角色裝備中的芯核
5. 精力和體力藥劑在背包中使用的默認數量修改為1
6. 公會討伐補償機制提示優化,修正日志中編隊顯示錯誤的問題
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