編輯點評:一個即將讓你成為世界級餐廳合伙人的夢想之地
這個游戲?qū)儆谑强绱卧慕稻S打擊,不但縫合了數(shù)款熱門精美的手游,還開創(chuàng)了自己獨特的玩法,簡單來說就是一款融合了卡牌養(yǎng)成、放置經(jīng)營、自由裝修、換裝搭配為一體的高自由度餐廳經(jīng)營游戲。
游戲介紹
游戲中,你將作為餐廳合伙人接受經(jīng)營挑戰(zhàn),通過研究不同菜系,推出不同美食,打造屬于自己的餐廳品牌,后續(xù)你還將通過鉆研裝修風(fēng)格、提升經(jīng)營技能、探店研究對手、開設(shè)眾多分店等來擴大餐廳影響力,最終你的專屬餐廳將走向世界,讓世界品嘗到中國美食味道,感受東方飲食文化。
開發(fā)者的話
店長好~我是這個游戲的制作人——阿祖打敗了成龍
人生三大問:早餐吃什么?中午吃什么?晚飯吃什么?
為了避免過多把時間花在選擇吃什么上
我總是用同一家外賣滿足自己正常的生理活動
直到某次團建,我們走進了一家餐廳......
我頓時驚覺——這才是食物該有的樣子!
于是就有了這個游戲的誕生
因為我吃不慣外國食物,所以游戲內(nèi)都是中國菜
通過給玩家們展示這些美食
我希望各位能和我一樣,發(fā)現(xiàn)生命里除了工作之外,屬于生活的那部分光芒
至少下次點外賣的時候,有了更挑剔的眼光(bushi)
為了實現(xiàn)上面這個目的,我們必須讓這些菜看起來好吃
所以我們在菜品原畫上下了很大的功夫
首先我們真的去搜集了很多菜單,深入研究了各菜系的食材配色
美術(shù)負責(zé)人去找了在新東方廚師學(xué)校當老師的親戚
最后還在我們內(nèi)部分享了一個他總結(jié)出的配色方案
之后開發(fā)過程中的菜品配色也基本遵循了這套方案
為了有更好的效果,我們還引入了大量餐具、桌面擺件用于視覺搭配
這些餐具大多是瓷器質(zhì)感,部分是竹制餐具、陶器等
這些都是中國美食最常用的餐具類型
看似只有這幾類,但我們幾乎為每一道菜都單獨設(shè)計了對應(yīng)的餐具外觀
你應(yīng)該很難在游戲里找到兩個菜用了同一個餐具
然后還有擺盤,桌面擺件也都參考了很多優(yōu)質(zhì)餐廳的設(shè)計
擺盤要把握好食物分量和餐盤大小的比例
分量太大會顯得不夠精致,分量太小又少了煙火氣
我們團隊中有一個美術(shù)同事專門負責(zé)盯菜品擺盤問題
盡可能做到讓每一道菜同時被賦予煙火氣和精致感
擺件也是相似的原理,既要有點綴的作用,又不能喧賓奪主
中華美食文化的形成非一日之功,我們團隊更是無法朝夕之間掌握其精髓
而且開發(fā)時間有限,游戲還有很多不足之處
比如餐廳裝修,目前我們提供的裝修家具風(fēng)格還比較有限
但隨著開發(fā)的繼續(xù)推進,可供選擇的家居風(fēng)格也會更多
我們會繼續(xù)完善游戲玩法和美術(shù)資源
感謝店長們的期待!
請一定要好好吃飯!祝您身體健康~
游戲點評
核心玩法是比較常規(guī)的模擬經(jīng)營,整個玩法架構(gòu)蠻豐富的,主線推關(guān)解鎖一些基礎(chǔ)合伙人,更高級的恐怕要抽卡獲得了,是很典型的模擬經(jīng)營+卡牌養(yǎng)成的玩法設(shè)計。模擬經(jīng)營是主要部分,包含餐廳的經(jīng)營,菜品研發(fā)挑戰(zhàn)等玩法,在其他模擬經(jīng)營類游戲中也見到過類似內(nèi)容,玩法創(chuàng)意上很一般。
養(yǎng)成主要是店鋪、菜品、合伙人三大塊。店鋪與菜品養(yǎng)成也是常見的模擬經(jīng)營養(yǎng)成點,合伙人單店鋪可以上場五個,另帶兩名學(xué)徒,每個合伙人三條養(yǎng)成線,從養(yǎng)成深度來看還不錯。
美術(shù)品質(zhì)看起來一般,2D角色造型有一種熟悉感,從3D角色建模上來看和閃暖的角色造型設(shè)計非常像,恐怕有借鑒嫌疑,最好還是換一套。而且餐廳3D場景比較小,視野上不夠開闊。
問題和建議
1-首次進入游戲無法選擇服務(wù)器,也看不到公共,可能是網(wǎng)絡(luò)問題,重啟之后才好。
2-控制火力的操作不清楚哪一種火力是適合的,引導(dǎo)告知不清晰。
3-客人應(yīng)餐后的泡泡文本消失太快,還沒看清楚就沒了,沒什么實際意義。
4-做新菜的教學(xué)與經(jīng)營沒什么關(guān)聯(lián)性,之后也用不到,完全是走流程,感覺沒必要。
5-六號桌子解鎖之后很長一段時間都沒有椅子,這怎么經(jīng)營呢?感覺很奇怪。
6-雖然沒版號但已經(jīng)做了內(nèi)購,換裝系統(tǒng)照搬了暖暖系列,感覺服裝設(shè)計上有侵權(quán)風(fēng)險,不確定是否版號給過。
7-大部分游戲內(nèi)容跟著任務(wù)走就行了,沒有自己探索的空間,這種方式常見于小游戲,但APP來說還是需要內(nèi)容量支撐的。
8-雖然餐廳和家里支持自定義擺放,但感覺沒有用到這些功能,也就自己看看,缺乏可以展示的社交交互,存在意義不明確。
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