編輯點評:不一樣的修仙出第二代拉
說實話這個游戲的誕生就是個意外,但是卻出奇的好玩,吸引了非常多的玩家,而且內容細看也是比較有深度的,不像有些不過腦子的游戲,今天帶來破解版給大家,內置菜單!
不一樣修仙2玩法小技巧
1、在天賦選擇界面和心法界面盡量選擇壽命增加的詞條,前期因為壽命較少,并且每年都會減少壽命。選擇壽命增加的詞條大大增加了人物的存活率,而且人物在提升體質的時候會加一定的壽元,和壽元上限。
2、心法獲取的途徑為:自研心法,商店獲取,奇遇獲取。
3、目前游戲中加入了天氣的概念,不同的天氣會有不同的效果。
4、煉化法寶可以開啟洞府功能,在洞府中可以注入壽元種植草藥,收獲的草藥可以在丹爐中修煉丹藥。
5、人物修行界面分別有體修,器修,術修,不同的修為在戰斗是會展現不同的效果。
6、任務界面中接取人物會消耗分身,飛升可以獲得更多的分身。
7、任務界面中還有部分特殊任務,特殊任務會包含更多好玩的小游戲。
8、境界達到筑基期就能解鎖門派界面,加入門派后需要消耗部分貢獻才能和門派中的人物對戰,同等級不可對戰,等級跨度大也不可對戰。
9、心法可以自動獲取修為,獲取修為的量取決于心法的等級,品質,數量。
10、做任務和開寶箱(概率)可以獲取靈感。
11、天劫的時候會有一道雷劈下,此時可以點擊小拳頭進行抵抗,抵抗小拳拳會有一定的冷卻時間,如果抵抗失敗就會扣去壽命條中的壽命,當壽命條扣完時則渡劫失敗。
游戲介紹
不一樣修仙2是一款修仙題材的游戲,可以說這種游戲在游戲界當中已經是非常常見的。并且這種題材的游戲,可以選擇的玩法比較多。不過這種類型游戲也是非常容易做成沒有任何操作的休閑掛機游戲,然后游戲最大的樂趣也就會變成增加的數值,或者說是數值所轉換的等級境界。其實這種游戲給玩家的體驗感真的是不會太高,可能玩家因為新鮮感去體驗一下這種游戲,但是也是會很快就厭倦的。這種游戲往往都是比較氪金,然后就算在努力也是得不到氪金大佬的高度。不過這款游戲還是沒有這種情況。
不一樣修仙2境界劃分
1.【零重天】
境界:煉氣期----筑基期----開光期---融合期----心動期----金丹期----元嬰期----分神期----合體期----洞虛期---- 大乘期---- 渡劫期
3.【二重天】
境界:陰虛----陽實----窺涅----凈涅----碎涅----空涅----空靈----空玄----空劫----大天尊----踏天橋----踏天道
5.【四重天】
境界:斗之氣----斗者----斗師----大斗師----斗靈----斗王----斗皇----斗宗----斗尊----半圣斗圣----斗帝
7.【六重天】
境界:覺醒----枷鎖----逍遙----觀想----殘霞----塑形---金身----亞圣----圣者----神低--天尊----大宇
9.【八重天】
境界:墨不沾膚----紙上談兵----出口成章----舌綻春雷----唇槍舌劍----神來之筆----平步青云-字墨成骨---余音繞梁----三緘其口----天花亂墜----熒惑守心
10.【九重天】
境界:煉精化氣----煉氣化神----練神返虛----煉虛合道---- 天仙----金仙----大羅金仙----混元金仙----混元大羅金仙----混元太極金仙----混沌天尊----混沌至尊
不一樣修仙2攻略
1.靈寵前期進門派弄個飛魚,刷出兩個金幣自增的詞條,然后升到12級,能用到畢業。
2.商店和門派商店是掛鉤的,你商店不刷到天級門派商店也不賣好東西。
3.洞府可以不弄,主要是靈寵老是扯草,煉丹吃了丟了都很麻煩,4級的靈氣要26000的壽元,前期壽元比較缺干脆不弄了。
4.功法沒啥好說的,能選干的就選好的,盡量全部升完再渡劫。
5.基本上前期弄金幣自增,有錢就買修為自增的法寶,大概全部弄滿能有600的修為自增。后期最后一層嗑藥(造化丹和靈泉)就行了。
6.神器的話,紅塵碗,招財鈴,狂人總結,財源廣進盆和天降餡餅牌,這幾個有就選,還有一個能免天劫的也可以拿。跟錢寶箱有關的神器就是好東西。
7.神器陷阱,造化明鏡,這玩意開連點器都開不出來幾個。創生靈鏡,和上面同理。
玩家評價
總體來說挺不錯的,這個游戲時長我沒開。
在玩法上確實有很多新穎的地方,加了很多小游戲(釣魚啊,節奏鼓點啊,還可以鍛煉手速)前期注意不要把仙樹升的太高,不然后面幾重天修復禁制有些麻煩。
接著就是缺點,太劇情單一了,這可能是這類游戲的通病,但我認為其實還可以改進的,比如把宗門地圖打開搞成一個半養成的經營型RPG游戲,靈獸的作用不夠明顯,也就輔助修行。
首先就是游戲中的修仙,玩法的創新,這一點是非常重要的,因為在當今這個游戲市場上,盡管修仙類文字游戲已經有很多了,并且市場已經飽和,但仍然是層出不窮的出現,這類游戲因為它制作簡單,并且如果說在前面冠上中國式修仙,就會增加更多的玩家,不管游戲做的好不好?甚至說很多廠商根本就沒有做好的想法,僅僅只是一波羊毛就夠了。而這款游戲就可以看得出來,他確實是下了心思進行創新的,不管是轉身還是一些NPC的插入等等,很多的東西都是一些平常的游戲中所沒有的,他的一個個創新,也正是使得他才游戲,很多游戲中脫穎而出,出四星的原因在現在這個很多人已經玩膩了之間,游戲的情況下,一款修仙類文字游戲一般也就只能給,三顆星就算是不錯的了。而既然創新非常重要,那么也需要有更多的創新因素在里面,不管說像一些宗門聯誼,或者說是背刺等等,很多的情況都可以,加入到一些社交系統中或者是天劫突變,真的很多的東西。
并且如果這款游戲能夠在其中加入一些梗,或者非常有趣的對話的話,那么這款游戲將會在游戲的休閑性以及可玩性,都會有大大的提升,因為這款游戲本來就不是主打一個緊張刺激的戰斗游戲,追款文字游戲,他這個休閑性是必須提升的,如果能夠將一些快樂的元素融合在其中,那么這款游戲也更加吸引人。
而這款游戲的畫風方面,做的都是非常不錯的,不管是一筆一劃勾勒出來的中國是什么?畫風還是很多的細節元素在其中,都可以讓這款游戲的畫面得到一個不小的提升,而背景音樂方面雖然說有一些總體來說還是復合主題,并且音樂聽起來也不錯,不過這邊建議在不同的場景有更多的背景音樂出現在不斷的切換中,才能讓這款游戲新鮮感。
至于廣告問題,這些都是老生常談的了啊,雖然不是強制廣告吧,但也是很煩人,亂七八糟的。讓游戲的整體UI界面的設計都變得非常不合理了,這邊還是建議把他們集中在同一個區域,或者說是彈出的等等,很多東西都會讓這款游戲變得更好。
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