編輯點(diǎn)評(píng):Roguelike元素的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲
結(jié)合Roguelike風(fēng)格元素的一款橫版卡牌游戲,血牌Blood Card安卓最新版,軟件中擁有獨(dú)特的玩法,擁有三大陣營(yíng),你可以自由編輯前進(jìn)的順序,擁有多個(gè)角色可以選擇,超過200多張卡牌,可以自由隨機(jī)的戰(zhàn)斗,豐富的事件和操作,還有隨機(jī)的敵人和boss等你來挑戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1.獨(dú)特的玩法:你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點(diǎn)傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2.三大陣營(yíng):不但要面對(duì)眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時(shí)嘗試擊敗最終boss!
3.自由編排的行進(jìn)順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4.多個(gè)可選角色:2個(gè)常規(guī)角色和4個(gè)挑戰(zhàn)角色。
5.無限套牌可能:卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
6.200多張卡牌,10個(gè)Boss和40多種怪物構(gòu)成的上百場(chǎng)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,30多個(gè)事件,30多個(gè)成就。
有趣的怪物挑戰(zhàn)模式。
7.隨機(jī)生成的敵人、事件、獎(jiǎng)勵(lì)、Boss。
主要玩法
適合所有人的激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)
血卡是一款經(jīng)典的卡牌游戲,結(jié)合了回合制策略和傳奇的 Roguelike 游戲的元素。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中,你必須投入一個(gè)危險(xiǎn)的黑暗世界,在具有難以想象的能力的獨(dú)特卡牌的幫助下與數(shù)百種嗜血的怪物作戰(zhàn)。你在這個(gè)游戲中的主要任務(wù)是收集最強(qiáng)的套牌并擊敗每個(gè)關(guān)卡上的所有老板,你準(zhǔn)備好迎接一個(gè)全新的史詩般的冒險(xiǎn)了嗎?
大氣而令人興奮
《血卡》的游戲玩法以其簡(jiǎn)單性而著迷,但可以嚇跑過于復(fù)雜的對(duì)手。每個(gè)敵人都需要你采取特殊的方法、戰(zhàn)術(shù)和深思熟慮的戰(zhàn)略行動(dòng),并記住每張卡都很重要,因?yàn)樗鼈兊臄?shù)量等于你的生活水平。在《血卡》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)超過240張具有獨(dú)特能力的卡牌,40個(gè)史詩般的關(guān)卡,10個(gè)困難的老板和60種不同的怪物,它們將面對(duì)你。
bloodcard攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡(jiǎn)略,但玩過游戲后,這名字確實(shí)是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對(duì)Roguelike做出一些自由度和增加一個(gè)死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個(gè)人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機(jī)的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對(duì)已的增益buff和負(fù)面十二種對(duì)敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績(jī)不會(huì)被記錄,也無法解鎖成就。
對(duì)Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計(jì)要經(jīng)歷十個(gè)事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機(jī)的。這一定的自由度減少了隨機(jī)性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補(bǔ)給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機(jī)事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個(gè)好頭。
除了初始的2個(gè)人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個(gè)IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機(jī)事件來解鎖,個(gè)個(gè)都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是這款游戲作為核心的設(shè)計(jì),也非常有看頭。
第一個(gè)要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實(shí)際扣除的血量就是削減對(duì)應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
這一設(shè)定可以說是相當(dāng)硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對(duì)于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹(jǐn)慎選擇。
6、第二個(gè)設(shè)定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據(jù)人物速度而決定在和怪物對(duì)戰(zhàn)后幾回合登場(chǎng)。
死神有999的血量,每回合進(jìn)行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關(guān)的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時(shí),即使你有能力殺死神,與你對(duì)戰(zhàn)的怪物反而已經(jīng)頂不住死神,導(dǎo)致你對(duì)戰(zhàn)勝利,死神離場(chǎng)。
以死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會(huì)進(jìn)階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業(yè),而且機(jī)制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當(dāng)墓地卡牌多于牌庫卡牌時(shí)發(fā)動(dòng),有“竭力”特效的卡牌觸發(fā)竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態(tài),還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強(qiáng)的應(yīng)該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關(guān)。
游戲亮點(diǎn)
1、在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要使用更強(qiáng)大的能力來摧毀敵人。可以單擊每種技能來摧毀敵人。
2、技能具有不同的效果,可以強(qiáng)化組員的能力,使其極度強(qiáng)大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對(duì)于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項(xiàng)目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是針對(duì)近距離的對(duì)手進(jìn)行的。
5、有不無聊的無盡等級(jí),打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰(zhàn)性的,可以為所有玩家?guī)砭实拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。
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