編輯點(diǎn)評:像素風(fēng)角色劇情動作游戲
游戲比較小,通關(guān)需要的時間也比較短,但這不妨礙這是一款非常優(yōu)秀的小眾手機(jī)游戲,游戲的劇情和畫風(fēng)以及預(yù)留的彩蛋都是非常不錯的,大家可以去體驗(yàn)一下!
游戲特色
1、原創(chuàng)玩法的獨(dú)立游戲,稍稍硬核的戰(zhàn)斗玩法。
2、腦洞而又魔幻現(xiàn)實(shí)的游戲劇情
3、變化多端的boss,全boss戰(zhàn)斗!
4、復(fù)古像素風(fēng)格,三十分鐘的英雄史詩。
19號小隊攻略
Boss總共有三個形態(tài)
分別為眼球,蝙蝠球,跳跳球
1、眼球期:
先把boss打至半血,接著把人救好后再打
「boss半血下會增加一個單點(diǎn)扔球技能」
2、蝙蝠球期:
主要躲避極光和手,確定好安全位置后再慢慢輸出
「只要打到蝙蝠沒中boss,就會扔蝙蝠需要兩槍,如果你站在前排,恭喜你要掉一滴血」
3、跳跳球期:
核心站在九宮格中間,先躲小珠子和蟲子,等待子彈250%CD進(jìn)行秒殺,越到越后面心理壓力越大就會更容易出錯,盡量一發(fā)斬殺!
19號小隊第四關(guān)攻略
一階段難度不怎么大,要注意的就是半血以后會發(fā)刺球。這個boss是個自瞄,不過只有一個子彈。當(dāng)他發(fā)射第二個時第一個就會收回來,所以走位時可以注意這個特性。(這邊特別提醒一周目過的時候注意移動,因?yàn)閎oss會在換形態(tài)以后對你當(dāng)前點(diǎn)秒速發(fā)射一個刺球,不提前移動是躲不掉的)
二階段最主要是得找安全點(diǎn)。半血前有一到兩個,半血后就只剩下一個了。然后要注意救人,二周目是救人的最好時期,二周目不救壓到后面會非常困難。二周目有保穩(wěn)的過法也有速通法。保穩(wěn)找安全點(diǎn),速通找盾(盾不是按照次數(shù)計的而是按照時間)。
最后一管血是最難的部分,因?yàn)檫@時的boss走位非常瓜皮,基本上已經(jīng)不能輕易打到了,不過血量非常少。這里給個建議:半血前躲后排,半血后躲前排(根據(jù)我打了不知道多少次的經(jīng)歷算出來半血前打一二排多半血后打二三排多)。
個人見解:那個葉子不要買,它會讓你沒有傷害。盾擋不住暴徒的攻擊。強(qiáng)化子彈可以把第四關(guān)二階段的蝙蝠徹底打死(至少我目前沒有看到被打的蝙蝠再次回來)。防地的鞋子有幾率卡出個bug,在生效同時被其他類型(除暴徒外任何)攻擊打到那個攻擊也會被免疫。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲主要的畫風(fēng)是2D像素風(fēng),相對較為復(fù)古,而音樂采用的是電子音樂,音效有一種小時候玩小霸王游戲機(jī)時的感覺。
2、難度還是有的,而且到了后期就有些打不過的,需要提升自己的技術(shù)來鍛煉自己,劇情較少,但是打擊感很好。
3、戰(zhàn)斗方面,場上一共有6個格子可供玩家移動,而敵人也會出現(xiàn)在對面的6個格子進(jìn)行隨機(jī)移動,玩家需要調(diào)整自己的視角對敵人進(jìn)行炮彈發(fā)射。
4、游戲整體的劇情以及背景故事是比較龐大的,盡管只有寥寥幾個字,盡管只有寥寥幾張圖片,但是通過關(guān)鍵性新的提示和想象,我們可以很好的了解到游戲中的整體劇情。
游戲優(yōu)勢
1、戰(zhàn)斗方面,場上一共有6個格子可供玩家移動,而敵人也會出現(xiàn)在對面的6個格子進(jìn)行隨機(jī)移動,玩家需要調(diào)整自己的視角對敵人進(jìn)行炮彈發(fā)射。
2、獨(dú)特的劇情用獨(dú)特的方式來發(fā)放,這款游戲講述的是未來世界,那個充滿了無限可能的世界,在這個游戲里面你一種非常悲壯的感覺出現(xiàn)了我們面前。
3、整個游戲的世界背景顯然不是特別樂觀,喪尸肆虐,物資非常少。但是這款游戲硬生生讓我們從玩家的視角感覺到它的有趣,比如那個招待小姑娘,還有那個鉆石VIP設(shè)定,都以一種幽默和詼諧的方式給描述出來。
4、不管游戲的攻擊方式再怎么多,留給我們的操作方式卻只有那么多,更多的是考驗(yàn)我們的反應(yīng)能力。所以我們的躲避地方,在后面基本上就只有九個格子,看似非常的簡陋,但實(shí)則卻非常的困難。能從這小小的九宮格,以及一些與眾不同的攻擊里面,我們可以玩到一種非常緊張和刺激的感覺。感覺這個設(shè)計不僅僅保留了復(fù)古的元素,更是在有限的性質(zhì)之內(nèi),增加了游戲的玩法。
5、游戲的劇情也設(shè)計的非常獨(dú)特,需要我們通過闖關(guān)來解鎖生下來的劇情。如果有一些劇情名玩家的話,就算是為了看到這些劇情,也肯定會拼命的闖關(guān)。
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