編輯點(diǎn)評:支持多人聯(lián)機(jī)的角色冒險
超硬核支持多端數(shù)據(jù)互通的一款多人聯(lián)機(jī)MMORPG游戲,塔瑞斯世界是由騰訊代理的rpg冒險游戲,玩家可以使用qq、微信直接登錄游戲,與好友聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),游戲回歸最原始的玩法,趣味性操作性全面升級,游戲不賣屬性更有趣,制作非常精良的游戲很值得一玩。
游戲特色
一、再無被戰(zhàn)力支配的恐懼
我們的目標(biāo)是:放棄賣數(shù)值,取消付費(fèi)隔離。打造一個優(yōu)質(zhì)且可循環(huán)的游戲生態(tài)體系。不出售屬性道具,讓玩家之間不存在氪金帶來的戰(zhàn)力碾壓,還原一個堪比時長收費(fèi)的公平游戲環(huán)境。
二、這世界永遠(yuǎn)歡迎新人與回歸
在《塔瑞斯世界》里使用了“賽季制”玩法,每個賽季都將刷新PVE、職業(yè)平衡、PVP的內(nèi)容。這是一個新的“起跑線”,大家將一起前往新的冒險、新的等級,獲取新的裝備。新手無壓力,回歸不掉隊。
三、新潮創(chuàng)意與傳統(tǒng)玩法的結(jié)合
1、豐富經(jīng)驗(yàn)獲取方式,降低升級難度
帥怪、支線、探索、游玩,升級之路不再單一枯燥,條條大路通羅馬。
2、經(jīng)典職業(yè),天賦自定
每個職業(yè)都有2個專精流派可以選擇,同時可以通過81選41的天賦樹,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。
3、副本設(shè)計,本該如此
在一次次磨合與進(jìn)步中,你和隊友間將逐步產(chǎn)生的羈絆和信賴、回憶和談資,最終收獲巨大的成就感。
4、做你想做,皆有收獲
我們盡最可能還原端游的交易自由度,打造一個接近真實(shí)市場的經(jīng)濟(jì)體系,你可以靠生活副職經(jīng)營自己的人脈和市場。
5、真·PC手機(jī)雙端互通
PC定制的操作界面,還原端游級的操作空間,更強(qiáng)調(diào)突出PC的操作體驗(yàn)差異!
“回歸本心,游戲本該如此”
這一次,我們回歸MMO本質(zhì);腳踏實(shí)地畫好每一幀畫面,打磨每一個玩法。因?yàn)橘|(zhì)量才是產(chǎn)品賴以生存的根本之道。
塔瑞斯世界選擇什么職業(yè)好
1.塔瑞斯世界職業(yè)選擇一:法師
法師有很強(qiáng)大的法術(shù)能力,輸出非常高,適合遠(yuǎn)程輸出,對于新手來說操作簡單,可以窺探著奧術(shù)力量。
2.塔瑞斯世界職業(yè)選擇二:游俠
游俠非常的靈活,但是操作難度大,非常的靈敏,是需要依靠高速武器遠(yuǎn)程快速打擊敵人,保持距離,依靠閃避保證生存的輸出型職業(yè),新手不太推薦。
3.塔瑞斯世界職業(yè)選擇推薦三:牧師
牧師可以給隊友提供治療,同時也可以支援隊友,可以說是非常好的輔助,適合新手玩。
4.塔瑞斯世界職業(yè)選擇推薦四:戰(zhàn)士
戰(zhàn)士非常的肉,依靠近戰(zhàn)來輸出,爆發(fā)力非常的強(qiáng),可以配合遠(yuǎn)程職業(yè)來玩。
5.塔瑞斯世界是雙天賦的職業(yè)體系,每個職業(yè)都有2個專精流派可以選擇,同時可以通過81選41的天賦樹搭配出自己想要的最優(yōu)解,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。
6.在戰(zhàn)斗中,屬性配比、裝備詞綴、輸出手法、臨場走位和戰(zhàn)術(shù)影響都會讓兩個相同的職業(yè)玩出兩種絕然不同的效果。
數(shù)據(jù)互通問題
塔瑞斯世界數(shù)據(jù)互通問題介紹
一、數(shù)據(jù)互通問題解答
塔瑞斯世界是一款雙端互通的游戲。
首測iOS和PC版互通、安卓和PC版互通,不同系統(tǒng)的玩家可一起組隊冒險游戲。
二、首測基礎(chǔ)信息
測試形式:限量不計費(fèi)刪檔測試
預(yù)下載開啟時間:2023年1月11日10:00起
測試時間:2023年1月12日10:00—2023年1月14日(測試結(jié)束時間詳見游戲內(nèi)公告)
測試平臺:安卓、iOS、PC端
三、資格獲取與游戲下載
從1月11日10:00起
安卓測試用戶:通過「TapTap站內(nèi)信」、「短信」通知測試資格與下載鏈接;
iOS測試用戶:通過您在招募問卷中登記的「郵箱」進(jìn)行通知,郵件中包含您的專屬下載鏈接(轉(zhuǎn)發(fā)無效),屆時請注意查看;
PC測試用戶:通過「短信」通知測試資格與下載鏈接。
請注意,1月11日會逐步下發(fā)通知,請耐心等待,也請拿到資格的冒險者不要傳播下載鏈接,僅接收資格通知的冒險者開服后可正常進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)發(fā)下載鏈接無效。
四、測試資格激活方法
本次測試資格通過「賬號自動激活」和「激活碼手動激活」兩種形式:
1、若您通過TapTap站內(nèi)信、短信、郵件的渠道被通知“恭喜您獲得迷霧首測資格”,則代表您的賬號已自動激活,無需手動操作。
2、若您通過玩家活動等方式獲得首測激活碼,請您在下載并安裝游戲客戶端后,于1月12日10:00迷霧首測正式開啟后,登錄游戲,根據(jù)游戲提示輸入正確的激活碼,即可踏入塔瑞斯世界。
塔瑞斯世界測試服地圖一覽
大地圖:
迷霧深林地圖:
銀輝城地圖:
銀輝城郊外地圖:
安卡什峽谷地圖:
游戲評測
一、八大職業(yè) 多樣流派
塔瑞斯世界提供了八大職業(yè)供玩家選擇,分別是圣騎士、法師、戰(zhàn)士、吟游詩人、蠻斗士、影刃者、牧師、游俠。
作為法師狂熱者的我,肯定是無腦選擇了法師職業(yè),值得一提的是在虛幻4引擎的加持下,這種美式卡通畫風(fēng)也別有一番風(fēng)味,在如今網(wǎng)紅臉盛行的游戲環(huán)境下,無疑是一股清流。
角色的外觀只是吸引玩家的一小部分因素,想要真正的留住玩家就需要依靠深度的職業(yè)玩法和豐富的游戲內(nèi)容,因?yàn)榭赏嫘杂肋h(yuǎn)是游戲最重要的元素,這就不得不提到塔瑞斯世界的雙系天賦和深度技能系統(tǒng)了。
縱觀市面上的一些mmo游戲給每個職業(yè)限制死了玩法空間,好像身為法師就理應(yīng)暴力輸出,打控制那是輔助該做的事情,這樣的思路顯然是錯誤的,而塔瑞斯世界則為所有職業(yè)提供了雙系的天賦,讓玩家可以隨意選擇自己的玩法流派,就以我選擇的法師職業(yè)為例,法師有冰、火兩系天賦,每一系各有6個技能,雙系天賦為玩家的游玩策略提供了多樣化的選擇,你可以選擇主打控制傷害類型的冰系法術(shù),在提供輸出的同時為隊友提供一定的控制能力,擔(dān)任輔C的職位,也可以選擇放棄控制能力將傷害貫徹到底的暴力火系天賦,作為隊伍的純C位。
從法師來看整個游戲的八大職業(yè),在每個職業(yè)都有雙系天賦的情況下,使團(tuán)隊副本環(huán)境發(fā)生了天翻地覆的變化。不同于市面上傳統(tǒng)MMORPG手游職業(yè)的單一職能和單調(diào)的技能組合,比如人手自帶AOE、單點(diǎn)爆發(fā)和護(hù)盾技能,顯得過于同質(zhì)化,而塔瑞斯世界中由于雙系天賦的出現(xiàn),讓攻克副本時的職業(yè)組合產(chǎn)生了無數(shù)種的變化,可以法師走C位打輸出,也可以當(dāng)輔C提供一定的控制能力,減輕牧師的負(fù)擔(dān),牧師也可以拿起法杖成為輔助C位一起打輸出,能打能奶,從而避免了職業(yè)的刻板化印象。我覺得雙系天賦是一個非常好的設(shè)定,讓一個職業(yè)打破固有印象,結(jié)合游戲里的裝備系統(tǒng),打造屬于玩家自己想象的特色職業(yè)。
除了擁有豐富的天賦外,塔瑞斯世界加入一個能夠豐富技能玩法的專精量普和秘技系統(tǒng),以冰系職業(yè)為例,在角色的技能條上方有一個三棱形的藍(lán)色晶塊,釋放基礎(chǔ)技能冰刃能夠?yàn)榫w充能,當(dāng)充滿其中一個棱形時,可以強(qiáng)化進(jìn)階技能冰刺的傷害,專精量普系統(tǒng)的加入,讓不同的技能之間產(chǎn)生了聯(lián)動,一個技能能夠和另一個技能打出組合,十分的有趣也加強(qiáng)了技能的玩法,讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中思考技能的組合,打出更高的傷害,這種技能組合打combo的玩法也是手游mmo中從未出現(xiàn)的。
而秘技系統(tǒng)是一個類似于moba游戲中召喚師技能的通用技能,可以簡單概括為瞬移、護(hù)盾、控制,搭配雙系天賦可以衍生出純輸出技能搭配、控制技能搭配以及輸出輔助結(jié)合的技能搭配,讓技能系統(tǒng)的深度更進(jìn)一步。
二、震撼的副本演出 不容小覷的難度設(shè)計
副本是一款mmo游戲的靈魂,在游玩塔瑞斯世界的過程中,我體驗(yàn)了其中的兩個團(tuán)隊副本--銀輝城危機(jī)和幽暗洞穴,銀輝城危機(jī)是玩家們進(jìn)入游戲中的一場新手教程副本,旨在讓新手玩家提前體驗(yàn)10人副本的感受,這個副本的boss噩兆巨龍給我留下的深刻的印象。一只巨龍口含烈焰從天而降,給予了玩家極大的壓迫感,而玩家集結(jié)隊友向這只巨龍發(fā)起挑戰(zhàn)的畫面,讓人熱血沸騰。
副本一共可以容納10名玩家進(jìn)入,許多手游以多人組隊為賣點(diǎn),實(shí)際上游玩體驗(yàn)卻很糟糕,比如隊伍人數(shù)過少,導(dǎo)致打起來太單調(diào),人一多在眼花繚亂的特效中玩家經(jīng)常連自己的角色都找不到,而塔瑞斯世界在這一方面做到了很好的平衡,雖然副本組隊玩家數(shù)量眾多,但是并不會影響到玩家的視線,因?yàn)橛螒騼?nèi)的場景非常的寬闊,因此給予了玩家很大的跑位空間,boss使出高傷害技能時,會有紅光提示,此時角色也會用聲音提示讓你趕緊離開攻擊區(qū)域,非常的貼心,而當(dāng)boss使用全屏攻擊時,牧師會架起一面法術(shù)護(hù)盾,并提示玩家趕緊進(jìn)入護(hù)盾范圍抵御攻擊,極大的提升了玩家的代入感,同時也體現(xiàn)了副本的配合度,每一名玩家都必須十分認(rèn)真的對待,各司其事才能順利通過副本,如果沒有默契和配合就會導(dǎo)致傷害不足,手忙腳亂的尷尬局面。
隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,我們會開始游戲里除開新手教程以外的第一個正式副本——幽暗洞穴,會遇到本作的第一位boss達(dá)科莉絲,這里讓我十分驚喜的是塔瑞斯世界副本的難度設(shè)計,達(dá)科莉絲是一個機(jī)制豐富的boss,本身擁有眾多的攻擊手段,都可以通過提前預(yù)警跑位躲開,在削減血量至一定程度以后,會召喚小怪干擾我方輸出環(huán)境,這時候就十分考驗(yàn)隊伍指揮的輸出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同時,牽制boss不讓她干擾到隊友,可以說需要隊友之間相互配合的機(jī)制就是最難的機(jī)制,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道電腦另一端坐的是誰,為此游戲非常貼心配置了語音功能,可以在副本入場時開啟,方便隊長指揮攻克副本,這樣的設(shè)計不僅變相的降低了一部分副本難度,也大大提升了玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家不再是孤狼,這樣的副本設(shè)計思路無疑是十分優(yōu)秀的,現(xiàn)在市面上的mmo手游與其說是打副本,不如說是在打木頭樁,玩家和玩家之間、玩家和boss之間沒有任何的互動,各打各的,副本設(shè)計敷衍了事,塔瑞斯世界副本的設(shè)計,讓我看到了廠商的誠意,也讓我愈發(fā)期待正式服游戲的表現(xiàn)。
三、獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系 拒絕氪金戰(zhàn)力值毒瘤
游戲的主界面十分的干凈,只有背包、天賦、設(shè)置三個按鈕,沒有氪金商城、戰(zhàn)力值等讓人望而生畏的系統(tǒng),游戲內(nèi)的貨幣只有銀幣和金幣,銀幣可以通過售賣裝備做任務(wù)獲得,金幣可以通過探索事件獲得。
從這一點(diǎn)可以看出官方的決心,通過避免傳統(tǒng)數(shù)值售賣、土豪通過氪金造成玩家分層等負(fù)面設(shè)計,保證絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。另外塔瑞斯世界采用的是賽季制的游戲規(guī)則,這樣可以避免玩家一段時間不玩就跟不上主流玩家隊伍,每個賽季有新玩法新裝備,讓玩家輕松回歸,新賽季人人都是同一起跑線,這樣的賽季玩法可以解決玩家戰(zhàn)力掉隊、排斥新人等問題。
從個人游玩的體驗(yàn)來看,官方后續(xù)應(yīng)該不會食言,畢竟mmo游戲想要長久,就必須有一套合理的貨幣體系,保證平民玩家的體驗(yàn),同時大佬的體驗(yàn)也可以通過拍賣交易獲得高品質(zhì)裝備,而平民可以通過售賣裝備獲取對應(yīng)的貨幣,這樣的等價交易才是一款打算長久運(yùn)營的mmo游戲該有的品質(zhì),才能夠挽留玩家,所以我覺得擔(dān)心游戲后續(xù)會加入氪金系統(tǒng)的玩家大可放心。
四、總結(jié)
在經(jīng)過幾小時的游玩過后,個人對塔瑞斯世界的未來非常看好,多樣化的職業(yè)玩法和深度的副本內(nèi)容,配合上賽季玩法,能夠讓玩家保持持續(xù)游玩的熱情,并且通過官方不售賣數(shù)值以及其他影響游戲平衡的道具,會吸引到大批量的玩家入駐,這是毋庸置疑的。但也讓我產(chǎn)生了些許疑慮,不售賣數(shù)值不賣屬性,也不通過戰(zhàn)力值劃分玩家確實(shí)是碾壓行業(yè)的一大妙招,但是制作組說的游戲僅僅靠賣皮膚和交易抽取費(fèi)用,真的能行得通,能支撐游戲長久的運(yùn)營下去嗎?在端游有廠商使用這種運(yùn)營模式成功過,但是手游至今還未出現(xiàn)過這樣的例子,能不能做到還需要市場和玩家的反饋。
但我依舊對此保持樂觀的態(tài)度,如今MMORPG逐漸式微,從這款游戲的完成程度、官方對氪金零容忍的態(tài)度以及虛幻4引擎下的強(qiáng)力畫面表現(xiàn)上,我相信只要官方能實(shí)現(xiàn)他們的諾言,那么塔瑞斯世界一定會在MMORPG品類上占得自己的一席之地,并且為后續(xù)的其他手游提供一種新的運(yùn)營方向。
玩家評價
體驗(yàn)了一天,非常費(fèi)解的一點(diǎn)就是為什么要有5人本副本次數(shù)限制?為了限制工作室嗎?任何一款成功的游戲都離不開工作室,我指的是手動不靠科技的工作室或者搬磚檔,相輔相成的關(guān)系。限制副本次數(shù)是打擊工作室最垃圾的手段,你放開副本次數(shù)對于玩家的體驗(yàn)會成倍的好。
首先放開五人本副本次數(shù)可以加入一件極品裝備,這件裝備可以穿到p1結(jié)束,你不是賽季制嗎?有賽季就有p1階段p2等等,比如4個五人本,每個副本增加2件當(dāng)前階段畢業(yè)裝備,20人團(tuán)本也換不掉的那種。你們不懂這個改變可以無限提高玩家的熱情,你們不玩游戲,體會不到玩家為了一件裝備有多執(zhí)著。你們玩過魔獸嗎?抄就抄像一點(diǎn)好嗎?聲望解鎖自動尋路,國服特色限制副本次數(shù),這些都扔掉。好好抄一次,抄像一點(diǎn)。你們就賣坐騎和皮膚加月卡,就夠了好嗎?別在搞其它的了,我們太需要一款自己的游戲了。看到一點(diǎn)光才說這么多。別給我掐滅了。
玩了幾個小時,大概分享一下吧
1. 游戲建模還可以,最高畫質(zhì)下,體驗(yàn)感也蠻不錯的。
2.游戲角色建模風(fēng)格有待商榷,給我一種感覺是其他游戲里的人物風(fēng)格,而游戲內(nèi)怪物、NPC是另一種風(fēng)格,個人感覺比較違和。
3.是否因?yàn)闇y試時間短,所以都是副本的體驗(yàn)。而其他的支線任務(wù)較少,或者探索任務(wù)較少。
4.角色人物,跳的動作,感覺有不好,動作摳的比較隨意,希望多研究下。就是感覺不對勁!
5.地圖點(diǎn)開和回收的動畫,不流暢,或者是太大了。反正不太行。對了,細(xì)節(jié)也沒有哦。
更新日志
v2.1.5版本
《塔瑞斯世界》國服6月12日首發(fā)上線!6.12上午9點(diǎn)正式開服!
“塔塔”實(shí)實(shí)做游戲,不卷營銷卷服務(wù):千萬推廣費(fèi)用全部回饋給玩家!
【千萬工資,回饋團(tuán)長】
成為好團(tuán)長,帶新通關(guān),月入過萬。
【帶薪打本,回饋全體玩家】
全民開荒,人人有“工資”,實(shí)現(xiàn)帶薪打本!
【團(tuán)本競速,回饋技術(shù)黨】
團(tuán)本競速賽開啟:百萬獎金、專屬榮譽(yù)。和高端玩家一較高下!
【創(chuàng)作激勵,回饋創(chuàng)作者】
把舞臺還給真正熱愛游戲的玩家!只要樂于分享,讓你收獲滿滿!
S0賽季“失魂者之謎”登場,海量游戲內(nèi)容上線。真正雙端體驗(yàn),硬核開荒,讓游戲回歸純粹的樂趣。堅持公平游戲,不售數(shù)值屬性道具,資料片式賽季,保證公平游戲。
【硬核開荒,公平游戲】
海量PVE挑戰(zhàn),多樣難度階梯:S0上線5個5人副本,8個10人團(tuán)本BOSS、秘境、萬象回廊、黑暗入侵等玩法。官方不售數(shù)值屬性道具,讓游戲回歸公平。
【經(jīng)典職業(yè),天賦自定】
9大職業(yè),2套專精、多樣天賦,專屬職業(yè)特技。豐富的養(yǎng)成深度和策略性,讓你的角色無限可能。
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每個賽季推出海量新內(nèi)容,新手無壓力,回歸不掉隊。
【真雙端真互通】
移動端即時便捷,PC端釋放操作。真正雙端開發(fā),數(shù)據(jù)互通,定制UI界面,適配雙端玩家操作習(xí)慣。
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