編輯點評:國風西游版本上線
有像以前DOTA的那種劇情過關模式代入感真的強。還是情懷,玩別的總感覺少了點感覺。游戲卡的問題我覺得還行,在鄭州基本不卡,去了許昌就時時卡,應該是網的問題。玩家本來就少,能快速匹配到人就行了
玩家點評
今天嘗試了下手游,發現玩法確實是驚艷到我了!之前我一直單純的以為夢三也只是個moba游戲,但沒想到居然還融合了mmo的元素在里面,挺有創新性的,尤其是還有像以前DOTA的那種劇情過關模式代入感真的強。還是情懷,玩別的總感覺少了點感覺。游戲卡的問題我覺得還行,在鄭州基本不卡,去了許昌就時時卡,應該是網的問題。玩家本來就少,能快速匹配到人就行了,遇見新手不會玩,雖然當時生氣,過了想想也是好的,畢竟有心鮮血液。然后就是希望副本不要那么吃相難看,動不動幾百幾千。亂七八糟的手游在不同時間段玩過不同的時間,最后還是會斷斷續續的下回來夢三,然后刪了下,下了刪,倒不是夢三特別好玩,主要是10v10就夢三一家moba,其他都是5v5打起來差點刺激,10v10打起來感覺混戰很有意思。這個游戲在我看來完全沒有吸引萌新的理由,我朋友因為打競技太難了就死活不玩了,根本玩不懂,這個游戲沒有那么高的熱度,所以有些事就得你們自己來了,能懂吧。如果不是情懷太深,我也不會多次棄游,也不會用心打了很久評論建議,四星祝好,留下一顆等待你們的努力而不是畫餅。
游戲玩法
看到這游戲出手游真的是感觸太深了,骨灰級老玩家,從最初的赤壁2000+盤手擼到24級,到后來娛樂5v5,再后來的官服10v10等等,那時候開黑的小伙伴不知道現在都在哪兒。 接觸這游戲的時候正好是剛開服,因為是dota玩家,所以玩了幾把就入坑了,在LoL還沒火起來之前曾經的同時在線300多萬第一網游,都已經是曾經了。 記得那時候天天泡網吧就是為了跟朋友戰隊打個默契,苦練補兵曹植裸奔中路控兵線正補反補一練就是一天,操作意識玩個游戲真的是用了太多時間跟心思了,最開始的銀戒指,合的面具可以切換3種屬性,最開始的鞋子可以切換3種屬性,到后來的每一次蛻變、更新。 友誼賽平常都是跟希望戰隊的幾個老大神切磋,因為每次比賽最后都是輸給他們,我們雖說贏過一次也是撿漏,想想都好笑,那時的跪斗(夢三國大神,老玩家應該知道)還是電信的,在電信組了個隊伍幫一個戰隊打半決賽,對手是希望,巧的是那次希望輸了,然后決賽的時候又換回他們本戰隊人員,所以我們決賽撿了漏,跪斗也一下有了知名度,徹底讓認識他的或者不認識他的都知道了他,再到后來他進入了希望戰隊,繼續自己的職業生涯。
游戲攻略
剛開始入坑的時候,感覺這游戲上手有一定的難度,不過相對于sc或者war3來說還是差了幾個數量級。那時候的夢三還沒有脫出DOTA的模子,新英雄基本還在照搬DOTA的英雄,野外商店的東西家里不賣,想買把圣劍還得讓鳥繞一圈去買,不過在熟悉快捷鍵后,買裝備就比較方便了,比如用布婉的w照一下野外商店,這一個短暫的視野就足夠我買個水晶鞋子。就這樣玩著大夏侯,徐庶什么的慢慢上手,那時候大夏侯都是出分身槍,五個人跳臉上一通亂杵一般人都受不了。感覺那就是我夢三的上古時代,雖然記憶比較模糊,但是感覺這游戲很好玩,因為一切都是那么的新奇,每天都有新發現。一些技巧是別人教我的(呂夢筎e、祝融e躲技能等),更多的技巧是我自己摸索出來、或者看別人用自己學會的(周瑜落地冰甲跳走、落地w破紅龍羊,孟獲卡遠古,魏國中路拉野怪(拉野怪這個我必須著重說一下,這個技巧我不敢說是我第一個發明的,但絕對是我自創的,而且在我頻繁用了一個月之后夢三野怪回巢機制大改,這一招不能再用了,于禁跳暈e 人到塔上等等))。有段時間程普很熱,都是玩大招刷新流,但后來官印被大砍一刀,特效不能疊加了,于是程普一下接近無人問津。那段時間我狂打官渡10vs10,特別喜歡程普,翻牌得到紅杖之后用眼點亮敵后 ,滿地圖收殘血,那時候程普的e還沒改,傷害作用范圍極大,因而我多次被噴開圖。后來轉回娛樂,把這一套打法用在娛樂里,卻發現對隊友的經濟傷害太大,后來淪為娛樂英雄,虐菜專屬。 其實感覺夢三最好用的還是觀戰系統,觀戰的玩家可以試著控制所看比賽中的英雄(當然其實并不能控制),新手可以拿自己的操作和知名玩家的操作做對比,自己在這個時候是怎么做的,別人在這個時候又是怎么做的。這樣新玩家可以很快地意識到自己的不足,有時候更換英雄視角反復地來看一場高質量的比賽比自己打100場進步都大,可惜很多玩家并不知道觀戰系統的好處,所以一直在魚塘里掙扎。
游戲優勢
夢三的平衡性不可收拾的階段中令我印象最深的一個版本就是肉馬超的版本,老玩家應該都知道。還有一個是法師的版本,因為天賦的革新,技能加成法力消耗沒加,加成增加了5%,那個版本基本上人人都是技能加成,連步婉這種物理大姐頭都有人開發出了加成玩法(當然這和步婉大招的革新密不可分)。在那些個平衡性徹底失控的版本,玩游戲基本就看哪邊拿到版本英雄,哪邊就贏了一半。其實在這個版本我就有了退坑的念頭。 而之后的變化更是讓我始料未及:增加智能施法,簡化操作,移除眾多技能、物品的法球效果,移除一些很有趣的BUG(如于禁+曹華E人進血池等等),讓老玩家最爆炸的就是有個版本董卓的鉤子不能勾隊友了,我當時寫了一封郵件給電魂,說希望他們堅持自己,堅持中國風,不要向聯盟學習,但這封郵件石沉大海。 我退坑其實算晚的,當時很多游戲中認識的朋友都說與其玩抄襲DOTA、抄襲LOL的游戲,還不如直接去玩LOL。于是我也生出了轉LOL的想法,而這種想法如果是在我玩夢三一兩年的時候是根本不可能有的,因為我和大部分夢三國玩家一樣對LOL持鄙棄態度,認為夢三是國產游戲,雖然帶著抄襲DOTA的帽子,但是我愛這個游戲,愛以前徐庶開大的七彩劍氣
更新日志
6.3.12更新
1. 開放蓬萊主題活動——長生殿*千機
2. 全新副本玩法「長生殿·千機」上線
3. 全新活動「菡萏紀行」開放
4. 開放新英雄——呂蒙
5. 開放全新封靈玉換裝——「馬岱·千機墨鱗」「龐統·燎原魔鳳」「左月·東方花藝」「呂蒙·熱血龍舟」
6. 虎符開放第15、16階
7. 全新九章武器「星海*神之光」上線
8. 競技、戰場、關卡地圖平衡性調整
9. 弈夢演武相關調整
10. 部分bug修正及體驗功能優化
6.3.7
1、開放主題活動——仗劍西涼
2、開放全新第九章關卡「挑戰夢龐德」「挑戰西涼雙雄」及成就系統等
3、競技相關優化
4、開放新英雄——華佗
5、開放全新封靈玉換裝——「韓當·小小貨郎」「趙云·無雙國器」「曹沖·靈隱智童」
6、競技、戰場、關卡地圖平衡性調整
7、弈夢演武相關機制及平衡性調整
8、部分bug修正及體驗功能優化
Version 6.3.4 (683) 2023-9-20
1、全新策略卡牌對戰玩法「弈夢演武」上線
2、新英雄 · 蝎魂之力「夢*司馬昭」上線
3、全新盛唐萬象系列5款封靈玉限時上線
4、水嶺注全新皮膚收集圖鑒「名將傳」上線
6、 封魔主題活動「盛世芳華」限時開啟
7、四周年慶「薪火相聚」活動限時返場
Version 6.3.3 (659) 2023-7-11
1、 [新活動]
四周年慶主題活動「薪火相聚」限時開啟——點點星火相聚,開啟夢想的征程
2、[新英雄 ]
新英雄 · 伏妖上將「潘鳳」上線
3、[新皮膚 ]
夢賀嘉年——全新封靈玉換裝限時上線
「于吉·隱世劍仙」
「于吉·絕代劍仙」
「馬良·天工木韻」
「夢*孫玲瓏·傳世青花」
「貂蟬·夢華一紀」
「夢*孫權·華山之主」
「潘鳳·兔寶寶」
4、 [新副本]
開放周年慶限時副本「極境蜃景」
超高難度副本「蓬萊極境」強勢來襲——擊敗蓬萊*極仙,領取豐厚獎勵,登頂武道巔峰!
5、 [新玩法]
水嶺注全新活動收集圖鑒「奇物集」上線——參與活動獲取圖鑒專屬激活道具,激活對應活動圖鑒領取收藏積分
6、 [新賽季]
開放第十七屆賽季征戰令,全新戰令換裝開啟——「戰魂*呂軻·山雷之魂」「關羽·武財神」「夏侯淵·疾風鬼將」
Version 6.3.1 (643) 2023-5-30
1)主題活動「海晏河清」限時開啟
虹光躍向海浪,漂流瓶浮沉,等待少女拾起
2) 全新收藏系統「水嶺注」上線
激活圖鑒領取收藏積分,提升水嶺注等級領取獎勵!
3)「領地戰」玩法優化升級,獎勵超級加倍
領地爭霸,千古篆名!極品封靈玉、頂級外觀、海量珍貴獎勵來襲!
4)出征*童趣版歡樂來襲!全新童趣道具及專屬技能盡享六一!
5)新英雄 · 鳳骨龍姿「吳鳳熙」上線
6) 以夢相聚——全新封靈玉換裝限時上線
「布小蠻·夢海云依」「暗影呂軻·夢海云興」
7) VIP系統上新——飛鳶系列封靈玉上線
「曹操·飛鳶帝君」「卞玉兒·飛鳶帝后」
8)皇城霸主榮耀升級,全新霸主擊殺播報及個人稱號上線
Version 6.3 (635) 2023-4-27
1、新增主題活動「士勇無雙」
2、新增新英雄「水鏡先生」
3、新換裝:「夢*蔡文姬·聞雞破曉」「夢*馬超·墨梅盜帥」
4、三國志大戰玩法升級
【其他優化內容】
1)競技、關卡、戰場地圖平衡性調整
2)部分bug修正及體驗功能優化
3)部分英雄技能重構
4)部分換裝技能特效調優
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