編輯點評:三國題材的手機游戲
一款以三國為背景的卡牌對戰手游,玩家可以通過收集三國名將,搭配合適的卡組,參與戰役和競技,爭奪榮耀與稱號。除了基礎的關卡挑戰和PVP競技外,還有累計充值、兌換商城、聯盟戰等玩法
游戲亮點
真的很不錯的一個游戲,剛開始接觸的時候還是2年前在微信小游戲上玩的,快節奏策略類棋牌游戲,玩法在現在看來十分獨特,基本不需要氪金什么的,每天隨便玩玩到后面也能很厲害,基礎牌的話肝一肝都能滿級,限定牌攢一攢用歐氣抽一抽,零氪玩家也能有幾張限定。兩年多沒玩了不知道為什么小游戲的號登不上去了,手游重開了一個號打算從頭再來,雖然好玩是好玩但畢竟蘿卜青菜各有所愛,喜歡這類游戲的人終究還是比較少,只希望游戲還能堅持下去吧,越做越好,如果策劃還有精力可以考慮更新一下基本牌,或者加點新模式,讓游戲更有樂趣一點
游戲優勢
豐富的卡牌系統:游戲有著數百個名將卡牌,各有不同的技能和屬性,玩家可以根據自己的戰術和偏好,組合出適合自己的卡牌卡組,以應對不同的戰斗場合,給游戲增加了深度和可玩性。
多種玩法:游戲中有著眾多有趣的玩法,除了基礎的關卡挑戰和PVP競技外,還有累計充值、兌換商城、聯盟戰等玩法,可以讓玩家在游戲中盡情發揮自己的操作和策略。
精致的游戲畫面 :游戲的畫面充滿了濃郁的中國風格,各種角色和場景的設計精美,加上優美的音樂和配音,整個游戲營造了濃厚的三國時代氣息。
社交互動: 游戲可以進行社交互動,玩家可以加入聯盟,與其他玩家聊天、PK和協作,其中還有每周聯賽,可以增強玩家的社交活力。
游戲玩法
最早就是黑胡子還有另外一無名策劃,兩個人搭了個草臺班子,就著FF8的幻卡玩法搞出來的獨立游戲,然后,因為畫風意外火了。
早期的游戲畫風,魔性中透露著拮據,貧窮得只能使用“三國”這個公共IP。關于這一點,社區里有黑胡子自述血淚,想了解的玩家可以移步。
獨立游戲做單機,可以靠情懷和夢想,把奇葩BUG講成亮點,把不規范的代碼說成段子(對,沒錯,我說的就是《太吾繪卷》)。獨立手游,特別是有商業化傾向的手游就沒有這么好的命了。
按照老妖怪們的說法,黑胡子可能從一開始就沒想好怎么商業化,上線大半年,主要贏利靠內置廣告,估計后來一合計,服務器、帶寬等亂七八糟的運營成本加一起虧出血,才想到要找代理,做商業化改造,但就這樣也遭到了不少差評。
說完背景故事,我簡單評價下這個游戲:
上手簡單到幾乎沒有難度,官宣一分鐘一局并不夸張。蹲個坑的功夫,可以從專家三打到專家一,也能從專家一掉回專家三。
有玩法也有思考空間,九宮格+武將技能的化學反應,著實講蠻讓我意外的,三個陣營風格的差異性設計還行,看得出策劃用了心。另外,對于傳統井字棋后手永遠無法取勝的問題,英三用工事牌、武將技能制造平衡,給了一個還算滿意的答案。
游戲點評
1、卡池不夠深,現在一個陣營20多張卡,按段位不同,能攢出2到3套構筑及其變體套路,但對于一款玩“構筑”的卡牌游戲來說,這點深度不夠看。
2、玩法單一,老玩家說之前有國戰、下野。不過下野因為呼聲太高下線了,不知道官方會怎么改。目前只有圍繞核心玩法的設計,時間長了必然厭倦。
3、氪金問題,不花錢想上大師蠻難。我是刪檔之后玩的,月卡+6元黨堅持了1個禮拜,上限到專家級,一身綠卡打藍卡真的很困難。后來怒沖300,成長禮包走起,蜀國主力全藍就好很多了。相對于幾千塊錢聽個響的氪金手游,全藍之后開始佛系也沒多大問題,PS:前提還按現在這樣,下野寶物不開。
不過,官方各種紅點、感嘆號提醒確實惱人,F2P邏輯應該是爽為先,免費玩家爽到了才有付費欲望,在這一點我覺得官方還需要再上點心。
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