編輯點(diǎn)評(píng):SSSnaker又名蛇蛇行者
Habby發(fā)行的一款Roguelike風(fēng)格的貪吃蛇與弓箭傳說游戲的結(jié)合體,SSSnaker游戲例如了北美谷歌免費(fèi)榜,游戲又名蛇蛇貪吃和蛇蛇行者,將射擊與休閑益智完美結(jié)合,是你從未見過的 Snake X Bullet Hell 流氓射擊游戲!
SSSnaker玩法介紹
1、以動(dòng)作射擊為主,融入了Roguelike等元素,你將控制貪吃蛇,在關(guān)卡中擊殺怪物獲得關(guān)節(jié)。
2、每一個(gè)關(guān)節(jié)都有炮塔可以提升貪吃蛇的攻擊力,在關(guān)卡中升級(jí)的時(shí)候,還能自由組合技能。
3、通過不同的技能組合,形成具有獨(dú)特個(gè)性化的作戰(zhàn)方式,在你純熟的技巧操控下。
4、通過數(shù)以百計(jì)的關(guān)卡。雖然看上去本作只是多加了幾個(gè)攻擊炮塔。
5、因此衍生出多種戰(zhàn)斗方式,其中最知名的就是將怪物包圍住群起而攻之的策略。
SSSnaker游戲亮點(diǎn)
1、《SSSnaker》將《弓箭傳說》與《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的有點(diǎn)融于一體,加上habby擅長的Roguelike元素,營造出玩法豐富,造型喜人,上手難度低,體驗(yàn)極佳的手游作品。
2、玩法方面,融入了亂斗、射擊、肉鴿等多種元素,多種不同元素的融合,有效提升了游戲的樂趣。
3、美術(shù)方面,在《弓箭傳說》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升,貪吃蛇身上的細(xì)節(jié)更加豐富,關(guān)節(jié)的質(zhì)感更加明顯。
4、與其他同類競品單角色的設(shè)定相比,貪吃蛇每個(gè)關(guān)節(jié)都能攻擊的模式,大幅度提升了玩家的傷害輸出上限,讓游戲擁有了更廣闊的發(fā)展空間。
游戲特色
1、絲般順滑的蛇滑行和獨(dú)特的區(qū)域攻擊,帶來轟動(dòng)的樂趣。
2、無數(shù)的怪物和游戲功能,將測(cè)試你的技能極限。
3、全新的 Roguelite 技能和蛇頭碰撞功能,帶來戰(zhàn)略火花。
4、萬花筒般的子彈地獄,實(shí)現(xiàn)最大的 SSSnaker 強(qiáng)度!
游戲評(píng)測(cè)
《SSSnaker》的美術(shù)采用了俯視角的卡同畫風(fēng),風(fēng)格迥異的場(chǎng)景中,到處盤桓著障礙,你控制有著十足立體質(zhì)感的貪吃蛇,穿梭在巨大關(guān)卡之間,借助身上的炮塔攻擊敵人。由于貪吃蛇的身形會(huì)隨著不停的吞吃逐漸延長,所以本作的關(guān)卡也比《弓箭傳說》等同類型游戲更加遼闊。
從實(shí)際的體驗(yàn)來看,《SSSnaker》更像是一款貪吃蛇強(qiáng)化版的《弓箭傳說》,在射擊Roguelike游戲中加入人氣超高的貪吃蛇角色,在保留貪吃蛇多關(guān)節(jié)元素的同時(shí),將其改造成炮塔,提升傷害輸出上限,增加游戲難度,提升游戲樂趣。將人氣角色與高娛樂性進(jìn)行有效結(jié)合。游戲體驗(yàn)比《弓箭傳說》更上一層樓。
另一方面,《SSSnaker》在引入貪吃蛇元素之后,不可避免的遇到了貪吃蛇身形過長,無法在普通地圖中自由運(yùn)動(dòng)的問題。游戲給出的解決方案是擴(kuò)大地圖,但這樣卻會(huì)帶來一個(gè)根本性的問題,就是單屏幕因?yàn)槌叽邕^小無法顯示全部地圖,容易給玩家造成誤判,從而影響游戲的體驗(yàn)。
如果你是肉鴿(Roguelike)游戲愛好者,如果你曾癡迷動(dòng)作射擊手游《弓箭傳說》(Archero),如果你喜歡貪吃蛇的游戲形象,那么請(qǐng)一定不要輕易錯(cuò)過這款《SSSnaker》。
游戲點(diǎn)評(píng)
《SSSnaker》更像是一款貪吃蛇強(qiáng)化版的《弓箭傳說》,在射擊Roguelike游戲中加入人氣超高的貪吃蛇角色,在保留貪吃蛇多關(guān)節(jié)元素的同時(shí),將其改造成炮塔,提升傷害輸出上限,增加游戲難度,提升游戲樂趣。將人氣角色與高娛樂性進(jìn)行有效結(jié)合。游戲體驗(yàn)比《弓箭傳說》更上一層樓。另一方面,《SSSnaker》在引入貪吃蛇元素之后,不可避免的遇到了貪吃蛇身形過長,無法在普通地圖中自由運(yùn)動(dòng)的問題。游戲給出的解決方案是擴(kuò)大地圖,但這樣卻會(huì)帶來一個(gè)根本性的問題,就是單屏幕因?yàn)槌叽邕^小無法顯示全部地圖,容易給玩家造成誤判,從而影響游戲的體驗(yàn)。
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