編輯點評:塔防+隨從FPS手游
游戲初期可以理解沒有多少角色,以后的話還是學習其他游戲的操作,多添加一些低星的角色,可以給每個低星的角色添加一些羈絆劇情,武器靈敏度可以提高一些,商店里武器的價格再低一些,畢竟80萬一把三星的狙還是有點貴了
游戲優點
核心玩法是射擊+塔防,這個規則組合還不錯,至少不沖突。炮塔作為卡牌的設定,同時也有幸存者來打輔助,有點雙卡雙帶的意思。目前的完成度不高,關卡地圖只有一個,外圍設計比較常規,從戰斗設計思路上來看是有創新的,可以期待一下后繼版本。
養成設計思路可以看出來卡牌的苗頭,目前僅有一條養成線是完全不夠,整個數值體系可能需要重新設計,雙卡雙帶單張怎么也得3-5條養成線吧,商業化手游基本都這樣。
美術是主流三渲二,主界面設計有點常規,大部分商業化游戲都是這種界面構造,角色養成界面也是,印象不深。此次測試展示的內容比較有限,頂多類似篝火測試水準,可提升的空間還是很大的。
玩家點評
這個玩法確實不錯,算是愿了我一個打塔防的夢想,就是指揮官自己也能下場攻擊敵人,玩法是不錯的,希望能再優化一下流暢度,立繪建模還需要打磨,角色再多加一些,還有池子里的碎片盡快換了吧,游戲初期可以理解沒有多少角色,以后的話還是學習其他游戲的操作,多添加一些低星的角色,可以給每個低星的角色添加一些羈絆劇情,武器靈敏度可以提高一些,商店里武器的價格再低一些,畢竟80萬一把三星的狙還是有點貴了,還要考慮以后會推出更高級的武器,武器操作方面可以再優化一下,我看好這款游戲,當然希望劇情不要搞人心態就好,不管是主線還是支線,哪怕是角色的,千萬不要搞玩家的心態,下場會很慘的,當然希望游戲越做越好,期待你們會帶來不一樣的色彩哦
游戲說明
游戲創意不錯,但是抽卡和養成系統做的不夠好,現在你這個池子都是抽的幸存者,但是幸存者不像防御塔能大量部署,導致在實際作戰中存在感不強,而防御塔沒有等級設定,碎片需求巨大又不好抽,導致防御塔強度上不來,幸存者強化了用處也不大,打的很難受,現在全靠我一個人用bug槍輸出。
提幾個建議:
幸存者和防御塔池子分開來,防御塔擁有和幸存者一樣的升級設定,但是資源只夠二者練其一,或者指揮官有一個技能,是強化防御塔和強化幸存者二者選其一,這樣就可以形成兩個玩法,主練幸存者流派或者主練防御塔流派,這樣游戲玩法的多樣性就出來了:想自己輸出的就把肉盾和奶媽塔拉滿;想幸存者輸出的就把幸存者拉滿,然后四個人形絞肉機嘎嘎亂殺,但是考驗身法不然容易漏怪;喜歡排兵布陣傳統塔防的就把防御塔拉滿;最好再加一個花點貨幣就能重置等級并返還經驗卡,這樣可以讓玩家在多個流派間切換。
雖然想實現很困難,不過這才一測,希望官方能多吸收吸收大家都意見,祝游戲越來越好吧!
游戲特色
【玩法介紹】
本游戲是一款塔防+隨從FPS游戲,可以帶領讓你心動的部下一同和海量怪物進行巔峰對決,同屏最高值達到500+敵人。
【黑金VIP限定】
天運第一次面向公眾,為了感謝和玩家的相遇,限量送30w黑金賬號,每天登錄即送價值100rmb的大禮包,本次和玩家見面不需要玩家充值,感謝每位玩家的熱愛和支持,我們將成為各位玩家喜歡的樣子。由于本次為游戲一測,很多地方有待完善,希望各位玩家海涵。
【劇情簡介】
2100年,戰爭機器人的發展超出了人類的預期,當人類解鎖了戰爭機器人的自學上限,機器人的目標悄然變為了毀滅人類。在一場橫空浩劫中,人類被迫前往馬爾斯星的天運,建立最后的人類防線,人類開啟了百年沉睡計劃。指派火種意志的傳承者【塔娘】和人類精英留下鎮守天運。然而好景不長,來自深淵的機器人,開始往人類最后的防線進攻。
作為人類的指揮官,你能否帶領天運走向最后的勝利。
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