編輯點評:卸載TAPTAP才能進入游戲
數據中規中矩,不會因為某件裝備而大起大落,可養了配,神格裝備除外,合適的就一路強化下去吧。角色繪畫中規中矩,可當老婆可看畫,悄悄說一句,角色是可以轉動的哦。絕對好評!寶箱系統中規中矩,升級需要的材料不少,大家升級的差不多
游戲內容
音樂和音效出色
游戲中的音樂和音效也十分出色,能夠很好地配合游戲畫面和劇情,增強游戲的氛圍感。游戲中的音樂以鋼琴為主,柔和而優美,讓人感到非常舒適。
劇情引人入勝
劇情非常引人入勝,充滿了神秘和驚喜。玩家需要在游戲中解鎖各種畫作,每幅畫作都隱藏著一個故事,這些故事相互聯系,構成了一個完整的世界觀。玩家需要通過收集畫作和解鎖故事,逐步揭開這個世界的秘密。
游戲玩法簡單
玩法非常簡單,主要是通過收集畫作和解鎖故事來推進劇情。游戲中還有一些小游戲,如繪畫游戲、拼圖游戲等,可以增加游戲的趣味性。
開荒期套裝推薦
A類套裝推薦
-腰帶護腕提供50%命中,不空刀
-榮耀六件套+三暴擊寵+天賦,提供接近100%暴擊率
-火腰帶來二件套100%生命加成
-榮耀,綠戒帶來大量暗傷加成
過渡到畢業裝要替換四件裝備。
B類套裝推薦
(2.14更新,來自一群“佐一”的討論)
舍棄榮耀六的20%暴擊,火腰25%命中,
換取綠頭,綠腰60%爆傷,火甲20%生命
理論上戰斗力比老套更強,
實踐中在替換到畢業套裝時難度更大,要替換六件裝備,花費更多。
玩家點評
類似的放置類手游玩過不少,這個游戲的特色比較突出:角色是小姐姐,3D建模,動作和特效都做得不錯,而且有日語CV,游戲內容目前比較少,但是也跟同類游戲差不多,比較良心的是鉆石比較多,不像某些游戲摳摳搜搜的只給一點點。
關于廣告的問題,官方的求生欲真的很強了,我也算是半個游戲領域的從業者,對這個確實和官方感同身受,這個真不是三個人的工作室能夠決定的事情,為了生存,大家都很難,我也理解。(推薦大家去玩一下海外版,有驚喜)
希望游戲能優化一下資源產出比和用戶交互(比如后期增加金幣100連抽、輪回之后保存技能配置自動加點、寶藏之地開放高等級挑戰等等)別的大家可以加群提建議,官方都是活人,會認真聽大家意見。
更新日志
29
1、莉娜噬魂擊增加概率暈眩效果
2、莉娜回旋雪櫻暈眩效果修改為重擊效果
3、關卡怪物資源掉落上下浮動數值修改為不超過5%
4、新增吞噬6件套
-2件套:戰斗中擊殺怪物會獲得全系攻擊+1%(可無限堆疊)
-4件套:每次造成擊殺都能恢復自身已損失10%生命
-6件套:戰斗中擊殺怪物會獲得命中率+1%(可無限堆疊)
5、引導BUG、部分文本錯誤修改
6、一些已知問題修復
Version 13.0.0 (13) 2023-3-30
1、新增裝備吞噬功能
2、安娜職業天賦修改
>冰墻護體:在戰斗中獲得冰系傷害100%的護盾,冷卻時間從15秒修改為:8秒
>力量釋放:戰斗中提升所有攻擊力10%,持續4秒,修改為:受到傷害后冰系攻擊力將提升60%該效果將持續至戰斗結束
>不敗之力:每次攻擊提升1%攻擊力,最多疊加5層次,修改為:每次攻擊提升1%增傷,最多疊加5層
>絕處逢生:血量低于50%時會增加10%的暗系傷害,修改為:血量低于50%時會增加50%的普攻傷害
3、米爾職業天賦修改
>鐵甲護體:戰斗時獲得最大生命值3%的護盾,冷卻時間從10秒下調到8秒
>不滅:護盾存在時生命值恢復將上升5%,修改為:護盾存在時自身閃避將上升50%
>光之復仇:被擊中時15%概率獲得護盾,護盾值為光系傷害的50%,修改為:被擊中時25%概率獲得護盾,護盾值為光系傷害的50%
4、莫伊職業天賦修改
>達姆彈:攻擊敵人時有10%概率導致目標流血 (最大生命值1%傷害) ,修改為:攻擊敵人時有35%概率導致目標流(2%火系傷害加成的真實傷害,持續5秒)
>血鷹:攻擊流血的敵人會造成額外2%的傷害,修改為:攻擊流血的敵人會提升自身125%火系攻擊(持續10秒生效期間無法刷新存在時間)
>嗜血獨狼:攻擊流血敵人可以增加5%攻擊力,最多兩層,持續2秒,修改為攻擊流血敵人可以增加5%增傷,最多4層,持續4秒
5、新增裝備鎖定功能
6、新增4套神話3件套
7、新增角色輪回后自動加角色技能點
8、中文配音修改
9、修復60關以后怪物經驗掉落異常問題,少9只經驗怪多9只掉寵物經驗丹
10、寵物紅色裝備套裝屬性和技能aoe傷害上調
11、優化寵物派遣任務,寵物橙色裝備出現概率提升2倍
12、優化關卡刷怪間隔問題
13、優化金幣、晶石兌換時不會超出上限
14、裝備屬性計算修改
15、強化石默認開啟失敗和破碎保護
16、緩存溢出部分優化
17、無量神域產出的寵物裝備和覺醒石提升
18、適量上調升階需要的升階石
19、修復莫伊動作幀異常問題
20、飛艇工坊石頭產量提升5倍
21、其他的一些已知問題修復
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