編輯點評:測試服版本
升級是提高角色實力的主要方法之一。通過完成任務、擊敗怪物、挖寶等方式獲取經驗值,并不斷提升等級,可以增加屬性點、開啟新技能等。同時,還可通過裝備強化、寶石鑲嵌等方式進一步提升屬性。
游戲攻略
在《新天龍八部》手游中,玩家可以選擇不同的門派和角色,進行冒險、歷練和戰斗。以下是一些攻略供玩家參考:
1. 熟悉門派技能和戰斗機制
在選擇角色時,需要了解各個門派的特點和技能。例如:少林寺強調內功心法和掌拳武藝,而逍遙派則以輕功和劍法著名。此外,在戰斗時也需要注意對手的攻防方式,并合理運用自己的技能進行應對。
2. 升級提升屬性
升級是提高角色實力的主要方法之一。通過完成任務、擊敗怪物、挖寶等方式獲取經驗值,并不斷提升等級,可以增加屬性點、開啟新技能等。同時,還可通過裝備強化、寶石鑲嵌等方式進一步提升屬性。
3. 社交互動增加好感度
游戲中有許多NPC角色,與他們互動可增加好感度并獲得一些獎勵。例如:白衣少女慕容復可以成為玩家的戀人,并贈送情人節禮物;商賈華山的黃總管則會給玩家贈送豐厚的商會福利。
4. 參加幫會活動
游戲中有許多幫派,可以加入提升實力。參加幫會活動可以獲得豐厚獎勵,例如:攻城戰、護送車隊、切磋比武等。此外,還可以通過捐贈貨物、裝備等方式增加貢獻值,獲得更高的職位和權限。
以上是《新天龍八部》手游的攻略,希望對玩家們有所幫助。同時也提醒玩家注意游戲健康,合理安排游戲時間和開銷。
游戲介紹
新天龍八部是暢游原班人馬打造,游戲以Unity5-PBR技術引擎還原真實北宋世界,重塑大理城、雁門關、燕子塢等知名場景,打造3D視覺盛宴;更有喬峰、段譽、虛竹、阿朱、王語嫣等經典角色,再現原著曲折離奇的英雄故事。
經典門派、遠攻近戰、刺客治療各具特色;珍獸暗器、輕功奇遇各顯神通;更有宴請群豪、長風逐寇、運鏢跑環、幫會擂臺等群俠玩法,營造出一個快意恩仇的熱血武俠世界,完美呈現金庸筆下宏大的天龍江湖!
游戲說明
手游依然要有很多地方繼承端游,以讓玩家有歸屬感,這很重要。①:游戲文化。游戲文化包羅萬象,怎樣在無意間使得游戲文化進入玩家的眼睛里,耳朵內,是需要深究的。提一些不成熟的建議:天龍八部端游的用色非常大膽,色塊明亮,顏色分明,很有復雜的江湖氣息。手游也需要同樣的色彩,有些虛幻4引擎手游,為了追求真實,色彩很暗,畫面色塊趨近,讓人提不起興趣。其次是音樂,登錄音樂,背景音樂,包括點擊的音效,場景交互的音效,最好通通照搬。最后是文字,我在微信群和大家討論過,其實天龍八部102級神器的名字非常好,當初十大門派的詩句也很到位。是否可以將它們再次呈現給玩家呢?大隋凝霜,大宋君岑,大周嵐夜……借問梅花何處是,風吹一夜滿天山……②:攻擊與技能。天龍八部的攻擊非常有特色,近戰門派的動作很瀟灑,大開大合,很有氣勢。遠程門派的攻擊別具一格,天龍的金光劍,峨眉的桃花朵朵,武當的劍氣波。如果有可能,請還原這些普通攻擊的樣式。由于設備的限制,技能無法全部復刻到手游上,這是非常能理解的,但技能系統是否可以按照端游,每個門派分為兩種狀態呢?例如丐幫弟子的“擒龍式”“控鶴式”?兩種狀態的切換帶來一套全新的技能組?我知道這個很難為人,但是值得考慮。③:貨幣與交易系統。許多手游的貨幣和交易系統已經很成熟了,老天龍手游也照搬了這個模式。但不夠有特色,準確的說,沒有天龍八部端游那么有特色。元寶在商城和洛陽錢莊使用,交子自己使用,金幣作普通交易使用。想要元寶?可以,用你辛苦攢下來的金幣跟我換。想要金幣?可以,拿元寶來換!這個系統簡直棒極了,簡單明了又富有特色,關鍵是交易自由!這個很重要!可以沒有洛陽錢莊,但不能沒有自由定價的元寶交易市場,更不能沒有自己當老板的擺攤系統!不想看到世界頻道每天都是求組隊,一條龍,還希望看到“盲圖15j一組,洛陽錢莊交易!”“極品八星項鏈已上架錢莊!”
玩家點評
1劇情如果創新不了 就按端游走 做到劇情還原
2優化下普工和技能動作 創新不了就走老端游的 做到動作還原
3游戲整體畫質挑亮一點太暗了
4游戲背景音樂還原 端游的背景音樂是金典
5游戲功能的精簡和延遲開放 可以當版本更新比如頭銜系統可以退后優化完善 取消壓制等等
頭銜壓制,一直都是端游玩家看不起的地方,歧視平民或者分優劣等
6游戲副職業的游戲優化 創造多元化的游戲副職業可玩性
7副本難度修改 比如棋局的難度降低點 然后隨等級加大難度 或者直接開發難度 簡單 普通 困難 大師 噩夢
8排行榜ui修改一下 把拿3個頭像展示如果沒地方放就取消了 不好看
9地宮難度修改 向下跳 太難了
10日常在精簡一點
11小怪難度下調
12把最新的人工智能gpt加進去
13整體界面的ui修改 一側的ui都不這次舒服
14在沒有新創新玩法的情況下 不行把端游的獸魂玩法武道玩法 靈武系統復刻回來
15pvp不行把天下第一擂搬過來
16想創新加移動施法
17刷副本失敗了 就沒有第二次機會了
18主線任務的修改 失敗后可以放棄 別卡死倒這
19建議還原一下門派坐騎 這是特色
20交易系統優化 點對點交易 拍賣行 擺攤 都安排安排
關于創新
由于手游設備的局限性,天龍某些系統不能再像端游一樣陳舊了。①:掛機與任務系統。天龍端游是沒有任務系統的,作為當年一度對標魔獸世界的rpg游戲,天龍八部的任務系統非常糟糕,強行讓玩家通過掛機升級,增加玩家搶奪掛機點的對抗性。這一點無法在手游行得通。手游必須重新設計讓人耳目一新,有閱讀式沉浸體驗的任務系統。這個完整的任務系統應當包含許多板塊,大體也就是天龍八部作品的順序。在每個板塊的任務結束后,天龍團隊可以設計一幅精美的插畫,或者一個小視頻。比如,完成了雁門關大戰板塊后,畫面展示出了喬峰威風堂堂站在關外絕壁前的景象,天空是暗紅色的火燒云,風撫過喬幫主的衣襟,醉臥江湖君莫笑,縱死猶聞俠骨香。這幾張簡單的插畫,能給玩家帶來意想不到的沉浸體驗。②:pvp系統。天龍的pvp系統,大多集成在一個叫“校場”的地方。但這個地方僅僅只能磨煉技術而已,就像moba游戲的訓練場,獲勝之后除了成就感一無所得。這個有些糟糕。希望新天龍手游依然保留“校場”這個地方,但是也要是新“校場”了。校場對抗,獲勝的玩家應該有些獎勵,以讓我們愛上這個玩法。③:副本系統。天龍的副本系統相當成功,但是依然有值得思考的地方。我們對抗很多副本和boss,幾乎都是為了一個叫新莽神符的東西,我認為這太臃腫了。好幾個副本的最終目標產物居然是一個東西,這大大降低了游戲的可玩性。因此,副本的革新需要讓每個副本“物盡其用”。每個副本掉落的稀有道具都是特殊的、不重復的。
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