編輯點(diǎn)評(píng):十周年超級(jí)杰克版本
作為十周年版本,地鐵跑酷在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了大幅度的更新和改進(jìn),游戲新增了多個(gè)角色和裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,體驗(yàn)不同的跑酷風(fēng)格。
十周年亮點(diǎn)
新增地圖和場(chǎng)景:游戲新增了多個(gè)城市的場(chǎng)景和地圖,玩家可以在更多的環(huán)境中進(jìn)行跑酷挑戰(zhàn)。
改進(jìn)游戲畫面:游戲畫面進(jìn)行了升級(jí),更加細(xì)膩、流暢,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
新增角色和裝備:游戲新增了多個(gè)角色和裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,體驗(yàn)不同的跑酷風(fēng)格。
增加社交玩法:游戲增加了社交玩法,玩家可以與好友一起進(jìn)行跑酷挑戰(zhàn),互相比拼成就和排名。
游戲玩法
1、游戲畫面高清細(xì)膩,各種不同的跑酷玩法自由選擇,全新的冒險(xiǎn)就此開始。
2、精彩的競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn),酷炫無比的操作模式,搭配全新的挑戰(zhàn)玩法,帶給你想象不到的樂趣。
3、它會(huì)隨著每一個(gè)活動(dòng)的增加而增加氣氛,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多雞蛋等,就在這時(shí),開始了一場(chǎng)跑酷狂歡節(jié)。
4、角色很特別,玩的時(shí)候很刺激,有一定的難度技能,需要控制好自己的角色才能開始戰(zhàn)斗。
5、有很多樂趣,精彩的跑酷比賽,與更多的玩家競(jìng)爭(zhēng),你可以購(gòu)買更多的道具,使它更具挑戰(zhàn)性。
6、每個(gè)城市的地標(biāo)都很明顯,也很有趣,有時(shí)當(dāng)我欣賞城市的風(fēng)景時(shí),我會(huì)忘記跑酷!
游戲特色
1、基礎(chǔ)組合跳
這個(gè)沒多少難度,鍛煉手速是前提,跳在半空時(shí)可以迅速下劃翻滾,滾到一半時(shí)可以迅速上劃跳高。這是高速裸跑時(shí)躲障礙最適用的組合,需要經(jīng)常練習(xí)提高熟練度和應(yīng)對(duì)能力。
2、路障雙跳
通過跳到路障正上方踩著路障進(jìn)行第二次跳躍,可以直接跳上火車。這種技巧對(duì)于距離的控制要求較高,難度較難,自然也是靠長(zhǎng)時(shí)間鍛煉。
小知識(shí):雙跳后的高度是平時(shí)的2倍。
3、隧道躲閃
有地鐵也會(huì)有隧道,中間有一根柱子,左右兩邊無規(guī)律會(huì)有火車奔過來,這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。
在前期的時(shí)候過個(gè)隧道表示毫無壓力,后期30W分過后經(jīng)常有玩家出現(xiàn)手指反應(yīng)不及時(shí)然后被撞死的現(xiàn)象。對(duì)于過隧道的技巧,眼疾手快是前提,關(guān)鍵是心態(tài)要放平靜,這樣才不會(huì)手滑。
4、火車接力
玩家經(jīng)常遇到的一種情況。左右兩路沒有任何障礙,中路有3~4輛火車飛馳而過。為了把車上的金幣吸收干凈,這個(gè)時(shí)候就可以運(yùn)用基礎(chǔ)組合跳滾了,前提是要注意節(jié)奏感,不能太快,如果火車還沒到達(dá)你的腳下,你就已經(jīng)在半空中往下劃,那么就只有被撞了。如果玩家持有磁鐵的話,建議普通跳躍就可以,磁鐵會(huì)把漏掉的所有金幣自動(dòng)吸附給玩家。
5、隧道之巔
高高的隧道上面還是隱藏了好多收集物的,上去方式有三種,大跳板、彈跳器、二連跳。一定要保證隧道附近有落腳點(diǎn),也就是火車,這樣你才可以借著火車向上跳到頂部,原地用跳鞋加跳板也是無法跳上最高點(diǎn)的,一定要注意哦,這個(gè)操作還是很有難度的。
地鐵跑酷十周年兌換碼怎么用?
【地鐵酷跑十周年兌換碼】
1、d83oo2hz
2、1p4q2dzp
3、16ads53j
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9、6HPWAMCB
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13、UH56SDVF
14、NM6FS9WE
15、J6SDFRFV
16、F62TGDFV
備注:用戶在輸入兌換碼的時(shí)候,請(qǐng)仔細(xì)輸入,并看清楚是數(shù)字還是字母,尤其字母O和數(shù)字0,不要輸錯(cuò)了,兌換碼多數(shù)是字母與數(shù)字的組合,字母輸入不分大小寫。
玩家評(píng)價(jià)
我最喜歡的一點(diǎn)肯定是多區(qū)域切換。它的主題將被版本更新所取代,它將去不同的國(guó)家和地區(qū)。雖然確實(shí)不同地域會(huì)不斷逃亡,這樣的場(chǎng)景和內(nèi)容切換能讓人有新鮮感,但主題切換后能否給出設(shè)計(jì)感也是個(gè)小問題。其實(shí)玩這個(gè)游戲的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)有一種欲罷不能的感覺。主要是設(shè)計(jì)感比較缺失。你說接近這個(gè)主題,接近但不完全有效。如果能設(shè)計(jì)出更多關(guān)于主題的元素和內(nèi)容,效果肯定比現(xiàn)在好。
其實(shí)游戲的失利和整個(gè)游戲市場(chǎng)都有關(guān)系。畢竟回想起來,發(fā)現(xiàn)15到17年前,跑酷游戲可謂百花齊放的感覺,自然也包括了這款游戲。基本上其他游戲也可以叫爆火。但是回頭看看現(xiàn)在的市場(chǎng),有多少跑酷游戲存在?感覺主要原因是不會(huì)創(chuàng)意。和之前一樣,橫版和豎版基本都已經(jīng)發(fā)布了,這也導(dǎo)致了留給后期游戲的游戲不多。再加上整個(gè)主流進(jìn)度的影響,換皮游戲越來越多,玩家的體驗(yàn)會(huì)慢慢下降很多,導(dǎo)致整個(gè)跑酷游戲的敗北。
當(dāng)然,我也喜歡這個(gè)游戲的操作感。說實(shí)話,運(yùn)營(yíng)這種東西真的是一款游戲能不能有好體驗(yàn)的最好標(biāo)志。這方面,地鐵跑酷更勝一籌。它的操作簡(jiǎn)單,改動(dòng)很少。它只是向四個(gè)方向滑動(dòng),上、下、左、右。太簡(jiǎn)單大眾化了,這也讓我當(dāng)時(shí)玩的甚至年長(zhǎng)的長(zhǎng)輩都在玩。原因是在他們不想接觸新鮮事物的時(shí)候,一款一眼就能看懂的游戲自然會(huì)降低玩家入坑的門檻,但與大多數(shù)簡(jiǎn)單游戲相比,可玩性不是降低了而是增加了很多。鐵路改火車難度大,可以說簡(jiǎn)單的操作就能做到,不犧牲內(nèi)容,所以我比較喜歡。
但是會(huì)有一個(gè)很大的弊端,就是太容易被識(shí)破,被模仿。記得16年左右,除了地鐵跑酷,還有其他玩法完全不同的游戲,比如天天酷跑,神廟逃亡。但是隨著后面市場(chǎng)的變化,基本上三個(gè)都冷了,地鐵跑酷就不一樣了。這個(gè)游戲雖然冷,但是它的玩法依然存活,后面出來的跑酷游戲基本上都有它的影子。雖然說沒有一個(gè)是真正流行的,但是很容易被抄襲。不過鑒于大家的版權(quán)意識(shí)還比較薄弱,地鐵跑酷也不一定是原創(chuàng)(我主觀印象是第一)。就算不追求,也可以不追求,但是要增加更多有趣獨(dú)特的內(nèi)容。太容易被抄襲不是好事。
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