編輯點評:尋夢測試服版本
游戲的玩法非常有趣。玩家可以選擇不同的門派,并通過修煉武功、打造裝備、參加比武等方式提升自己的實力。同時,游戲中還有大量的劇情任務和支線任務,讓玩家可以深入了解每個門派的故事和背景。
秋嵐畫院副本介紹
畫卷外階段
1、玩家和追命對話后開始副本,通過五個鉤繩來到畫院大門前。
2、一路向院內前進,清完小怪后,準備進入第一個BOSS戰
3、第一個BOSS為薛鯨,在薛鯨的出場動畫中可以看到有一神秘少閣主柳星聞,和主線中刺殺李師師的那幫黑衣人有關,應該是后續劇情中的重要角色。
4、薛鯨
機制:真氣能量豆
薛鯨初始戰斗有五顆能量豆,每釋放一次技能,能量豆減一,同時會生成一顆真氣球,玩家觸碰真氣球后可獲得一個真氣護盾,當薛鯨能量豆為0時,會釋放三千息技能從場地上的真氣球以及玩家的真氣護盾上吸納真氣。
薛鯨在能量豆為0的狀態下,如果被冰凍,會立即被打出“擊破”。
薛鯨在半血狀態下會釋放一息瞬發技能,造成較高傷害,可以通過跳躍和真氣護盾抵擋。
對策:
BOSS放一息瞬發技能前會有一個預警,看到了趕緊撿真氣球,如果沒有真氣球就做好起跳的準備。
隨時觀察薛鯨的能量豆,在能量豆為0的時候把他引到水里用冰技能將其冰凍,會立即被打出“擊破”。
5、干掉薛鯨之后,又是一通鉤鎖,我們繼續追擊逃走的神秘男子,來到半山腰的一幅畫卷前,跟隨小猴子便會進入本關的第二階段。
畫卷內階段
6、一段絲滑的轉場,玩家進入到畫卷世界中,此時變成了一個水墨風的橫版2D關卡,但是玩家的外觀和技能都是和原來一樣的。
7、玩家繼續追擊,來到一處平臺前,這個平臺略坑,很容易跳死,需要小心操作。(不過跳死也沒關系,摔死兩次以后,會有一只水墨鳳凰把你拖上去)
8、接下來就是最終BOSS戰,畫卷世界的始作俑者——墨先生
9、墨先生
機制:
boss在使用平湖墨月技能時會標記三名玩家,被墨點擊中時,玩家的屏幕會被涂黑,需要及時擦除(沒錯,是趕緊擦屏幕!),否則會陷入眩暈狀態。
2/3血以下時boss會釋放墨染乾坤技能,隨機向玩家腳下潑墨而造成范圍傷害,通過走位和燕回風躲避即可。
對策:
標記的墨點可以被墻阻擋,被標記的人可以提前站到石頭后面規避
被墨點擊中后就要開始擦屏幕了,時間內擦完還能加攻
墨染乾坤可以根據墨點軌跡進行預判
游戲評測
《逆水寒》是一款充滿詩意的武俠游戲。游戲中的畫面和音樂都非常具有古典美感給人一種置身于古代武俠世界的感覺。
游戲的玩法也非常有趣。玩家可以選擇不同的門派并通過修煉武功、打造裝備、參加比武等方式提升自己的實力。同時游戲中還有大量的劇情任務和支線任務讓玩家可以深入了解每個門派的故事和背景。
最吸引人的是游戲中的細節設計。比如玩家在行走時角色的裙擺和頭發都會隨著風的方向飄動非常逼真。同時游戲中還有豐富的社交系統玩家可以結交好友組建幫派一起闖蕩江湖。
總的來說《逆水寒》是一款非常優秀的武俠游戲。如果你喜歡武俠題材一定不能錯過這款游戲。
門派介紹
1.碎夢
碎夢是一個以長刀為武器的外功近戰有一個核心的連擊機制叫做“一夢千一”觸發技能的時候會在右下角跳“白、刃、夢、極”4個白字當到極的時候還會產生額外傷害。根據連擊表現還會積累極意值到100點的時候就會進入極意狀態部分技能強化的同時身手會更加的靈活。
碎夢擁有非常靈活的位移技能不過也比較考驗操作。比如剎那等技能釋放時有無敵幀操作夠秀的話完全可以規避掉對方關鍵技能/控制以及附帶的唯一可以達到快速出入戰局的效果。
值得一提的是碎夢還擁有一個“影子”體系機制短時間內影子可以模仿本體釋放部分技能配合本體可模仿的技能可以在短時間內打出非常恐怖的傷害量。
利用小技能頻繁觸發combo機制來打出爆發傷害的同時碎夢還擁有夢隱這樣的隱身技能一套輸出打完還可以直接隱身切出打拉扯是一個操作上限很高的職業。
鐵衣最有特色的機制就是御/破雙形態模式。
破形態下可以在戰斗中多使用各種招式獲得怒氣高怒氣時施展消耗怒氣技能可以夠打出大量傷害。
御形態時通過多種防御類技能承接大部分火力還可以反彈一部分傷害。
眾所周知PVP玩法誰控多誰贏一半鐵衣的控制在所有職業里屬于最頂的一類兩個控制一拉一推在PVP里尤為擾人。
鐵衣是一個pvp方面控制多保護隊友的團隊型職業pve更是僅有兩個T之中更專注防御的都是不可或缺的一員。
3.素問
素問的定位就是奶媽和鐵衣一樣是團隊不可或缺的一員擁有大量減傷和治療技能還可以用化羽起死回生。在體驗中我驚喜發現素問可不是奶媽那么簡單她擁有兩種形態可以切換。
素心狀態下素問的治療和護盾都會得到強化可施展各種回復技能為全隊提供支援。天問狀態下素問也能打出不俗的傷害且控制能力一流擁有擊退擊飛擊倒等技能還能讓對手強制跳舞。以綢緞為武器的她們宛如翩翩仙子出招時彩蝶環繞仙氣飄飄。
不過個人還是最喜歡風箏的這個技能也是素問最大的特點。風搖箏可以讓自己懸浮于隊友之上關鍵時刻的保命神技也是戰斗中摸魚的最佳神技。
4.血河
血河是不折不扣的戰士怎么形容呢?有這么一句話叫做一夫當關萬夫莫開血河就給了人一種這樣的霸氣。以長槍為武器的他們驍勇善戰在對各職業的體驗中我感覺他是最擅長近身作戰的職業擁有蛟龍等多個霸體技能。
這里要說一下其他職業都只有一個基礎普攻技能血河有2個對應的是刺、挑兩個技能可以相互搭配產生不同的連招釋放連招的時候能通過疊槍魂這個機制來造成額外傷害。
血河和其它職業最大的不同就是擁有一個叫做“鐵騎”的技能這個技能可以讓血河騎馬戰斗相對的其它技能也會產生一些變化擁有超高的機動性。整體技能體系都非常新穎。
5.神相
神相的定位是一個遠程輸出以琴為武器彈指間便可殺人。神相擁有全范圍技能傷害是副本中最能制造群傷AOE的職業。并且還擁有寒冰護體這樣的無敵保命技能還有最飄逸的位移技能凌波微步副本容錯率極高。
神相的核心機制叫做琴動五音且擁有火、冰、風三種元素傷害根據使用的技能不同琴動五音會積攢不同的元素音符。通過各種火屬性技能積攢火音符后可以配合御風打出火龍卷風造成高額傷害;同理使用冰元素技能則可以打出冰龍卷風限制對手移動造成一定控制效果;而風元素技能則可以打出颶風龍卷彌補冰火的真空期。
神相集群傷、控制于一身同時身為遠程輸出承擔團隊中一些機制上的處理任務屬于多面手流派。
相信看完之后大家對各職業的契合度也算心中有數那么今天的介紹就到此為止。
內功搭配技巧
經過測試這幾天的摸索給各位整理出了一份內功系統攻略。
首先我們要搞明白內功系統是什么內功并不能像職業技能那樣可以直接使用而是會強化某一方面的屬性在某些特定時刻還會產生一些增益效果。
內功系統有3個核心內容:
① 內功效果:每個內功自帶效果不同內功效果不同比如生存型內功輸出型內功等等。
② 蘊含元素:通過元素數量來獲得內功周天效果元素數量越多周天效果越好。每個內功的元素是固定的獲取內功后可以看到每個內功之后會生成哪些元素。
③ 屬性加成:每個內功有副詞條每5級強化多一個副詞條。建議后期再刻意去做對口屬性前期主要選對效果+周天
獲取途徑:內功的獲取途徑大多為世界探索其次各種PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天購買內功寶箱。
這里推薦大家只關注內功的元素和特性就行了畢竟刷到好屬性的內功應該需要很長時間。
再來說說周天效果以下僅是我個人這幾天的游戲理解分析具體增益還來不及計算等大佬來計算了。
2級效果:附帶穿甲被動附帶部分穿甲
3級效果:在2級效果強化基礎上額外增加爆傷從描述上看是一次穩定的高爆發傷害
推薦職業:所有輸出職業都可用
2級效果:額外減少10%冷卻
3級效果:在2級效果強化基礎上額外帶一個減冷卻的被動
推薦職業:神相、碎夢、血河
2級效果:被控和控人時對應減少/增加傷害量;PVP適合用
對全職業都非常有用配合控制技能的話增益非常可觀。3級效果:感覺是為素問量身定做的其他職業觸發不太容易。輔助能力額外附帶增幅(相當于素問專屬了其他羈絆觸發較為困難)
推薦職業:素問推薦到3級其他職業2級即可
4.火元素:純輸出向的效果效果包括全職業傷害提高、短CD的真實傷害和疊加攻擊Buff。
2級效果冷卻短增加一個短軸輸出被動
3級效果在2的基礎上大幅增強輸出能力攻擊增幅大
推薦職業:所有輸出職業可用
5.土元素:防御和反傷向的效果效果包括全職業傷害降低、護盾和反傷。對于生存壓力比較大的職業可以追求
2級效果;護盾增益及對方減益(PVE適合血河鐵衣PVP都可以考慮疊)血河、鐵衣或者其他想撐肉走反擊流的職業可以追求
3級效果:2級效果基礎上新增一個反傷被動(推測可以和2級效果疊加)
推薦職業:鐵衣、血河、素問
總結一下,內功這個系統不必急于求成,由于存在隨機性,所以好屬性的內功還是需要花點時間的。
內功系統需要組合的內容還是蠻多的,也沒有固定完全最優的策略,根據不同職業、場景、技能攜帶和打法來有針對性的調整才是最好的。
游戲內容
1.游戲不采用屬性付費點卡付費而以外觀付費為核心收入來源那游戲外觀是否會附帶屬性?
2.如果付費率和LTVROI不能達到預期是否會轉為屬性付費?
3.游戲理想狀況是付費率高人均小額付費不氪金不逼氪那么如何平衡喜歡逆水寒這個游戲但是只想在數值上花錢的玩家?
4.逆水寒手游如果完全取消自動戰斗和自動尋路那么定會增加玩家進入游戲的門檻目前手游市場上有這類需求的用戶群體數量并不少如果逆水寒手游取消這一設定是否意味著放棄這一群體的用戶?
5.游戲采用IAA+IAP混合變現理想狀況是付費率高人均小額付費通過廣告變現減少數值付費那么這一設定需要游戲有很高的熱度和人氣以及比較好的留存才能長期盈利當然逆水寒這個IP勢必會帶來比較高的人氣和熱度但是從目前的游戲介紹來看可能會損失一部分用戶群體如特別追求數值體驗的玩家非游戲重度玩家。
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