編輯點(diǎn)評:逆水寒官網(wǎng)版本
最吸引人的是游戲中的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。比如,玩家在行走時(shí),角色的裙擺和頭發(fā)都會隨著風(fēng)的方向飄動,非常逼真。同時(shí),游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以結(jié)交好友,組建幫派,一起闖蕩江湖。
逆水寒職業(yè)推薦
1、碎夢
碎夢是一個以長刀為武器的外功近戰(zhàn),有一個核心的連擊機(jī)制,叫做“一夢千一”,觸發(fā)技能的時(shí)候會在右下角跳“白、刃、夢、極”4個白字,當(dāng)?shù)綐O的時(shí)候還會產(chǎn)生額外傷害。
這個職業(yè)的防御力幾乎為零,但是他極高的機(jī)動性以及輸出能力是眾多職業(yè)中最高的,但是上手難度略大。
2、鐵衣
鐵衣最有特色的機(jī)制就是御/破雙形態(tài)模式。
破形態(tài)下可以在戰(zhàn)斗中多使用各種招式獲得怒氣,高怒氣時(shí)施展消耗怒氣技能可以夠打出大量傷害。
御形態(tài)時(shí)通過多種防御類技能承接大部分火力,還可以反彈一部分傷害。
防御力強(qiáng),機(jī)動性和輸出屬于中等,上手難度不高。
3、血河
血河和其它職業(yè)最大的不同就是擁有一個叫做“鐵騎”的技能,這個技能可以讓血河騎馬戰(zhàn)斗,相對的其它技能也會產(chǎn)生一些變化,擁有超高的機(jī)動性,防御力中等,上手難度中等。
4、神相
神相的定位是遠(yuǎn)程輸出,以琴為武器,擁有全范圍技能傷害,是副本中最能制造群傷AOE的職業(yè)。機(jī)動性非常高,但是防御非常低,上手難度比較高。
5、素問
素問的定位就是奶媽,是游戲中唯一的治療類職業(yè)。
在素心狀態(tài)下,素問的治療和護(hù)盾都會得到強(qiáng)化,可施展各種回復(fù)技能,為全隊(duì)提供支援。
在天問狀態(tài)下,素問也能打出不俗的傷害,且控制能力一流,擁有擊退,擊飛,擊倒等技能,還能讓對手強(qiáng)制跳舞。
游戲優(yōu)點(diǎn)
《逆水寒》是一款讓人耳目一新的武俠游戲。與傳統(tǒng)武俠游戲不同的是,游戲中的劇情非常有深度和內(nèi)涵,不僅僅是簡單的打打殺殺。
游戲中有多個門派,每個門派都有自己的故事和背景。玩家可以通過完成任務(wù)和打怪升級,逐漸了解每個門派的故事。同時(shí),游戲中還有大量的支線任務(wù),讓玩家可以深入了解每個門派的細(xì)節(jié)。
游戲中的角色也非常有個性。每個角色都有自己的性格和故事,讓玩家可以更好地理解每個門派的文化和風(fēng)格。
最令人印象深刻的是游戲中的詩意氛圍。游戲中的畫面和音樂都充滿了古典美感,讓人仿佛置身于一個古代的詩詞世界。
總的來說,《逆水寒》是一款非常有內(nèi)涵的武俠游戲。如果你喜歡劇情深度和詩意氛圍,一定不能錯過這款游戲。
游戲玩法
目前看來,手游這邊應(yīng)該是走的老兵服的路子,就是真賽季制不賣屬性。
現(xiàn)在市面上的mmo類手游基本都是一個模子的氪金套路,就是卷數(shù)值,卷屬性,上百個648干下去確實(shí)變強(qiáng)了,然后呢?版本一更新又是新一輪的套路讓你卷更高的數(shù)值。這種普通玩家是真的頂不住。
所以逆水寒這種一直承諾自己不賣數(shù)值的,剛開始沒有人信,也能理解,畢竟端游以前的名聲確實(shí)不咋地,通過老兵服的良心運(yùn)營讓些許玩家有了一些改變,但還是覺得手游只是在畫餅。
但最近的幾次官方公告說得基本就很細(xì)了,屬性是肯定不賣,賽季制也是真賽季制,直接承認(rèn)肯定會賣外形,甚至?xí)u高價(jià)限定外形坐騎這些,但只要外形的類的東西不影響屬性平衡,那真沒啥。
卷外觀和卷屬性的選擇之間只要選擇了卷外觀,那這游戲就不可能有多差。
因?yàn)橹灰痪韺傩?賽季制,那么所有人的屬性差距就不會過大,零氪和土豪的差別只是畢業(yè)早晚的問題。PVP的玩法告別站樁擼數(shù)值才會真的有意思。
良心現(xiàn)在是能保證,剩下最大的問題就看能不能在不氪金的同時(shí)還更好玩。
游戲內(nèi)容
1. 關(guān)于畫面。人物和場景可以不同渲染下。一個場景一眼就能看到人在哪。如果場景和人物顏色都是一樣的渲染就很容易眼花確定不了人的具體位置。
2. 關(guān)于智能化。如果不能把npc做的像玩家一樣。那么為什么不把玩家變成npc呢,比如玩家可以做npc做的事,開店,喝茶,在固定的地方買東西,賣東西等等。如果可以讓玩家分不清一個人是玩家還是npc我覺得才是真正的天花板。
3. 關(guān)于戰(zhàn)斗。我算好戰(zhàn)玩家,對打架要求可能有點(diǎn)高。首先技能很華麗,但是毫無打擊感。和打空氣一樣,感覺還是挺重要的。團(tuán)戰(zhàn)打的太亂可以只反饋距離近的。距離遠(yuǎn)聲音變小。其次太過華麗,導(dǎo)致大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)一眼望去人都找不到,一時(shí)之間分不清這是武俠還是仙俠。
4.. 關(guān)于boss。boss戰(zhàn)看著是真,心情復(fù)雜,攻擊頻率很慢。傷害很高,且站樁輸出。然后體型大。我不理解,這是武俠,不是仙俠魔幻。為什么他長這么大?吃激素了?然后玩家像小狗吃奶一樣上去刮。23年了。這種boss戰(zhàn)有點(diǎn)看不下去了。如果玩家攻擊頻率和boss攻擊頻率差距太大,就顯得boss不是武林高手而是個四肢發(fā)達(dá),頭腦簡單的呆b。個人建議體型和普通玩家一樣,加特效加霸體,范圍擊退。能給人一種武林高手一個打一群的感覺。玩家可以擊退擊倒boss,boss也可以霸體直接干翻一堆人。除了傷害高的技能需要玩家操作躲避。再加點(diǎn)小技能。攻擊速度和移動速度都搞起來,輕功瞬移都應(yīng)該會,武林高手嘛。打的有來有回的才酣暢淋漓。然后boss地圖可以更多元化一些。
5. 野外戰(zhàn)斗。可能我幻想的武俠打斗方式都是在野外。近戰(zhàn)拼不過可以風(fēng)箏。可以一個逃一個追?梢詮纳狡麓虻缴巾。從懸崖打到水灘。施展輕功的時(shí)候也可以打架使用招式或者暗器。不過在野外不切磋的話需要開紅才能打人。推薦野外加點(diǎn)小boss可以挑戰(zhàn)。實(shí)在打不過就使勁跑。也挺好玩不是嗎?還有輕功不止是飛的快吧。跑步不更應(yīng)該健步如飛嗎
6. ui做的真不咋地。雜亂無章。建議占畫面打的比如任務(wù)聊天框什么的可以收起。需要用到的顯示不需要用到的隱藏。比如戰(zhàn)斗的時(shí)候只顯示對戰(zhàn)斗有用的。名字血條可以改成釋放望氣才會顯示。玩家名字也可以自己選擇不暴露。玩家可以申請問另一個玩家的名字。同意以后才顯示;蛘呤呛糜。隊(duì)友。仇敵關(guān)系等等顯示。主要團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一眼望去全是名字和特效。太難看了。名字的字體樣式難看可能也是原因之一
游戲點(diǎn)評
看完了簡介,提個不知道你們有沒有注意到的點(diǎn),網(wǎng)易在手游方面并不是領(lǐng)頭玩家,而幾乎所有的手游廠商都遇到的一個問題,在各種花式宣傳發(fā)行之后涌入大量玩家,這同樣是一個重要的問題,我說實(shí)話,就網(wǎng)易我就玩過永劫和之前的守望,那個服務(wù)器質(zhì)量我至今難忘。就按照你們現(xiàn)在這種宣發(fā)程度,到時(shí)候逆水寒手游開服擠進(jìn)來的人肯定很多,先不談游戲質(zhì)量和盈利能力,你們能不能支撐這么多人同時(shí)擠進(jìn)服務(wù)器也是一個大問題,這么多人擠進(jìn)服務(wù)器你們是準(zhǔn)備多開服務(wù)器呢還是其他解決方案,又要如何解決留存率問題呢?萬一大多數(shù)人抱著試探的想法下載逆水寒手游,注冊了賬號又不玩了,那豈不是開服即鬼服,到時(shí)候合服又要更新,玩家對于新游戲上線就更新是很反感的,最好要更新也是熱更新。服務(wù)器最好不要動不動炸,更不要一部分人炸一部分人不炸。到時(shí)候搞的有些人能上線打了一身好裝備,另一些人上不了線被拉裝分。
主要就是這些,手游+免費(fèi)+社交+暖暖的游戲帶來的流量是巨大的,別說能不能服務(wù)好他們,就是單單服務(wù)好他們創(chuàng)造出來的數(shù)據(jù)都是一個難題。
更新日志
2.1.20782888更新
逆水寒2.0賽年后首次版本更新,正式進(jìn)入超機(jī)動空戰(zhàn)時(shí)代。飛天空斗、光劍亂舞、巨炮轟炸?新版本人手一件黑科技玄甲,自由度再次逆天!
超豪華福利放送,絕美紅發(fā)、白狐披風(fēng),上線簽到即領(lǐng);重磅聯(lián)動上線,陰陽師、鎧甲勇士加入會呼吸的江湖;
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