編輯點評:劇情還是不錯的
故事模式是游戲的主線,玩家需要完成各種任務,包括突襲、護送、保衛等,每個任務都有不同的難度和獎勵。競技場則是玩家之間的對戰模式,玩家可以挑戰其他玩家,提升排名,獲得更好的獎勵。挑戰模式則是玩家需要完成一系列的挑戰,比如生存模式、無盡模式等。
游戲搶先測評
《代號:虹》是一款豎屏動作策略游戲,游戲背景設定在未來世界,玩家將扮演一名特工,完成各種任務,保衛世界和平。下面就讓我們來詳細評測一下這款游戲吧。
一、游戲玩法
《代號:虹》的游戲玩法非常豐富,主要分為三個模式:故事模式、競技場和挑戰模式。
故事模式是游戲的主線,玩家需要完成各種任務,包括突襲、護送、保衛等,每個任務都有不同的難度和獎勵。競技場則是玩家之間的對戰模式,玩家可以挑戰其他玩家,提升排名,獲得更好的獎勵。挑戰模式則是玩家需要完成一系列的挑戰,比如生存模式、無盡模式等。
除了以上三個模式外,游戲還有許多其他的玩法,比如研究、裝備強化、技能升級等。
二、游戲畫面
《代號:虹》的游戲畫面非常精美,采用了3D的畫面效果,場景細節非常豐富,游戲中的人物和機器人形象也非常逼真。同時,游戲的音效也十分出色,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
三、游戲難度
《代號:虹》的游戲難度適中,初期任務比較簡單,后期難度逐漸增加。玩家需要不斷提升自己的技能和裝備,才能完成更加困難的任務。同時,游戲也有自動戰斗功能,讓玩家可以輕松完成一些簡單的任務。
四、游戲社交
《代號:虹》的游戲社交功能比較豐富,玩家可以加入公會,與其他玩家互動,一起完成任務。同時,游戲還有好友系統,讓玩家可以添加好友,互相支持和幫助。
五、游戲優點
畫面精美,場景細節豐富。
玩法豐富,游戲難度適中。
社交功能豐富,可以與其他玩家互動。
六、游戲缺點
游戲需要聯網,無法離線玩耍。
游戲的故事情節比較單一,缺乏深度。
七、總結
《代號:虹》是一款非常出色的豎屏動作策略游戲,游戲畫面精美,玩法豐富,社交功能也很好。雖然游戲故事情節比較單一,但是這并不影響游戲的整體體驗。如果你喜歡這類型的游戲,那么《代號:虹》絕對是一款值得嘗試的游戲。
游戲點評
手感這東西,仁者見仁,其實很多標榜帶a元素的游戲,都不是act,只要a的表達能讓人有釋放感就好了。對于虹來說,在敵人數量少、ai相對簡單的情況下可以適當考慮增加特效的覆蓋面積,提升視覺反饋。比如不同角色都有各自不同的大面積虹光特效,也呼應主題
劇情介紹
1、主角的選項如果很多都是單選或者兩個選擇一眼望去沒有太大區別不如不設置,其實是減分項
2、由于是卡牌游戲,加上虹的角色不多,在我看來故事的好與壞其實相對次要,能自圓其說就行,因此不過多評價,它的重點應該是是用來塑造和賣角色的。基于這個思路,目前游戲內做得還遠遠不夠,需要多給玩家可抽取的角色加戲,把他們作為故事中的引線人,甚至是敵人。那幾個上來送的少說幾句都可以
3、看板臺詞要表達的內容、意義不明,像是為了寫而寫,沒有任何的交互感
4、沒有突出世界觀中和核心”虹“,又或者說是眼睛,光給角色畫個星星眼是遠遠不夠的,需要有更多故事細節去拔高它
5、看得出游戲想要詮釋潮酷的主題,但策劃似乎和美術有仇,初期給的角色都是賣萌的,比如聒噪的黃發loli和首抽的天然呆兔耳娘,甚至那個太太系角色勝利時候還要特意把歐派抬一下。試問,這究竟潮在哪酷在哪?以我個人的淺見,叛逆感、不羈感、釋放感這些元素可能更重要,比如網易的那個pv”天字七六“詮釋的感覺。角色的塑造稍微”屑“一點,反而可能更好一些,而不只是體現在衣服和ui上
游戲內容
1、整體感覺太花哨了,很多界面盯著看一會就感覺非常費眼睛。最好能有一個統一的主題色,在這個基礎上點綴其他細節
2、從功能名到icon的設計,很多地方辨識度低,交互不友好——比如背包我找了很久;又比如我想給角色升級,在狀態面板點了半天,最后發現在”訓練“里面;還比如每日探索里一堆入口,究竟每個給什么獎勵完全不清楚,對比星穹軌道,雖然都是不明覺厲的入口名,但每個入口刷什么在列表里很清晰;再比如我想看之前的劇情,找選章節的地方找了很久,結果發現要點右下角那個章節x等等等等
熱門評論
最新評論