編輯點評:測試服版本
游戲的畫面非常精致,擁有著濃郁的復古風格。每一個角色都擁有著獨特的造型和特點,讓人們看得非常過癮。同時,游戲的音效也非常到位,每一個技能和音效的搭配都非常完美,讓人們沉浸在游戲的世界中。
游戲測評
《重返未來1999》是一款以二次元為主題的策略手游,游戲采用了復古風的設計,讓人一下子就能感受到濃濃的懷舊氣息。在游戲中,玩家將回到過去,與眾多二次元的精致角色一起冒險,體驗那個充滿青春和夢想的時代。
首先,游戲的劇情非常具有沉浸感,能夠讓玩家完全融入到游戲中。游戲的故事背景設定在1999年,玩家將扮演一名年輕的冒險家,與眾多二次元的角色一起,穿越時空,尋找失落的寶藏和秘密。在游戲中,玩家需要完成各種任務和挑戰,不斷提升自己的實力和能力,最終成為一名真正的冒險家。
其次,游戲的角色設計非常精致,每個角色都有自己獨特的技能和特點。在游戲中,玩家需要根據自己的需求和戰斗策略,合理地搭配陣容,才能在戰斗中獲得勝利。同時,游戲還提供了多種裝備和道具供玩家選擇,讓玩家可以根據自己的需要和喜好,打造出獨一無二的角色。
最后,游戲的畫面和音效也非常出色。游戲的畫面采用了復古風的設計,讓人一下子就能感受到那個時代的氣息。同時,游戲的音效也非常優秀,能夠讓玩家完全沉浸在游戲的世界中。
總的來說,《重返未來1999》是一款非常出色的二次元策略手游。游戲的劇情具有沉浸感,角色設計精致,畫面和音效也非常出色。如果你是一名喜歡二次元和策略游戲的玩家,那么這款游戲絕對值得一試。
游戲內容
這邊玩了將近一小時的開頭劇情,雖然說有點又臭又長的感覺,但對于劇情黨不會無聊。故事含科幻、復古元素(復古也感覺還算談不上,就是年代背景為過去的英格蘭),中間的戰斗時間除了在進入箱子之前的怪還算好打,后面就開始肉起來了,就打怪要更長時間,也就還是有升級打怪的尿性。
肝氪度:
按這玩法模式,個人認為還是要肝一點,畢竟那卡池180水滴(相當于方舟源石的消費用品)一抽,日活躍60水滴,周活躍100水滴,再加上劇情任務獎勵,但凡到以后長草且有想抽的角色的時候一點水滴都沒有,那就要等官方加劇情才能多白嫖一點水滴。這里的充值系統是六格充值表(6,30,98,198,328,648),首次充值也是翻倍的,不論安卓還是iOS。游戲還是以娛樂為主,適度氪金,莫要壞了自己的生活。
畫面音樂:
說真的,我第一次被卡牌游戲的畫面給震懾了,(如果有其他比這還震懾的我也會想去玩的,畢竟能當壁紙)首先是動畫流暢度很爽很絲滑,其次就是背景音樂很好聽(屁話)。畫面的精致看得出來制作組很用心的去描繪人物的心境和情感,以及配音員的情感也十分的恰到好處(但是為什么不讓我們知道一下配音演員是誰啊,好奇心蚌埠住啦)。過場動畫里的音樂也有一點厲害,就是太短。
游戲介紹
♀角色人設:(微劇透)
主角是一個時間維系者(Time Keeper),被十四行詩叫到1966去找人,游戲開始時并不是以主角視角,而是以另一個主要任務星銻的遭遇開場。基本上每個角色的性格都很容易開出來,而玩家,也就是主角的性格可能會取決于玩家或者取決于官方給予的設定,目前來講我不知道主角到底想說些什么,謎語人屬于是,也可能是我理解能力還不夠。
可玩性:
夸歸夸,可玩性還是不夠高的,基本的卡牌游戲機制加上一點新機制罷,很容易枯燥,就只能說是,可以純純當單機玩,而且目前我不清楚好友系統有跟沒有是啥區別,能借角色還是能聊天還是能單挑solo啊,就挺奇怪的,而且特別容易長草。只能說等后面官方有什么動作吧,希望你越做越好。
游戲點評
作者和我感覺差不多,干脆也在這簡單聊下。
這游戲最絕的是畫面。首先是立繪以及整體ui的優秀,其次過場小動畫非常的精致,不管是抽卡動畫還是關卡過渡的動畫都有種做舊神秘的氛圍感,還有在查看角色時不同角色的語音和動態的特殊,在當下二游泛濫的時代下看到這樣畫面讓人頗有點眼前一亮。
第二是劇情,玩的時間不長但個人感覺下來劇情雖然有些謎語人整體大框架下來起碼要比鐵道是優秀的,但沒有方舟那樣大文本量鋪敘下我覺得在連續性我感覺段落感有些明顯,體驗多少因人而異了些。
缺點作者該說都說了,扣,這個抽卡60抽提高概率70抽必出操作多少有點迷,我有個很不理解的是為啥周活只比日活任務多10個是啥操作。
可玩性低
沒自動回合制累
總結一下,我個人推薦可以下起來當個單機玩一下,過過劇情之類的。
更新日志
1.4.0更新
1.5版本「復興!烏盧魯運動會」開啟
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