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重返未來1999小米渠道服1.0.3 小米版本 全站導航最近更新

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重返未來1999小米渠道服圖標

重返未來1999小米渠道服1.0.3 小米版本

  • 大小:1.79G
  • 時間:2023-06-01 11:57
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.0.3 小米版本
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://re.bluepoch.com/
  • 廠商:深藍互動

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編輯點評:抽卡,劇情,玩法都比較不錯

主角是一個時間維系者(Time Keeper),被十四行詩叫到1966去找人,游戲開始時并不是以主角視角,而是以另一個主要任務星銻的遭遇開場。基本上每個角色的性格都很容易開出來,而玩家,也就是主角的性格可能會取決于玩家或者取決于官方給予的設定

重返未來:1999

游戲攻略

目前章節3-8,活動章節、等級與角色都在圖里,周任務已完成。再肝一點可以到11級我手上還有240體力沒用。

從剛開服肝到現在,角色強度橙>金>紫這已經是固定的,但是五命金>零命橙以此類推。

想入坑的可以聽我說:

他們可以說是完全把玩家的建議聽下去了。但是又不全聽。

燈泡好比于原石;

章節以外的打怪任務獲得25個燈泡(忘了評論區可以幫忙補充);

章節一關可以獲得60燈泡,前提是打過+完成兩個小任務,包括未解鎖的其他資源。

游戲為回合制,具體如下:

你場上有幾個角色他就有幾次[行動點],最多四次,但是平常都三次,可以移動卡牌,但是會占用行動點,會有額外的激情度,用了一次會往上增加需求激情點,目前有兩張牌:可使用一張卡牌與其他一星卡牌結合但不消耗行動點;可使場上的卡牌重新抽取。有克制關系,但光暗互相克制。

額外加一句,你娃噶了那個行動點也會沒了。

游戲音樂畫質都挺不錯,所以不點評了 直接來到[資源獲取][體力][等級升級]。

資源獲取我只能說,去你丫的,體力貴就算了,我還只能撈到最少的。

體力不夠,但是他周任務送240體力,全干完的情況。

每日任務沒有體力,但是有90燈泡。

游戲優勢

第一,劇情能跳過,需要先過初始劇情,

第二,有中文語音包,過完劇情后設置里下載中午,建議可以在游戲開始就能語言切換選項,并不是多有人都能聽英文,而且劇情較長,我一直點點,本人不是劇情黨,所以直接跳跳跳。

第三,征集 即是 卡池,分為常駐征集和up征集,人物沒有武器,沒發現有武器池。6星up概率1.25%樣,60抽后概率增加,70抽必出。獨一律就為卡池抽數的物品

第四,玩法新穎,結合卡牌策略消融回合制的游戲,我很喜歡這個玩法,能堅持玩下去。

第五,我就是平民玩家,看情況是否需要氪大小月卡,這個游戲模子和崩鐵差不多,本人也在玩原神和崩鐵。

游戲說明

玩了三個小時,除了劇情沒啥亮點,而且劇情也不是特別突出,做成文字冒險游戲可能更好點。

戰斗模式主體類似FGO,但是加了貓之城的卡牌融合系統。屬性克制克制對戰斗的影響比較大(推測可能有50%傷害修正)。

地圖是明日方舟的那種,在主路徑外有分支(教程)。

任務系統也是明日方舟那種,但是一開服就有一鍵領取。

開局大概半個小時的內容不能跳過,而且不能改設置。新手教程有點過于長了,反正我能跳劇情開始全跳,到現在還沒做完新手引導。而且新手引導有部分其實是有些重復的。

看別人介紹,游戲最大的特色應該是劇情,一開始也強制看了半個小時的序章劇情,這部分還行。后面劇情能跳過,就一點都沒看了。

有加速,但是加速效果不是很明顯,可能就1.5?而且不會優化動作跟語音,就是純加速。刷材料是方舟的看錄像,這個速度可以,挺快的,而且看一局錄像最多可以收四次。

一開局十四行詩這個長長的脖子屬實沒繃住。

出貨概率是1.5%,70小保底,140大保底,很久沒玩新的手游了,不清楚這個概率算高還是低了,個人感覺還是挺高的。

新手必出六星有點小bug,抽到29抽之后十連居然可以點,如果這種情況就是39九抽出個6星,比較虧,要玩的話注意一下。

角色相當多,從二星到六星。需要注意的是,有好幾個角色的技能是自盡,emmmm,用角色打架前最好還是看看技能,不然遇到不讓死人的關…

雖然中文配音演員好像是譯制片大佬,這游戲中文配音真的不如英配。建議以后還是找有配游戲經驗的配音。

玩家點評

我們先來說說它的優點

立繪建模可以說是非常的棒,這種英倫風還是比較戳我的∶劇情也比較有亮點,時間倒流這種本身就很吸引人;玩法上雖然總體上乏善可陳但也是有一點新意。

下面我們談一談他的缺點(純屬個人看法)

摳,非常的摳,盡管郵件送了你大概40抽但也依舊掩蓋不了摳的本質,當你抽完他送的那些抽數之后你會發現攢一個十連都十分的困難。(有的人可能就說了,那你去肝呀,去做主線,去打那些首通)不可否認,那些確實會給一些資源,但前提是你得讓我有肝的欲望,你連讓我肝的欲望都沒有,那那些資源不就是擺設嘛。至于為什么沒有肝的欲望,看完下面這些缺點你就知道了。

劇情時間過于冗長(別扯跳不跳劇情的,作為一個靠劇情和畫風吸引玩家的游戲,要是劇情全都跳的話,我實在是不知道玩著還有啥意思)當你過完劇情該要刷資源的時候,你會發現你的熱情都被冗長的劇情給消磨殆盡了,完全沒有一點想要繼續玩的欲望,哪怕是繼續過劇情也會因為練度不夠而被勸退。

其次,一個讓我感覺特別特別蠢的設計,在過劇情的時候會出現路徑分叉口,你不去探索它就不讓你去繼續過主線,這就導致一個問題,本來玩家在沉浸式的體驗劇情,你直接給玩家拽出來了,拽的次數多了,玩家就懶得去看你那主線了(你不讓我看,那我就不看了唄),然后就想著跳過,然后因為你游玩法又不夠吸引人,還不能自動戰斗,給玩家弄的精神疲憊了,那誰還去玩。

然后,世界觀敘述太片面,讓玩家對很多東西感到一知半解,就比如,基金會是怎么避免時代倒流的,那些神秘學家是怎么逃過暴雨的,

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