編輯點評:三國題材割草小游戲
卡通三國風(fēng)格的一款策略加休閑加射擊加割草的游戲,三國鎮(zhèn)妖博物館中擁有豐富的技能,每次闖關(guān)完就會自主選擇一個技能,讓你的團隊變得更加強大,來防御敵人的攻擊,可玩性還不錯,去掉了廣告,玩起來很爽。
游戲特色
1、豎版卡通風(fēng)格的三國策略加割草加休閑加射擊游戲,融合了非常多元素玩法超級豐富。
2、支持組隊升級打怪,每次過關(guān)就可以選擇加個技能,可以讓你們團隊變得超級強大。
3、游戲去掉了廣告,不用看廣告就獲得游戲中的獎勵,升級非常快,玩起來很爽。
游戲優(yōu)勢
1、游戲設(shè)置了許多成就和挑戰(zhàn),完成它們可以獲得額外的獎勵和榮譽,提供了持續(xù)的游戲動力和目標(biāo);
2、角色可以通過學(xué)習(xí)和成長來提升自己的能力和技能,耐心地積累經(jīng)驗和資源,以逐步提升角色的實力;
3、在這里買賣資源和道具,合理利用市場可以獲得更多的資源和獎勵,同時也可以增加游戲的策略性。
游戲亮點
1、游戲中間更多完成任務(wù)就可以獲取很多的一個游戲獎勵,也不用何多的一個操作。
2、歌中歌陣容組合玩法,很多的都是需要玩家來動腦的。
3、各種精美且非常有趣的游戲場景故事中的玩家可以收集各種角色來冒險。
游戲評測
戰(zhàn)斗的關(guān)卡設(shè)定
玩家可以擁有兩種類型的選擇,比如通過單一的角色進行直接的挑戰(zhàn)關(guān)卡當(dāng)中所包含的敵人,或者也可以通過依靠觀看廣告的方式來進行招募,其中所包含的不同角色對于這些角色,其中都會為我們增加整體射擊子彈方面的攻擊表現(xiàn),比如單一的攻擊的射擊情況可以擁有更加雙倍的疊加方法,對于敵人造成傷害的結(jié)果,玩家在進行游玩的過程當(dāng)中,很多相關(guān)的技能也是通過群體隊伍的方法來進行提高,整體所包含的屬性,比如玩家所了解的射擊速度,可以額外提高我們整體輸出方面的能力,或者通過直接添加整體所包含的傷害表現(xiàn),對于玩家在每次的擊殺過程當(dāng)中能形成更加輕松方面的推進,因為越到后期所包含的敵人種類的數(shù)量,刷新也會越來越多,在躲避的過程當(dāng)中,也會逐漸所進行提高難度,所以血量的上限肯定也會非常的重要,至于其他類型的表現(xiàn)情況就已經(jīng)沒有什么太多特殊的內(nèi)容,所以游戲本身整體了解起來的難度并不是很高,而且敵人的種類設(shè)計也較為簡單,沒有什么太多真正意義上的挑戰(zhàn)豐富的表現(xiàn),這也就肯定了,游戲?qū)τ诒旧淼闹谱鳑]有什么太多真正質(zhì)量上的投入,或者是讓玩家所進行產(chǎn)生吸引游玩的地方。
帶來的其他養(yǎng)成和擁有的選擇
在養(yǎng)成方面各種類型的角色升級的過程,都是和我們所了解的肉鴿游戲的輪回挑戰(zhàn),沒有任何的區(qū)別性表現(xiàn),所以在進行游玩的過程當(dāng)中,整體游戲本身輪回獲得的獎勵內(nèi)容,更多將會在升級和購買當(dāng)中所包含的初始能力的提升過程上,畢竟很多相同游戲都是這種類似的手段來進行表達出所擁有的整體體驗的狀況,所以玩家在進行獲得金幣的過程當(dāng)中,可以對于我們自身所進行控制的角色來單獨的選擇性的處理,帶來升級方面的作用,每次提高整體等級過后都會增加,他們所擁有的初始屬性類型的表現(xiàn),也算得上是對于玩家?guī)淼牟诲e類型的能力增強,在關(guān)卡方面也能擁有更加長久的堅持方面的挑戰(zhàn)過程,至于其他類型的選擇,那就是玩家所包含的一些抽獎方面的系統(tǒng),可以通過抽獎的形式獲得不同相關(guān)的書籍,這些所擁有的書籍是根據(jù)疊加的形式增加所包含的傷害表現(xiàn)也就意味著書籍越多,其中所包含的各方面屬性表現(xiàn)的提高也會更加明顯,對于玩家肯定是一個擁有增加初始能力最為明顯的表現(xiàn)地方,但是抽獎方面的次數(shù)獲得很難以收集,其中所包含的元寶數(shù)量,所以游戲本身各方面升級的表現(xiàn)情況來說的話,肯定得需要多次的輪回性質(zhì)進行長時間的投入,才能真正擁有對應(yīng)的機會表現(xiàn)。
游戲應(yīng)當(dāng)增加更多可玩性
目前另一種所包含的實際內(nèi)容的話,本身所擁有的關(guān)卡上的制作實在是過于單一,尤其對于敵人的內(nèi)容類型的設(shè)計,壓根就沒有添加任何所包含的各式各樣內(nèi)容的表現(xiàn),所以在進行不斷的推進過程當(dāng)中,敵人重復(fù)情況過于明顯,越到后期所包含的無聊過程也會越來越擁有擴大的表現(xiàn),這也就意味著游戲在整體的制作過程當(dāng)中,就沒有想著利用戰(zhàn)斗的元素和豐富的添加,給玩家?guī)砦淖饔茫詫τ诒旧硭耐娣ǎ隙ú粫䦷砣魏翁嵘谋憩F(xiàn),所以如何所進行豐富其中關(guān)卡方面的內(nèi)容體驗,或者是地圖構(gòu)造的設(shè)計,都是一個很重要的添加,并且對于敵人方面的挑戰(zhàn)性情況,也應(yīng)該符合游戲本身后期添加難度,帶來豐富方面的逐漸提升。
玩家點評
關(guān)于這款游戲目前的可玩性,我想是十分糟糕的,可以說是沒有任何的可玩性而言,游戲可以說是一款盲目跟風(fēng)的一款肉鴿類半成品游戲,而且游戲目前就算是一款做工精致,玩法完善,內(nèi)容完整的一款豎屏模式肉鴿游戲,游戲還是會沒有足夠的吸引力對于所有的玩家,在最近一段時間里,此類游戲目前可以說是十分頻繁的出現(xiàn)在了我的面前,而這款游戲可以說是我所體驗過的所有游戲中最為糟糕的一款游戲,不僅建模以及美術(shù)依托答辯,而且游戲目前的玩法還是十分的單一而且傳統(tǒng),這本應(yīng)是所有類似的游戲都應(yīng)該避免踩到的雷區(qū),而目前這款游戲可以說是十分明顯的哪壺不開提哪壺,游戲目前的玩法組合以及內(nèi)容都是十分不完善以及不成熟的,可以說這款游戲是極其需要后續(xù)不斷的優(yōu)化改進的。
關(guān)于目前這款游戲目前的個人建議,我想游戲目前的首要目標(biāo)便是將游戲的美術(shù)畫風(fēng)提升,游戲目前的美術(shù)畫風(fēng)如果單單看個游戲名的話,我們可以十分明顯的潛意識理解到,游戲的畫風(fēng)應(yīng)該是以搞怪為主而且具備有國風(fēng)以及玄幻元素的一款游戲內(nèi)容呈現(xiàn)出來,可是在經(jīng)過我的淺淺體驗之后,游戲真的是出乎了我的意料的失敗了,傳統(tǒng)的肉鴿類游戲玩法,這是游戲目前得最為明顯的缺點了,而這樣的游戲玩法帶來的附加缺點就是復(fù)玩性以及耐玩性十分明顯的會有所降低的,這款游戲目前從我的觀點來看,游戲沒有足夠的優(yōu)點以及吸引力可言,是一款幾乎沒有可玩性的純粹套模版型游戲。
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